2 799
5 330

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 11 )

Чего нет? Тоже ведь своего рода лечили, хоть и слабые. Зато можно подумать над концентратом или вареньем. В игре набор соков был относительно ограничен. А ведь "насыщенных" фруктов есть больше. Апельсины из пеко-пеко, лимоны из клоков, каменные персики из деревьев, мастелки из гранд-пеко. Всего и не вспомню. А ведь есть ещё такая штука как самогоноварение - выкуп "испорченных" фруктов и варка всякого спиртосодержащего. Как минимум - поинтересоваться этим стоит. Вдруг удастся подвязать кого-то из знакомых алхимиков на совместное предприятие?

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 11 )

Хи-хи, прокачка медленная. Вот когда он до 95 лвл доберется - там начнется натуральный затык. 97-98 берется тяжко - экспа ползет в соло слишком медленно, а лампа уже близка.

А вообще, удар в социальщину - это не так уж плохо. Все же читать про то, как Леха бегом вырезает толпы монстров - скучно. Главное, чтоб автор не ударялся в миллион интерлюдий.

PS да нормальный у автора темп. Средний по АТ - глава-две в неделю, и он в него вполне вписывается.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 11 )

Думаю, что дело не только в этом. Он достаточно часто уходил в угар резни с "отключением мозга". Как бы там ни было, а это сильно нагружает психику. Такая насыщенность событиями и приводит к тому, что некоторые вещи становятся просто несущественными и забываются.

Ну и плюс то, что ему как интовому персонажу эта шапочка с пеньком сейчас излишня. Вот и тяжело вспомнить ее полезность на крайне коротком отрезке "прокачки". Он ведь не монах, которому каждая единица маны ощутимо увеличивает урон Азуры.

Тем более, что мечники уже с 30 Инты достаточно долго могут бить скилами.

Написал(-a) комментарий к произведению Ненавистный жанр

Есть ощущение, что жанр автору настолько ненавистен, что аж писать не хочется :-) Это на контрасте с просто реактивной скоростью выкладки истории Грея.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 11 )

Кстати. Если ГГ когда-нибудь решит сделать подарок тому ЛК, который муж Мирии, то из того же МвП из которого выбивается Поллэкс, падает самое лучшее копьё для Спиральшика: Cardo https://ratemyserver.net/index.php?page=item_db&item_id=1484

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

Самый часто задаваемые вопрос :-) Можно. Прочтение предыдущих книг даст ответы лишь на вопросы:

1. Кто и зачем создал систему у Альберта?

2. Откуда монстры в системных данжах?

3. Почему Альберт именно некромант?

4. Когда Альберт упрется в потолок "быстрого" развития?

5. Почему все "системные" данжи Альберта именно из Варкрафта?

Может ещё парочка мелких вопросов, что я упустил. Вроде:кто Альберт вообще такой?

Но знание или не знание ответов на эти вопросы совершенно не существенны. И я уверен, что в будущем авторы дадут на них ответы и в этом произведении.

Написал(-a) комментарий к произведению Охотник

И зачем стесняться прошлого? Наоборот - гордиться стоит, что такое БЫЛО, а такое - СТАЛО. Вообще же, даже фанфик по ГП вашего авторства и то воспринимался хорошо.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

ГК, Гранд Кросс - Великий Крест. На палладине с интой в кап  позволяет с одного-двух скиллов сносить абсолютно все в Нифльзейме. На крестоносце - с двух применений. Если броня имеет элемент "Святой", то возврат урона там не критичен. Критично время каста, во время которого защита уполовинивается - нельзя в это время мобов до тушки допускать. Если заиметь Империал сет (щит и копьё) и хороший обвес, то урон там становится вполне приличным.

Матирс Реконинг - возмездие мученика. С четырехслотовым оружием и картами на урон позволяет достаточно эффективно бить любые одиночные цели. В комбинации с встроенным хилом палладин становится неубиваемым генератором тонн урона. Это, конечно, не Спираль у Командора, но тоже весьма приличный скилл.

Фаербленд и Айс Фальчион - одноручные мечи, позволяющие из владельцу использовать до 3 лвл соответственно огненный или ледяной заряды. Есть ещё копьё с молнией, но лично я его не люблю. Лень искать их перевод. Позволяют интовому паладину не качать всякие броски щита в кап.

Рунмастером он не станет в силу логики развития. Он станет только Тамплиером.

Скоротать вечность.хех. Ну-ну...

Мне вот любопытно как в мире автора с Год лайками. На том сервере, где я играю - они доступны после открытия четырех печатей и доступа в мир богов.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

Простите, а нахрена? Классический ГК и так сносит все со своего пути. А если ему в руки дать фаербленд/айс фальчион с аксесами на усиление конкретной элементарной магии - будет весёлым кастером с кучей живучести и, либо встроенной веткой щита, либо хилом. ГК-хил вообще крайнее автономен и удобен в прокачке. После реролла ещё можно добавить Матирс Реконинг и он будет не только толстым, но и бить одиночные цели будет больно. Да и монки Азурой пинать поопасаются, ибо рефлект.

По сути, чтоб он превратился в монстра "смерть всему" из "внесистемной магии" ему достаточно овладеть именно умениями мага-виза-хайвиза.

Написал(-a) комментарий к произведению Ненавистный жанр

Это банальная умственная лень. Или страх забыть пароль и утерять доступ к системе. Это то, что заставляет людей записывать логины и пароли на стикеры на мониторах. Или ставить фейс-айди на телефон. Или оставлять ключ от дома под ковриком.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

Ждём ещё десяток томов до перерождения :-) И походы в Нифльхейм, Пирамиду, Сфинкс, подвал башни магов Геффена, и чердак замка Аматсу :-) Ну или куда там ГКшники ходили после Реньювала. А ведь ещё есть такое шикарное место как Вулкан Тора...

PS с особым предвкушением ожидаю его реакцию на выбивание комбо из трусов и майки :-)

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

А смысл устраивать срач? Реалии практически каждого сервера хоть чуть-чуть, но разнятся. Предпочтения в игре у каждого свои.

Предлагаемый Medved_na_Author план поиграть СуперНовисом чтоб скомбинировать умения разных классов - вполне понятен. Сам так делал. Другое дело, что он приведет к некоторым трудностям у человека без опыта игры. Собственно именно об этом и были те сообщения.

Написал(-a) комментарий к произведению Ненавистный жанр

Прочитал обсуждаемое. В общем да. Довольно резвый и хаотичный кроссовер получился. Самое то, что надо :-) И действительно, грустно, что вы, автор, произведение так и не закончили. Но вдруг какие идеи появятся? ;-)

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

Я не играл на Реньювале, так что спасибо за инфу. А там где играю сейчас - классическая механика и некоторые элементы реньювала (Старый Гласт, Бифрост, ещё какие-то данжи в которых я ещё не был, некоторые шмотки вроде АК-47 для Стрелков и сетов для Ниндзь).

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

Вы ещё забыли сказать, что крайне мобилен, сам себя бафает-лечит и может пробивать крайне защищённых мобов. А Азура в бубен - это просто кайф... И недостаток у него только один - он абсолютно беспомощен в толпе, поскольку без карты Бафомета может бить только одиночную цель, что делает его прокачку хоть и крайне комфортной, но довольно медленной.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

Только если играете на сервере с механикой эпизодов, кажись выше четырнадцатого. Она все перекрутила. И только в ней суперновиса смогли пойти дальше.

Если играете в классической механике - будет как я описал.

Суперновис - НЕ универсальный класс. Он - стеклянная пушка. Эта сволочь дохнет от ЛЮБОЙ вашей ошибки за одну-две секунды и играть им - особый вид мазохизма. То, что ему доступны большинство скиллы первопрофников - фикция.

По сути у СН-а всего два пути развития:

1. Инт-дексовый маг со встроенным инстант-кастом (99декс+бонус от неумирания+благословение+глаз совы+усиленная концентрация+2 декс от шмота), но при этом чаще всего бьющий одиночные цели. Потому что даже после реньювала у него всего два слабых АоЕ скила. И встроенный телепорт, хил и бафы особо не помогают. Просто не дают умереть сразу.

2. Аги-стр любитель помахать ножиком полагающийся на бонусы от Ангела-Хранителя. Это персонаж для особых извращенцев мазохистов. Если маг хотя бы бьёт издалека и теоретически может о моба удрать, то это чудо полагается сугубо на уворот. Который не является идеальной защитой (5% вероятность попасть по любому есть даже с 0 точности). Так он ещё и лезет в ближний бой, где ему достаются все плюхи. При этом количество НР у него - на два попадания ЛЮБОГО монстра.  То-есть в особо неудачном случае он сдохнет за полторы секунды. А если на экране более трёх мобов - за полсекунды. Потому его приходится одевать с бонусами на макс-НР и играть КРАЙНЕ осторожно, обращаясь с ним, как с антикварной вазой любимой бабушки. А Ангела-Хранителя вызвать, чтоб получит особо полезные для него бонусы далеко не так просто, как кажется.

Если хотите универсальный класс который легко доходит до 99, то выбирайте охотника - при грамотной игре вашими единственными расходниками будут копеечные стрелы и капкан и любые монстру будут ложиться за секунду. Ещё можно довольно комфортно играть Рыцарем - толстая, бронированная консерва, которая больно лупит двуручником или копьём. Остальные классы не так просты - либо требуют особых скиллы и реакции мангуста (Волшебники), либо просто качаются медленнее (все остальные, кроме ГК-круза, но он - специфический персонаж)

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

Линкер - медиум. Тэквон-мастер - Стар-гладиатор или просто Гладиатор. Эсма-линкер - медиум полагающийся на комбо из скиллов эс-магии и мощного магического удара Эсма. Линк - накладывание "духа" Медиумом. Даёт определенные бонусы каждому классу. Правда есть классы с бесполезными бонусами - охотники, например.

Реньювал - эпизоды от 14-го и выше, насколько я помню. Третьи профы, усиленные данжи, потолстевшие мобы и прочее перекручивание классической механики. Фактически получились две разные игры, что далеко не всеми было принято хорошо. 


А к жаргону привыкайте. Это я ещё не начал вам рассказывать про мунспик из Éve online который звучит как долбанная шарада.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

При появлении персонажа его старты можно распределить максимум по 9 очков в три стата. После перерождения - в один стат можно вложить 20 очков и ещё в два по 9. Ну и плюс бонусы к НР и Мане, да. И 20 дополнительных очков профессиональных навыков второй профы, которой ещё скиллы накинули. Посмотрите в калькуляторе скиллы, что я выше дал.

До реньювала существовали эдакие "особые" классы для пресытившихся классикой задротов:


Суперновичок - персонаж с доступом ко ВСЕМ скилвм классических первопрофников. Но! КРАЙНЕ хрупкий и ему НЕЛЬЗЯ умирать, иначе потеряет бонусы в +10 ко всем статам. А если умрет, бонус восстанавливается крайне редким срабатыванием эффекта при наложении Линка от следующего персонажа.


Соул-линкер - в основном персонаж поддержки, навешивают й на людей линки и ка-магию, дающую читерные бонусы. Лучшая игровая "жена" для любого класса. До второй профы качается сидя на попе, пока сопартийцы ее тащат по уровням. Но были и извращенцы Эсма-линкеры. Этакие маги с универсальным набором стихий но способные действовать только на одну цель.


Тэквон-мастеры - супер-парвозы, убивающие своей аурой все живое, и прокачивают до капы целые пати. В вамирик-сетапе вообще не требуют расходников. Но ограничены всего двумя картами - Церковь Одина и Пространственный Разлом. Можно добавить и третью и даже с большим геморроем их ресетнуть, но никто это не делает. В других местах их эффективность резко падает. Есть ещё Тэквон-ранкер - первопрофники, которые задрачивали на тэквон-миссиях, чтоб войти в первую десятку рейтинга сервера и получить доступ ко всем умениям первопрофника-тэквондиста. Но это собо страшное извращение, потому даже не вспоминаем.


Стрелки - уничтожителя толп монстров. Эдакие лучники без ловушек, но с прикольным АоЕ-скилами. Требуют прокачивать скилл "удрать от толпы" до капы ибо живучесть у них даже с прокачанной витой - не очень. Они ж первопрофники по сути.


Ниндзи - те же яйца только в профиль. Могут быть магическими, или раскидывается всяким острым железом или извращенцами-рукопашниками. Благодаря Щиту Цикады - сложно-убиваемы физ.атаками. Но сама по себе живучесть - первопрофная.


Все эти классы до реньювала не могли переступить планку в 99 уровней и переродиться.


После реньювала суперновиса получили кап с 149 джобов и доступ к некоторым скилам второй профы, но остались такими же относительно хрупкими. Ниндзи и Стрелки получили новые скилы и бонусы к живучести, фактически став второпрофниками. Но относительно третьей профы так и остались персонажами для любителей. А тэквоны так и остались сверх-нишевыми классами.


В общем. Лучше не трогай эти классы, пока не докачаешь своего первого, классического персонажа до капы. Классическая механика перерождения предполагала что персонаж останется той же профы, что и был, но уже с бонусами. Но на кастомных серверах можно и сменить ветку развития, если смена профы идёт не через квест, как задумывалось, а через НПС. Например популярен вариант прокачки до 99 охотником, а потом перерождения в нужный тебе класс.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

https://ratemyserver.net/ - смотрите рейтинг и выбирайте по вкусу. Там же неплохая база данных по предметам и монстрам в игре (за исключением кастомных - добавленных владельцами серверов). А и да. Игра 2002-го года. Учитывайте это. Если хотите ощутить игру в старом формате - ищите сервер с пометкой "пре-реньювал" и множителями до х10. Если хотите опробовать все что было в игру добавлено к концу ее разработки - ищите сервер с пометкой "реньювал" и множителем х100+.

https://skillsim.irowiki.org/ - конструктор скилл-билда. Есть баги, например в биллах рыцарей и производных.

https://irowiki.org/wiki/Main_Page - Вики по игре. База квестов хороша, хоть и не полна.

А калькулятор персонажа поищите сами - обычно они индивидуальны для кастомных серверов.

Написал(-a) комментарий к произведению Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 10 )

Какая подозрительно продуманная лисодевочки :-)

А ещё любопытно - в Мидгарде церковь по сути была этакой "спецслужбой" (вспоминаем квест с отправлением принцев и всю следующую линейку квестов в конфликте с теократией Арунафельца). И вполне может быть так, что все присты - агенты влияния и осведомители, монахи - ликвидаторы, а крузы - линейные войска... А может меня просто заносит.

Наверх Вниз