Написал(-a) комментарий к произведению Проблеск удачи
Вот за что не люблю гачи, так это за дроч ради дроча. Плоские персонажи, плоское окружение, плоский ГГ. Важность имеют только подвиги за ради очередного билета для крутки колеса рандома, которое выплюнет очередную вундервафлю, с которой герой нагнёт всё мироздание и соберёт гарем невиданных размеров.
Но это... это отличается.
Первый мир - практически наша Земля в антураже перестроечных фильмов. Герои - хоть и не блистают оригинальностью, но всё же имеют какую-никакую, но кроху личности. Поступки имеют значение и отображаются на других и окружении.
Не скажу, что написано идеально, но пока мне нравится. И тем более мне нравится камерность происходящей истории, без всяких эпичных противостояний.
Всего хорошего автору и надеюсь, что он не забросит работу. Спасибо.


Написал(-a) комментарий к произведению Проблеск удачи
Я понимаю, что нафиг не сдался автору со своими предложениями, но всё же поделюсь идеей. Как насчёт того, чтобы внести систему слотов? То есть, когда Данил выходит в большой мир, он может взять с собой лишь ограниченное количество предметов, способностей и так далее (только для того, что получено через гачу), а менять их может только на Авроре. Как по мне, это если не уберёт, то оттянет ту черту, за которой будет унылый непобедимый имбозавр.