
Написал комментарий к произведению Межмировое подземелье.
Начало многообещающее. Хотя у нашего героя есть довольно серьёзное преимущество по сравнению с другими представителями жанра. То что он может расширяться и строить этажи без внешнего поступления ресурсов (маны, опыта, эфира и тд.) даëт очень серьëзную фору для подготлвки (нет огрничений связанных, с уровнем). У героя нет таких уловий-костылей которые заставляют подземелье как можно скорее построить вход (божь воля, инстинкты, системные ограничения, клаустрофобия и тд.). Тем самым сталкивая молодое глупое и слабое подземелье с вездесущими авантюристами, которые естествено узнают о нем в кратчайшие сроки с помощью разного рода прорицателей, магов и тд. Хотя я удивлëн что за несколько тысячелетий подготовки на подземелье не наткнулся какой нибудь пустотный монстр. Мне непонятно как подземелье могло накапливать ману учитывая что его максимум 400 единиц. То есть это был цыкл накопления маны до 400 ед. (медитация) - крафт (строительство подземелья) - снова строительство, тогда это было бы очень утомительно повторять несколько тысячелетий (с ума сойти). Также у подземелья нет ограничений по этажам (количеству и размерам) монстров (кол.). Похоже у подземелья нет расходов на содержание дополнительного пространства и огромного количества монстров. Хотя многое из этого было бы объяснимо если характеристики статуса изменились за эти тысячелетия (Например увеличение размера подземелья увеличивает максимальное количество хранимой маны и еë реген ,что в свою очередь позволяет призвать более сильных-дорогих монстров). Также пока непонятен запрет сражений монстров между собой, для жанра типично что это позволяет вывести более сильных особей (за несколько тысячелетий борьбы и последующего выживания наиболее приспособленных). Хотя это упираеться в возможность монстров самовоспроизводиться (размножаться), если это возможно то для оптимизации расходов разумно создать самоподдерживающуюся экосистему (создать несколько пар и ждать пока они сами размножаться, перераспределив ресурсы на обогощение среды потом создания новых видов, а не спамить тысячу кроликов, лис, волко и трилионов комаров самостоятельно). Вобщем у меня большие надежды на вашу книгу. Надеюсь вы хорошо придумаете логику работы подземелья и не бросите работу не дописав (как к сожалению очень часто бывает) или не отойдете от основы жанра (например аватар подземелья уходит по приглашению на бал во дворец соседней империи вместе со всеми боссами обратившимися в человеческое обличие (это реальный случай из "подземелья времëн года / Dungeon of Seasons"). Я поклонник жанра подземелий и буду рад обсудить данную тему с вами (как автором так и читателями) . Удачи в написании. Пока неплохо поучается хотя главы коротковаты и мало подробностей (такое чувство что читаешь заметки из дневника в который заглядывают крайне редко и пишу о событиях вскользь. Спасибо. (Написанно на момент выпуска 3 глав)
Написал комментарий к произведению Межмировое подземелье.
Вы как автор решивший написать книгу жанра "гг подземелье" должны знать несколько удачных примеров написания таких книг. Не могли бы вы привести несколько примеров, трудно найти хорошую книгу данного жанра. Например какие из них вам наиболее запомнились-понравились, какие вы считаете наиболее близко отражающими жанр (книги о жизни-быту подземелья)? Какое произведение для вас служит эталоном жанра?