Написал(-a) комментарий к произведению Гача и Траншеи.
Насчет постельных сцен а нахрен они вобше нужны
Заходил(-a)
Насчет постельных сцен а нахрен они вобше нужны
Спасибо за главу
Можно мне
Так в этом и прикол
Также что насчет свитков заклинаний
А куда писать
Эм но сылки ведь не видны
Это из днд 5 редакций
Несущая Рассвет – это позолоченная рукоятка длинного меча, которая была затеряна в Подземье в течение веков. Держа рукоять, вы можете бонусным действием вызвать лезвие из чистого света, льющегося из рукоятки, или заставить его исчезнуть. Несущая Рассвет обладает всеми свойствами солнечного клинка [sun blade].
Держа оружие вы можете потратить действие на то, чтобы коснуться лезвием существа и таким образом наложить на него заклинанием малое восстановление [lesser restoration]. Использовав эту способность вы не сможете воспользоваться ей до следующего рассвета.
Разумность. Несущая Рассвет – это разумное оружие нейтрально-доброго мировоззрения с показателями Интеллекта 12, Мудрости 15 и Харизмы 14. Оно способно слышать и обладает тёмное зрением в радиусе 120 футов.
Меч понимает, читает и говорит на Общем и может общаться с владельцем телепатически. Обладает добрым женским голосом. Он также владеет всеми языками, которыми владеете вы, пока остаетесь настроенным к мечу.
Личность. Несущая Рассвет, выкованная древними служителями солнца, создана для того, чтобы нести свет во тьму и сражаться с порождениями тьмы. Она добра и милосердна к страждущим, но жестока и беспощадна к своим врагам.
Многие годы, проведенные в тьме, заставили Несущую Рассвет бояться тьмы и одиночества. Она желает, чтобы её лезвие непрерывно освещало тьму, и против того, чтобы разлучаться со своим носителем на какой бы то ни было промежуток времени.
Идеальное оружые для гг
Клинок Красного Волшебника [Red Wizard Blade]
HaT
Оружие (кинжал), легендарное
Рекомендованная стоимость: от 50 001 зм
Выкованный Красными Волшебниками по известной только им технологии, этот мрачный стальной кинжал берёт свою силу с Негативного плана. Когда вы попадаете по существу рукопашной атакой этим магическим кинжалом, цель получает дополнительно 3к12 урона некротической энергией.
Существо, чьи хиты опущены этим оружием до 0, умирает, и не может быть воскрешено. Воскресить такое существо может только божество или существо, накладывающее истинное воскрешение [true resurrection] посредством скрижали повторного пробуждения [tablet of reawake
ning].
На эпик
Вэйз - уникальный двуручный меч, находится во владении высокопоставленного посла облачных великанов.
Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершённым этим магическим оружием. Когда вы попадаете этим оружием по Великану, он дополнительно получает 2к6 рубящего урона и должен преуспеть в спасброске Силы Сл 15, иначе станет сбитым с ног.
Меч также функционирует как волшебная палочка обнаружения врагов [wand of enemy detection]. Он восстанавливает все свои израсходованные заряды на рассвете и не разрушается если израсходованы все заряды.
Чувства. Вэйз - разумное оружие нейтрально-доброго мировоззрения, с Интеллектом 12. Мудрость 2, и Харизмой 14. У него есть слух и тёмное зрение на расстоянии до 120 футов. Оружие может говорить и понимать язык Великанов и Общий, оно может телепатически общаться со своим владельцем.
Индивидуальность. Этот меч верит в свободу и позволяет другим жить так, как они считают нужным. Он защищает своих друзей и хочет дружить с единомышленниками. (Для персонажа с добрым мировоззрением требуется всего 1 минута для настройки). Вэйз смелый до безрассудства, и устно призывает к смелым деяниям. Он может вступить в конфликт со злым или робким владельцем.
ДНД
Общее
Оружые из киберпанка
Оружые из настольно ролевых игр (могу накидать )
Пример
Траншейный карабин Тэтчера. Траншейные кара-бины Тэтчера короче, чем винтовки Баннфилда, и яв-ляются стандартным оружием траншейников-ком-мандос. Они также выдаются траншейникам для вы-полнения некоторых вспомогательных ролей, напри-мер, саперам и фуражирам, для которых стандартная винтовка была бы слишком громоздкой.
Тэтчер использует компактный барабан на пять па-тронов, полезный при длительных перестрелках и ско-ротечных столкновениях, когда перезарядка во время боя нереальна. Несмотря на укороченный ствол, он мо-жет похвастаться достаточно эффективной дальностью стрельбы, лишь немного теряя в точности на больших расстояниях. Карабин использует тот же патрон, что и винтовка Баннфилда, что позволяет пехоте и подраз-делениям коммандос использовать одни и те же бое-припасы. Железные королества ДНД
Эма ты жыв
Спасибо за главу
Спасибо за главу
Спасибо за главу
Спасибо за главу
Спасибо за главу
Когда прода
Мой вам совет добавте жанр фанфик
Проду бы а так произведение на даный момент мне понравилось
А как называться фанфик
Можно вопрос а где световые конусы они ведь эсть в Лоре
Честно как только прочитал про таумаргию то надеялся что она из мира тьмы а так это посто навык . Интересно почему имено это название
Буду ждать
Согласен
Ура прода
Зачем ты вобще добавил ютю который уже имба (кстати где Рика и какой она будет )
Чувак
Често сама идея перса из магички в фентези интересна, но реализация на даный момент откровеная лажа желаю автору зделать фф лучше
И самый главный минус нет даже намёка на размышление , усвоения навыков , прошлого гг
Не объяснили даже функций системы и силы перса .
Насчёт мира серьёзно , эсть же куча интересных нри сетингов просто возьми и уже будет интересней стандарта и можеж фанов заинтересовать
И зачем тут вобще система это ведь неинтересно когда и так имба получаэт эще больше силы
Честно зделай главы бобольше
Также могу посоветовать эсли вы будете давать знаки то можете взять из нри ведьмак а имено том Альзура там добавили очень много интересных знаков . Поднятие мёртвых и другие некромантические но и без них там эсть хорошие варианты
То эсть изначальная из братства ведьмаков
Можно вопрос какой школы ведьмака принадлежит эликсир
Урааааааааааааааааа
Мир мечей (японское днд )
Стеларис с модом на снаряжение воиск и без
Настольноя ролевой вархамер там овер дохрена всего интересного ( световой меч , чуваки отключают технологий по желанию )
Фейри тейл необычная магия например слез
Страное детективное агентство ( пистолет который позволяет взаимодействовать с призраками )
Гарри Поттер и маг небесного Гримуара заклинание и предметы отуда
Артефакты из модов на S.T.A.L.K.E.R.
Элементы из «Руководства Штерхартда по мистической охоте» (D&D-версия Bloodborne).

Lancer — настольная игра про мехов.

Shadowrun — киберпанк-фэнтези.

Забытые Королевства — основной сеттинг D&D.
Ведьмак — маг (заклинания и способности можно взять из настольной версии).
Сеттинги Savage Worlds:
средневековый зомби-апокалипсис;
альтернативная версия Гражданской войны в США с духами;
космоопера.
Dust 1947 — альтернативная версия Второй мировой войны, где был открыт инопланетный материал:
нацисты поднимают зомби, а у Советского Союза существует буквально гвардия «дредноутов», как в Warhammer 40,000.

Ура наконец-то
Прочитал все вышедшие на данный момент главы и хочу сказать, что в фанфике чувствуется знакомый дух других произведений про гачу. На мой взгляд, ГГ сделали слишком сильным уже в третьей главе, но с учётом арки про вторжение в город это выглядит оправданно.
Надеюсь, что дальше появятся более интересные и необычные варианты гачи. Что касается способности «Рука Мидаса» — это такая мощная имба, что автору, вероятно, придётся существенно ограничить количество плюшек, которые ГГ может получать

Автор когда всеже перепишите главу , остановились на интересном
Спасибо за новую главу
Написал(-a) комментарий к произведению Корпорат из Найт-Сити
Можно бодробности