348
523

Заходил

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 15

Бог гоблинов забрал сам, Титан забрал сам, Лорд Афет забрал сам, когда страница потускнела. Они сами вернули свое "имущество", подконтрольно. Стоп не забрал...

Других меток на истиной душе вроде и не было, остальные к ложному аватару прикипели.


От бонусов и способностей Ирчин сам отказался, не стал делать закладки на душе у Журека, чтобы ни система, ни боги не заметили подселения.

Написал комментарий к произведению Утопающий во лжи 15

Не согласен, не бред. Если вспомнить, то метки (благословения, проклятья, слежка) ставились на душу гоблина и свои метки существа высокого ранга сами забрали, почувствовав смерть Ирина и пропадания его души из реальности. Столп, давший проклятие Тхазара, древнее всех богов и лордов, это "существо" не слабее самой "системы".  Проклятье своё он по какой то причине не забрал.

Тут только я вижу проблему в том, что систему обмануть получилось, т.к. сказано, что Ирчину выдается новый идентификатор души и он для системы теперь новый игрок. А вот Столп не получилось обмануть.... 

Возможно когда-то павшие тхазары света уже пытались таким образом обмануть проклятье и в этот раз не прокатило.

Написал комментарий к произведению Забытые тени (Альфа-7)

Автору:

Не прерывай, пожалуйста, напряженные диалоги, драки, экшен и любые другие активные действия "многостраничными рассуждениями и мыслями главного героя".

Когда в середине боя главный герой на три страницы "думу думает", "анализирует, что то прикидывает" или "прошлое вспоминает" - это выглядит, как будто гг под плотным прессингом врага нажал на паузу и пошел чай спокойно пить, да газету читать. Теряется напряжённость момента, а последовательность событий приходится держать в голове. 

В такие экшен моменты у читателя всё  внимание на действии, мысли героя можно писать, но они должны быть лаконичными, короткими. Герой ведь тоже не на курорте, а в бою, значит и соображать должен быстро, думает коротко, быстрыми фразами, как команды отдаёт. Нет у него столько времени, чтобы забывчатому читателю расписывать предысторию навыков, которыми он давно не пользовался  и подобные вещи. Это лишнее, это потом, - разбор полётов после боя, а не во время.

Аналогично с диалогами - в середине разговора тоже не греши через чур длинными рассуждениями героя, а то в памяти бывает не остаётся, на чем прервался диалог.

Сама история интересная, спасибо. Искренне смеялся над штурмом "усадьбы".

Наверх Вниз