
Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга девятая
Причём со зрителем в лице Ариен
Заходил(-a)
Причём со зрителем в лице Ариен
Одна из самых коротких книжек в серии =(
Только пятая короче была. А с учетом скорости выкладки по 2 главы в неделю, кажется, что вообще мгновенно закончилась.
Книга хороша, и мы ждем продолжения, но всегда хочется большего!!!
Согласен
Мне кажется, что автор очень прозрачно намекает последней главой, что, погружая героиню с клаустрофобией в железной заваренной капсуле в темную пучину вод на глубину в километр, можно получить что угодно, только не сродство с водой. Разве что, она там описается от страха на середине пути вниз.
Но пока ожидаемым кажется вариант, что она там настрадается во тьме и одиночестве, и получит окончательно поехавшую голову и сродство с тьмой, которые гармонично дополнят её образ.
В конце главы в голове сама собой заиграла песня "Добрый Некромант"
Ну и надо вот это Рейвену?
Какой же клещ фруп.
Меня просто трясло, когда в событии с возможностью нахапать легендарок за ограниченное время Клещ начал рассматривать статы и обдумывать философские вопросы прокачки героя. Просто адский сон для манчкина. Даже читать это было больно.
С одной стороны, его за это игра и наказала. А с другой стороны, это уж слишком тупо, даже для Клеща.
Ждем комментариев от папашки и чата.
Просто интересно, сколько и каких мусорных достижений заработал Рейвен за эту главу?
- Зашёл в бордель и заработал
- Бочка химии - намешал в себе кучу зелий
- Адамантиновое полено
Что ещё?
Сильным ходом со стороны мистера Х будет, если первыми в комнату закинут четырёх оглушенных и связанных итильдиновых теневиков.
Уже не Лан Лин. Голос мистера Х в конце главы был мужским.
Вот-вот! За этот цикл Автор должен написать:
Производственный роман подробнее, чем у Артура Хейли
Детектив, такой, чтобы Агата Кристи в гробу перевернулась от зависти
Любовный роман, слаще чем у Стефани Майер
Усю про стремление к небу, чтобы китайские авторы сломали свои палочки
Ну и в самом конце боярки и гарема добавить, чтобы наконец-то попасть в топ АТ.
Она такая - стратегия автора-одиночки!
Интересная механика с трансформацией пета душой. То есть душа магистра Шомы дала бобру не столько разум (он и до этого весьма точно хозяина фрупом называл), а характер магистра, а возможно даже часть его памяти и привычек.
А теперь вопрос залу: если бы вы выбили душу инкуба из ЗЗ, вы бы скормили её бобру? Вот я бы честно не решился...
А какой из тех, что на заднем плане, бобр?
Тот который слева снизу тоже похож! Прямо таки вижу, как он хвостом по воде хлопает. Мы же не знаем, как бобра раскорячит после поглощения тёмной души магистра!
Согласен, такие же мысли в голову лезут.
В целом действия со стороны Рейвена похожи на гениального человека. Вон, он 24 часа в сутки тренируется, а все карты и легенды откуда-то знает.
И смерть Морфея в прошлом цикле очень похожа на моменты, когда Рейвен проходил по краю, и его память прошлого подводила.
Ну и плюс, в этот раз культ обратил внимание именно на них двоих. Не на Ариен с её рекордами, а именно на Рейвена и Морфея.
Так что такая гипотеза вполне имеет место быть.
А если бы Рейвен нашёл бы отдельного пилота, а сам только координировал бы? По идее в этом случае он инициировал и координировал проект, то есть выполнял роль главного конструктора. Заодно ещё финансирование проекта обеспечил. По идее достижение от этого должно быть больше, чем за сборку/чертёж.
P. S. Кейташи осколок и получает бОльшие достижения за сделанное, чем другие. Разве нет?
Про паладинов Рейвен врал судя по тексту. А информация о сокровище скорее всего от землян из прошлого цикла. Кто же еще в такое место полезет? А про чудовище инфа легко может быть неполной. Может в прошлый раз сокровище Дайс на мифриле забирал, и чудовище само сдохло от интоксикации при его приближении...
Как думаете, чудовище в Мрачной Глуби все-таки есть, или память будущего в этот раз Рейвена не обманывает? Печенкой чую, что-то тут не так с этим подвешенном ружьем
Недавно в гейм дев сообществе была история, как музыкант, продавший свою мелодию разработчику игры за небольшую сумму, внезапно начал требовать процент от продаж после того, как игра взлетела. И кидал страйки за нарушение его авторских прав везде. Так что такое бывает...
А в той же Польше еще закон в таких случаях на стороне обидевшегося (там была аналогичная история про Сапковского и CDPR)
Скайрос тоже наверняка получил хорошее достижение за чертежи. И это для него звоночек и начало конфликта, ведь он тоже хочет летать, а как человек немного с гнильцой. Не попытается ли он спереть дельтаплан, чтобы первым покорить вершины?
У меня еще сложилось впечатление, что в прошлом цикле наоборот Рейвен как раз жил в гостях у Кейташи до того, как выкупил у него дом. Все-таки, он был в его рабочей группе, и если бы у Рейвена уже было бы постоянное жилье к тому моменту, то он бы вероятно не стал бы его менять.
К сожалению, в дельтапланеризме я не сведущ, но в обычной авиации узким местом является именно взлёт/посадка, а в полете эффективная площадь крыла специально сокращается за счёт закрылков/предкрылков, а в некоторых случаях за счёт изменения стреловидности. А чем крыло меньше, тем самолёт летит быстрее (это ещё в 30ые годы 20ого века доказали во время борьбы за рекорд скорости).
Поскольку у Рейвена будет фактический двигатель на магической тяге, то в полете ему слишком большое крыло на первый взгляд и не нужно, главное взлететь.
По такой логике воин каменного ранга может уменьшить площадь крыла, а значит сделать аппарат и легче, и компактнее. Это наверное будет выгоднее.
Стратегия одиночки 10. Краткое пособие по биржевым манипуляциям.
Шутки-шутками, а луковую аферу 1950-ых годов вполне можно было бы повторить в Айне в том или ином виде. Хотя бы в регионе Пятиградья.
Тут спасает то, что сродство с воздухом он получит за подъем металлического аппарата в воздух. Так что, как тень окаймлена светом, так и металл будет в аэродинамичных потоках воздуха.
Дрель миллиона разгневанных соседей
Да у дварфов наверняка много оригинальных штук есть. Что-нибудь типа травалатора с питанием на рунах движения, например.
Отличная книга получилась!
Вот теперь серия развернулась по полной. Спасибо!
Press Ф to pay respects.
Бобра конечно жалко, но мы же хотим дать автору побыстрее отдохнуть и новую федерацию!
Вы ещё вспомните, что сейв-лоадом можно было задублировать труп первого же убитого дракона, и собрать с него сразу все релики и артефакты игры. Но наличие абузов не делает игру плохой.
А для ценителей есть Might & Magic VI: The Chaos Conspiracy, которая уже в разы более трайхардная.
Именно поэтому Рейвен в процессе забега между городами отрабатывает 24/7 новые абилки, чтобы соответствовать своему уровню ядра. И то чувствует, что сильно отстаёт.
У других осколков заложена база по человеческим боевым навыкам. Но с их ритмом абсолютно непонятно, когда и как им получать новые боевые абилки, отрабатывать их до идеала и приспосабливать к новым возможностям тела. И вот когда Кейташи это успевает - открытый вопрос.
На Айне вариант дать заднюю сильно ограничен: из подземелий обратно не выйти, из лабиринта - тоже. Про перевернутые башни информации я не видел или пропустил, но вероятно, что выйти можно, только пройдя этаж. Надеюсь, скоро увидим уже.
Похоже мы по разному видим категорию оптимальности партии. В моем случае, я говорю про охоту на минимально возможном уровне на самых жёстких монстров, битва с которыми требует специальной подготовки и представляет из себя заранее просчитанный алл-ин (Привет Морфею). В большинстве случае танковать таких монстров можно только абилками с временной неуязвимостью или игнорирование урона типа доспеха духа, а после траты всех защит такого рода вы ему на один удар.
А для Вас главное - пережить все фантазии ДМа и минимизировать риск вайпа. Тоже дело полезное, но немного в другом смысле.
В любом случае, если возвращаться к изначальному тезису: выбором для преимущественной прокачки оказался танк или дд, а не хиллер/баффер. Конечно, все зависит от конкретной механики игры/мира, но традиционно получается именно так.
Против мобов средней руки это комфортно и безопасно. А вот против сильных - такой вариант закончится печально. Без дпса на условного дракона не хватит урона, а то что танк простоит дольше - только удлинить агонию партии.
Просто нехватку плотности можно компенсировать позиционкой, маневрами, расходниками и прочим.
А нехватку урона не компенсировать ничем.
И конечно, под жёстких боссов вы будете подготавливаться и собирать билд/команду/спеллы именно под них.
Ладно, тогда прямой вопрос. У вас есть стандартная команда для традиционной партийной рпг:
Воин-Танк
Клирик-Хил/Баф
Рога - ловушки/социалка
Маг - ДД
(Да, я понимаю, что распределение ролей может быть другим в зависимости от игры, но давайте представим такую ситуацию).
У вас есть возможность дать одному герою дополнительные уровни (+20-50%) по сравнению с остальными. Кому вы дадите?
Просто потому, что осколки раскачанные до максимума могут рвать обычных (и не только) демонов пачками за счёт физического/магического превосходства.
Вот именно это и называется "Наши осколки шапками закидают всех демонов". А потом погибнут на принцах, зато с полным чувством собственной неуязвимости. Как и произошло во втором цикле.
2) Вы думаете, что прокачанного дд под баффами вайпнуть легче, чем непрокаченного?
3) Разговоры про то, что умный противник будет выносить слабую свиту, игнорируя жёсткого ДД это вообще за гранью.
Конечно, по факту все сильно зависит от конкретных абилок, статов и контры в том или ином случае. Но в случае экспоненциального роста силы с рангом (а в нашем случае именно это происходит), прокаченный дд даст в разы больше импакта, чем равномерная команда.
Просто представьте бой Дедушки Вьюаня + 4 разнообразных баффера опала, против условно сбалансированной команды начала героического витка.
Но вы можете привести свои примеры.
В моих воспоминаниях об х-коме сохранилось, то что я там максимально быстро рашил пару снайперов в максимальную прокачку, и после этого играть стало сильно проще.
Но да, это был не Long War на хардкоре, а обычный x-com/with in на сложном уровне.
Рекомендую сыграть в Banner Saga. Она очень душевная, и по сюжету/духу сильно перекликается со стратегией одиночки.
P.S. Ариен уверенно движется к изобретению магического аналога ядерной бомбы, так что её основную направленность не так просто назвать гражданской.
Дайс персонаж из юмористического фентези. Он все может.
Кейташи для меня остаётся загадкой, как и в какой момент он развил боевые навыки. Пока это не укладывается в увиденное.
Такой подход называется мин-максингом, когда, имея ограниченные ресурсы, ты ищешь лучший билд героя или партии, и в результате можешь лезть на мобов в разы выше тебя по уровню и побеждать. В данном случае прокачка дд снимает фундаментальное ограничение по нехватке урона, а остальное компенсируется уже прямыми руками игрока.
Но если с прямотой рук и остротой мысли тяжело, то да, тут только на волках фармить уровни и остаётся.
Да легко:
Олдовые рпгшки типа Might&Magic (6-7, например). Прокачка героев ограничена золотом, качаешь сначала нужных. Ну очки навыков дополнительные из общего пула достаёшь.
Тактические RPG: Как яркий фентезийный пример Banner Saga. Но всякие х-соm и wasteland в ту же степь.
Современные gacha-rpg. Как пример Afk-Arena, honkai star rail, и остальные. В той же афк арене например возможная разница уровней героев ограничена на 40 лвл, чтобы этот момент не слишком абузили.
P. S. Так я про то и говорю, что получается, что на Айне осколки много экспы зарабатывают за рекорды книги Гиннесса, а по факту при наступления глобальной демонической жопы толку больше всего будет от Ронина. Потому что у звёзд эстрады ранг высокий есть, а умений боевых либо нет, либо они не натренированны должным образом.
Собственно основная задача Рейвена (ну после задачи чтобы они не померли раньше времени) и состоит в том, чтобы всех этих товарищей насильно засунуть в подземелье. Кейташи на экскурсию в подземку сводил, Ариен сводил, теперь певицу поведёт.
В играх на основе днд нет возможности свободного распределения ресурсов. Партия там почти всегда одного уровня, и механизмы оптимизации там другие. Да и вообще, днд - это больше про отыгрыш, чем про поиск имба механики.
Хотя в пассфаендере было забавно создавать бессмертного неуязвимого монстра из монаха, если воспоминания меня не подводят.
Но я про другое. Если у тебя опыт общий на партию, и ты будешь выбирать кого качать, то самым выгодным для тебя будет приоритетная прокачка героя наносящего урон в ущерб остальной партии. Это в большинстве случаев позволяет раньше бороться с сильными противниками за счёт грамотного позиционирования.
Да буквально любая партийная рпг с возможностью свободного распределения ресурсов (опыта/прокачки/золота) между группой.
Начиная с ранних Might&Magic вплоть до современных гача рпгшек на телефоне. Всегда ты находишь героя с максимальным дпс, и вливаешь все ресурсы в его урон, а остальная команда выполняет чисто функциональные роли, типа хила и контроля.
Стоит отметить, что за исключением лесного барда, большинство встреченных артистов бардует чисто для души, а на самом деле то шпионы, то убийцы.
Зато наличие мгновенных телепортов (на которые постоянно очередь стоит) между всеми основными городами должно приводить к эффективному культурному обмену за счет активной части населения. В этом плане уровень связности между городами очень высок.
А вот для аналога рации/радио/телеграфа действительно не хватает. Хотя для крупных полевых походов можно с собой книгу Ишида брать с собой, и записывать туда новых рекрутов в нужный момент, закодировав нужную информацию в их имени. Там же запись мгновенно появляется и в других копиях книги? Чем не телеграф?
Тут два момента:
1) В мире бесконечного роста личного могущества, выгоднее (для боя) иметь раскаченного бойца со свитой саппортов, чем перекаченного саппорта со свитой из кучи средних бойцов. В этом плане Айн очень похож на компьютерные рпгшки и мобы, и в них почти всегда именно такая стратегия оптимальна.
2) Каждый сортудо выбирает тот или иной приоритет развития:
Ариен ушла в изучение и развитие магии, а не зачистку подземелий. Кейташи кует доспехи, а не занимается конвеерной сборкой самодвижущихся телег. Пока по тексту кажется, что Лан-Лин ушла в шоу-бизнес, а не в прокачку лекарского искусства. Может осколок освоить и то, и то? Наверное может, он же осколок. Но кажется, для карьеры айдола-суперзвезды корейские девочки жертвуют всеми остальными сторонами жизни. И откуда у Лан-Лин будут экстремальные натренированные навыки целительства? Это вопрос.
С точки зрения политического веса - тема мировой супер звезды может действительно сыграть. Логистически и информационно Айн достаточно хорошо связан, для появления мировых суперзвезд. Но это именно направление в сторону подключения местных к общему процессу, а не усиления боевой готовности условного легиона сортудо.
Отличный комментарий про микроскоп.
Если Вас закинуло на необитаемый тропический остров, а из имущества у вас с собой только микроскоп, то очень вероятно, что вы его достаточно быстро разберете/разломаете на нужные детали. И металлические детали вам пригодятся, и линзы, и много чего еще. Но микрофлору острова вы изучать явно им не будете, как бы не любили биологию до этого.
Так и в Айне. Людей закинуло в феодальный мир с явной направленностью на боевые действия. Конечно, про демонов никто кроме Рейвена не знает, и все пытаются начать жить, а не готовится к опустошающей войне, в новом мире. Но направление развития все равно должно укладываться в устои этого мира. И рок-группа очень странно в этом контексте смотрится, особенно на имеющемся техническом этапе развития Айна.
Свобода — это выбор, который никто не сделает за тебя, разве что отголосок бога Света.
Получается метки на Рейвена повесили человек тысячи лиц (мифрил) , вейн (мифрил), ионанна (мифрил), рей (мифрил). Получается полный комплект мифрильного ранга.
Вопрос в другом, а что же остальные так не делают? Тот же Ткач Теней, реарденового ранга, вполне успешно касался Рейвена в подземелье, где его метка. Скалли просто не могла оставить меточку. Ну и до этого желающих могло много быть.
Хотя, возможно , что слабые метки (ниже мифрильного ранга) сгорели сразу и без спец эффектов. А вот мифрильные посопротивлялась воле отголоски. А метка Рей так вообще могла быть и неснимаемой обычным ритуалом Ишида. Так что, возможно, Рейвена сэкономил себе кучу нервов, тем что сразу получил очистку от Антареса.
Поддерживаю, отличный и оригинальный цикл
Интересна судьба Анюты во втором цикле. Ведь зная о секте и её целях, вторжение демонов из нарушающего законы мира становится вероятным событием.
Похоже в том цикле у неё что-то пошло не так.
Спасибо за прекрасную книгу!
В момент атаки до активации семечка осталось полтора дня. Клещ вынес 3 дракара, примерно 60 человек, ещё минус 10 часов.
На подготовку следующего рейда врагам нужно часов 12. А значит во время последнего рейда Клещу нужно не победить, а вынести нужное количество врагов. Причём, даже смерть Клеща будет засчитываться на таймер.
Вообще эту тему можно заабузить. Нанять полсотни нубов, каждому заплатить по золотому, привезти на остров и ещё 10 часов скрутить с таймера. Не спортивно? Зато без нервов и драмы.
Написал(-a) комментарий к произведению Стратегия одиночки. Книга девятая
А на Раху веревочку Скалли просто оставить...