
Написал комментарий к произведению Сказ о Халлеке Торсоне
Просто, по моему, жанр еще не готов отбросить лут, прокачку и прочие цифры дамага. Рано еще :(
Заходил
Просто, по моему, жанр еще не готов отбросить лут, прокачку и прочие цифры дамага. Рано еще :(
Лучше поздно, чем никогда :)
У DTF есть замечательные ролики на ютубе про взимосвязи геймплея и нарратива. Можно вытащить оттуда много полезного и "связать" свою индюшатинку. Привязать это к нри - сложно, но возможно.
Сделать так что бы механика игры и история были взаимосвязаны - крутая цель.
А вот ваши сцены с реалом мне нравятся больше. Но это чисто мои вкусы на аутентичность. Да и на счет конфликтов переживать не стоит. Конфликты очень интересная и зрелищная штука ^_^
Музыка с правильным текстом, книги по сценаристике, статьи с интересными ситуациями и людьми(после которых остается впечатление "додумались же до такого!"), живое общение с людьми, пару каток со знакомыми в ядерный онлайн шутер (крики, ярость, всех убью - один останусь).
Всё что может либо выплеснуть эмоции, либо направить их на создание сцены.
У меня подруга, когда я водил Мутантов, чуть умом не тронулась от перспектив стать главой поселения. В решающий момент, когда нужно было выбирать между текущим главой или взять всё в свои руки, просто впала в ступор. В итоге за нее все решили сопартийцы. Уже после катки она говорила что "от просчета перспектив и забот голова пошла кругом" xD
Согласен с некоторыми комментами.
Добавлю только что человеку (любому) должна быть интересна эта движуха. Сама идея использовать свой мозг как движок и творить что душе угодно.
А по девушкам могу сказать что хоть они и будут увлекаться разными жанрами и степенью жесткости сюжета, в зависимости от характера, в большинстве своём будут опираться на эмоции. (ИМХО)
Комментарий был удален автором. Причина: Оскорбление пользователя. Переход на личности.
Нет уж. Меня возмутил факт заимствования обложки. Будьте добры объясниться.
Примечания автора:
Книга написана под впечатлением от веб-романа "Червь" Джона Маккрея, советую к прочтению.
Червя и имел ввиду.Хотел бы вернуть вам вопрос про день тяжелый.
Какие же впечатления оставил вам "Червь" если вы его не читали?
Обложка фильма Майор Гром намекает что содержание слямзено с веб-романа?
Да, сейчас трогает. :)
Хотел сказать по главе "Просители и жертвы".
В целом понравилось, но сцена с выбором стороны, где некоторые герои расходятся, показалась немного скомканной. После пролетевшей мощной сцены я был немного растерян. Сцена "недозацепила". :(
Тут оказывается еще и блоги есть о_О.
На счет двенадцати секунд - сорян, тут то понос, то золотуха. Отвлекают в неподходящее время. ^_^
Именно. Есть конфликты, контраст, экспозиции не перегружены. Меня проняло ^_^
Бл*ть, крутая глава. Простите мой французский :)
Хоумрульные механики - это круто. Мало кто жестко соблюдает правила настолок, даже сами разработчики, в большинстве своем, призывают играть так как вам нравится. Введенная механика для паладина здесь работает. По моему мнению это должно выгодно отличать эту историю от других литрпг(помимо отсутствия стандартных прокачек и культиваций героя).
Попытки говорить с читателем напрямую - опасно. Понимаю что автору нужно получать обратную связь, но говорить об этом в лоб - не самая лучшая идея. Если хочешь сломать четвертую стену, то это нужно делать правильно и в меру. :)
Многие авторы, осознанно или нет, разделяют сцены знаками. Реал и виртуал, переход от одной части разделенной партии к другой. Простой, но действенный приём. Я бы порекомендовал как "маст хэв".
* * *
Next level.
Самое интересное началось со ввода в сюжет Маши. Показать как далекий от мира НРИ человек вливается в тусовку - безусловно достойная цель. Совместить её с любовной линией главного героя - двух зайцев одной гранатой. Но есть нюансы. Уход Маши из игры без явных, пусть и неуклюжих, попыток героя наладить романтический контакт, непосредственно перед тем как был показан её уход, вселило в меня ощущение всратости любовной линии. Но! Продолжение этой темы вернуло надежду на интересное развитие событий.
Момент где герой размышляет про нового члена партии. "Общение двух равных". Какая, таки, интересная тема, вокруг которой можно поставить целую сцену и... показать её. Не говорить в лоб, а дать читателю самому до этого дойти. Это касается и других интересных тем, которые тут присутствуют, но подаются в лоб. И это уже следующий уровень.
* * *
В своих играх, когда партия делится, я использую монтаж. Киношный приём сильно помогает поддерживать интерес всех игроков. У тебя монтаж происходит, в основном, с концом главы. От этого появляется ощущение что игроки реально сидят минут тридцать и скучают. Самое важное, монтаж может усилить динамику повествования. На эту тему можно провести некоторые исследования, выводы которых могут приятно удивить и подвинуть повествование на следующий уровень.
* * *
Понравились вводные по ситуации на местности перед сессией. Но тут у меня, от честно подзабытых названий племен и прочих новых слов, кругом пошла голова ^_^
* * *
Ожидание стимпанка. Было бы не плохо вводить определяющие жанр устройства по одному. Я не фанат жанра и будет сложно воспринимать посыпавшиеся как из рога изобилия паровые приблуды. Почему то складывается ощущение что случится именно так.
Ну, как говорится - будем посмотреть. :)
Блин >_<
Хотел полноценную рецензию написать к концу истории. Жди к вечеру мнение ^_^
Скоро у тебя будет конкурент, не расслабляйся ^_^
Ставки сделаны. Ставок больше нет. Теперь интересно что ждет персонажей. Как они будут действовать и как мир будет реагировать на них в ответ :)
Опытные Вечерние Кости, на ютубе, водят шесть лиц и это выглядит очень круто. Американский аналог водят семь человек и не обламываются.
Обычно такие Гены серьезно двигают сюжет, потому что они действуют, пусть и импульсивно. Игроки не редко удивляют мастера своим выбором и поведением. У твоих ребят есть хороший потенциал на конфликты и рост.
А спокойных ребят, хорошие мастера, вовлекают и расшатывают на все те же действия.
"Парочки" один из самых известных бичей в НРИ(7 глава). В целом выглядит вполне натурально. У самого были, по неопытности, такие моменты когда кропотливо собранная история рушилась из за не понимающих во что они ввязались игроков. Но это палка о двух концах.
На просторах сети, к стати, можно найти мнения опытных мастеров на тему "парочек" и прочих индивидов.
более того, это орхенительно :)
Попробуй
Первая всплывшая ассоциация - японские настольные ролевые, где партия отыгрывает чужую сыгранную игру по распечаткам.
Впечатление двоякое. В жизни мета-гейм обсуждения и разговоры в целом работают сильно, а на бумаге выглядят не совсем... затягивающими что-ли. Если ты хотел показать как выглядит обычная нри с друзьями, то у тебя неплохо получается.
Совет близко к сердцу не принимай: можно добавить больше кинематографичности, от игроков больше отыгрыша и меньше мета-гейм обсуждений; в отыгрыш можно встроить черты самих игроков пытающихся играть придуманных ими персонажей, а по факту скатывающихся к отыгрышу самих себя; мастер должен быть, но его там быть не должно(немного грубый совет);
И еще три пункта: название, аннотация и обложка( "В глубине души они могут считать ее жутко тупой, детской и ..." и тд). Если хочешь более серьезного отношения как к твоим трудам так и к НРИ в целом - пункты нужно переосмыслить.
Давно пора давить НРИ в ЛитРПГ.
Интересно вышло. Бьюсь об заклад, если будет продолжение, то это будет союз Лоубрингера и человека. :)
Позволю себе немного дополнить. Опыт в играх используется в основном для поддержки приятных ощущений. Сделал действие - получи плюшку. Мотивация для выполнения однотипных действий такая же.
В общем если в игре много часов геймплея, то разработчики должны(обязаны) заставить игрока это всё хавать, делая из нас собак Павлова. Есть в этом как плюсы так и минусы. Всё зависит как от задумки так и от разработчиков.
Тут всё зависит от автора. Если ему пофиг, то конечно дальше будет хуже. Ну или автору может нечего больше сказать и он лепит всё подряд. Да сколько угодно причин можно найти, ремесло то не простое. Нужно знать что ты делаешь и зачем ты это делаешь.
Кинг пишет "сразу", т.е. не месяцами строя структуру, и это один из способов написания. Критиковать его за это нет смысла.
Писатель - ремесленная профессия. Опыт Мастеров (правильных мастеров) может не хило сохранить как нервы так и время. И творчество это не "бой с самим собой" черт возьми.
По книгам можно научиться ремеслу, а вот профессионализм приходит именно с опытом.
А еще есть: Блейк Снайдер - Спасите котика, Джон Труби - Анатомия истории, Кендра Левин - Одиссея писателя, Сид Филд - Киносценарий основы написания, Уильям Индик - Психология для сценаристов, Роберт Макки - Диалог. Искусство слова для писателей сценаристов и драматургов, Максим Ильяхов и Людмила Сарычева "Пиши, сокращай".
И самый главный и ценный автор: Линда Сегер - Как хороший сценарий сделать великим и Создание незабываемых персонажей.
Большинство из этих книг про киносценарии, но не смотрите на это, всё можно адаптировать под написание своей истории.
P.S. И еще, если вы думаете что у вас все в порядке с воображением прочтите Развитие Творческого Воображения (П. Амнуэль), а потом можно и закидать меня помидорами.
P.P.S. Для любителей научной фантастики как нельзя к стати подойдут труды Г.С. Альтшуллера и его последователей по Теории Решения Изобретательских Задач (ТРИЗ).
Вы, товарищи, переносите в жанр кучу не нужных и откровенно мешающих статистик. Всяческие харизмы и убеждения...
В видеоиграх это все использовалось понятно зачем, но вы, господа писатели, делаете то же самое. Ведь перед вами такой простор сделать игру мечты с интересным геймплеем. (дальше идут нецензурные эпитеты)
Да всё, аннотация отвратительная.
"Сложность усвоения: 2/10." - выглядит как издёвка.
Может у таких читателей не хватает вкуса? Не хватает качественных произведений в жанре для появления навыка "Потрачу-ка я свое время на истории получше, ведь они есть!".
Длиннющие подсказки по использованию предметов и прочих приблуд которые смазывают впечатление о тех же фьюжн-пушках. Сам Роман. Понимаю что он тот еще нёрд и мнит себя самым умным, даёт это понять размышлениями и от этого не удивляет своей "умностью". Хотя его рост, как персонажа, ярким образом проявился в конце главы 6.6 где все читатели всё поняли и нет особой нужды "дообъяснять" что же именно произошло.
Спасибо, у меня пока что всё. :)
Вариант 7. И объяснения всего и вся стали со временем напрягать. :)
"... взять в свои руки само мироздание и создать "Жизнь". Какой она станет?" - Платной.
Сеттинг - как глоток свежего воздуха. Спасибо :)
Вызывает устойчивые ассоциации с Destiny. :(
Конкурс действительно закрыт?
Написал комментарий к произведению Зов Странствий
Пять стадий жажды\голода - зачет! ^_^
Настольно ролевой Мир Тьмы одобряет такую механику.