Написал(-a) комментарий к произведению Юстинианов Посох
Автор, смотрите какая тема (книгу, кстати, я не читал). Голые характеристики в играх никакой роли не играют. В большинстве ММО-игр упор делается не на базовые характеристики, а на шмот и статы шмоток... Условно, есть те же пути развития: поднятие уровня — это стандарт, но далеко не единственный путь усиления.Возьмём Наофуми из канона. Сколько он щитов открыл? Дофига! Прибавка там какая была? Не у каждого даже +1, и только к защите. То есть он, качая разные формы оружия, набрал, как вы выражались, столько «голых» характеристик, что разница в 20 уровней её не покрыла. Вот такие приколы. Хотя по логике вещей можно утверждать, мол, «но это же 20 уровней разницы!».Раньше играл в одну игру, называется Drakensang. Так вот, там были случаи, когда 1-й уровень убивал героев максимального уровня. Можно было бы задаться вопросом: а где, собственно, баланс? А он был. У 1-го уровня были вкачаны все пути развития, кроме самого уровня, и даже шмотки были в большинстве случаев лучше, чем у хай-левела.Таким образом, «голые» статы влияют! Но только на таких же людей с «голыми» статами. То есть в большинстве своём в битве 25-й уровень практически всегда победит 20-й, если только это не какой-то особый герой (священный или звёздный). Как будто бы всё.
Диванный эксперт


)
.
Написал(-a) комментарий к посту Интерлюдия. Александр Русак.
Я бы посоветовал относиться ко всему проще. К примеру, вы работаете, и вам хватает денег на все необходимое — дом, машину, одежду, еду и прочее. Тогда зачем вам повышение и лишняя нагрузка? Нужно просто сменить фокус. Кому вообще нужна эта ваша карьера? Как сказал один великий человек, мы вкалываем в дерьме, чтобы купить дерьмо, нам не нужное. Конечно, карьера, деньги и комфорт — это неплохо само по себе. Но всему нужна мера. Если базовые потребности закрыты — надо просто жить и радоваться, а не менять свое время и здоровье на воздух.
Но книги у вас офигенные ;) с радостью бы почитал побольше