
Написал комментарий к посту Вы - писатель? Хотите попробовать себя в роли креатора компьютерной игры?
Гизум добрый ответил .Вам в личку. Спасибо
Заходил
Гизум добрый ответил .Вам в личку. Спасибо
Да, с анализа рынка и бизнес-плана. Будут ключевые метрики, нужный бюджет, роадмап будущего вывода на рынок. Но вообще не отвечает на много вопросов типа в какой локации, с каким сюжетом может происходить, какой набор миссий сделать, какие механики, и как дать игроку нужные эмоции.
**И "никто" или "инди" не фигурировало. Как ниже Бакалавр Зот написал, сотни миллионов, как бы ни звучало, но средний принятый порядок.
Выше отлично сформулировали - человек, который знает, как игра будет выглядеть, и направляет к этому команду. Ближе всего к лид геймдизу, лид продюсеру или директору проекта, но все эти позиции чаще сдвигаются к административным задачам, а тут именно "куда идем и как должно быть"
Или можно вспомнить Багратуни, у которого Атомик стал первым большим проектом в такой роли.
Факт, что это сильно путает, поэтому в шапку поста и вынесено уточнение: группа компаний, команды заканчивают проекты и начинают другие, одной игрой вся структура не живет.
Кажется, вас скоро обвинят в аффилированности )) Но спасибо - все точно
Негатив в принципе интереснее для обсуждения, от этого никуда не денешься
Попросили озвучивать в личном общении. Только уточню, что не питерская сама по себе, а это одна из команд группы компаний, которая находится в Спб, и будет заниматься этим проектом
Если про дроны и управление ими - то да, но вряд ли чистый авиа. Уже другой жанр все же
Именно что хай-концепт, для реальной игры он может - и, скорее всего, будет меняться в диалоге с командой разработки. Во-вторых, после первого этапа мы уточняем концепцию с авторами, и это уже платная задача. Если интересно больше деталей, можем созвониться живыми людьми, покажем все глаза
Александр, да, все так - написали по следам упомянутого в резюме интереса к шутерам. Поиск креатора всегда долгая история, мы работаем с авторами, которые прислали свои эссе, но пока еще до завершения не близко
Коллега, очевидно, не представляет себе разницу в системе технического образования в США и СССР. В США образование очень широкое , но не глубокое. В СССР образование узкое, но глубокое. Поэтому штатовский выпускник процесс выпуска феросилиция знает по любому. Хотя бы потому, что факультета чермета в штатах нет. Выпускники просто инженеры металлурги , которые специализируется на том или ином направлении. Кстати выпускники цветмета производство феросилиция тоже проходят, по крайней мере проходили в советское время
Написал комментарий к посту Вы - писатель? Хотите попробовать себя в роли креатора компьютерной игры?
Добрый день. Ответил Вам в телеграм