
Написал комментарий к произведению "Давным-давно, в мрачной тьме далёкого будущего..." Эпизод 1: Встреча миров
Творчество не равно банальнейшему авторскому произволу, обусловленным фаворитизмом, потому что тот "знает" только лор ЗВ.
Вот уж не хотел вмешиваться, но тут я обратил внимание на тезис про фаворитизм в пользу ЗВ — и вот как-то реально обидно стало.
Я выкладываю свой «опус» не только здесь, но и на параллельной площадке (причём на параллельной площадке я начал выкладывать гораздо раньше, чем здесь) — и я всерьёз опасался, что меня обвинят в унижении ЗВ в пользу Вахи. Потому что по сюжету (далее спойлер)
У меня всё-таки Ваха попадает в ЗВ, а не наоборот. Именно Ваха наводит шороху в ЗВ, а не наоборот. И именно вмешательство Вахи влияет на мир ЗВ, а не наоборот.
(спойлеры закончены)
Кстати, тема технологического превосходства — это палка о двух концах. На параллельной площадке, где я выкладываю своё, кхм, «творчество», по моим впечатлениям, таки преобладают сторонники превосходства ЗВ. А у них тоже есть свои аргументы — броня штурмовиков, которая держит прямое попадание снаряда, лучшая логистика на основе гипердрайва (кстати, вот это уже реально значимый аргумент — и вторженцам из Вахи в мире ДДГ, где господствующая фракция знает каждый закуток, объективно тяжелее придётся), более быстро работающая промышленность (так, я в подобных спорах встречал утверждение, что в Вахе фрегат строится чуть ли не столько же, сколько первая Звезда Смерти), «База-Дельта-ноль» (я встречал утверждение, что один звёздный разрушитель превращает планету в стекляшку быстрее, чем проводится Экстерминатус) и т.д.
Вы сделали верное замечание про безграничный военный опыт фракций из Вахи, которого у фракций ЗВ нет, но в случае вторжения Вахи в ЗВ это теоретически может контриться лучшей логистикой и более быстро работающей промышленностью — тут, конечно при условии, что в дело не вступит такое явление, как скверна Хаоса, например, или деятельность генокрадов.
Однако мы неоднократно видели, как во вполне официальной продукции по обеим вселенным вполне официальные авторы (а частенько сами создатели вселенных вроде Лукаса в ЗВ) переступали через те самые лорные правила в угоду сюжету. Если понадобится, то имперские штурмовики (которые, на минуточку, военная элита с отличной подготовкой) будут дико мазать по персонажам с сюжетной бронёй, и подготовленных элитных бойцов будут пачками укладывать аристократка-политик и вчерашний крестьянский паренёк. Если понадобится, то имперская гвардия (лучшие бойцы из числа тех, кто не «прокачан») в панике драпанёт с поля боя, а комиссар будет их расстреливать самым примитивным образом («Вперёд, собаки! Если ты не хочешь сражаться — будешь расстрелян!» (с) ). Если потребуется, то имперских штурмовиков в полной боевой снаряге (а в ЗВшном Лоре описывалось, что броня штурмовиков очень мощная и прочная, вплоть до эффективной защиты от снарядов) забьют каменными топорами эвоки. Если потребуется, то обычный рядовой боец Астра Милитарум одолеет в рукопашной схватке один на один Пожирателя Миров (и плевать, что рефлексы космодесантника, даже хаосита, совершенно не сопоставимы с рефлексами обычного человека, не говоря уже о разнице в качестве снаряжения). И это в кино, мультипликации — и даже книгах. А уж про компьютерные игры с их геймлейными условностями я и не говорю – в какой-нибудь Dawn of War за одну катку на одной карте количество убитых космодесантников тянет на половину ордена (а ещё отряд Астартес может быть насмерть забит небольшой группой гретчинов). И да — женщины-кустодес всегда были (это к слову о том, как могут корёжить собственный лор сами же создатели вселенной).
К чему это я? Когда пишешь фанфик-кроссовер двух вселенных, наплевательство на лор в той или иной степени неизбежно. К этому придёт, скорее всего, даже автор талантливее и опытнее меня, который знает лор лучше, чем я. Потому что может встать выбор, что поставить во главу угла — лор или сюжет с персонажами? Ибо если опираться на лор по вашей методике, то над сюжетом и персонажами задумываться и не стоит, в общем-то — можно просто написать, что Ваха победила, а ЗВ уничтожены. Впрочем, человек, подкованный в лоре ЗВ, может с тем же успехом описать, как ЗВ унижают Ваху, как это сделал Павел Ларин в одном своём видео на YouTube.
То, что мои знания по лору поверхностны — это действительно мой недостаток. Однако, как мне кажется, этот недостаток можно компенсировать литературными качествами произведения, работой над сюжетом и персонажами. Подкованность в лоре, безусловно, необходима. Но в то же время нужно определять, в чём ты силён, а в чём нет — и расставлять для себя приоритеты. Я как-то упоминал, что очень плох в заклёпочничестве. Но с военной техникой можно ограничиться общим описанием — необязательно писать в жанре болтер-порно. Лор — это не только техника. Это, например, фракции и взаимоотношения между ними, это сам антураж в конце концов. Если сконцентрироваться на сюжете и персонажах — то не всегда для этого могут подойти ТТХ техники. Но даже если ты всё делаешь правильно — неизбежно придётся издеваться над лором, особенно если учесть, что ЗВ и Ваха это разные вселенные, которые работают по разным законам.
А теперь, во имя справедливости, я укажу недостатки, которые я лично приметил за собой, за собственной работой. Список изъянов следующий:
1. Плоховатое начало. Я очень сильно так подозреваю, что те претензии, которые мне высказывают относительно незнания лора, касаются прежде всего первых четырёх глав. Именно там сконцентрировано наибольшее количество основных глупостей касательно лора вахи, вроде (далее спойлеры)
того, что губернатор и командующий охранной группой знают о некронах, перла про «они поработили некронов», или переговоров механикусов с ксеносами.
Этот изъян в основном связан с тем, что, начиная писать сей «опус», я не сразу определился со стилем. Изначально у меня планировалось что-то вроде юморного трэша, но итоговый результат получался недостаточно «трэшовым», чтобы сторонний читатель воспринимал это спокойно, и слишком «трэшовым», чтобы сторонний читатель воспринимал это негативно. В дальнейшем я перестроился на стиль посерьёзнее, но эта перестройка осуществлялась буквально на ходу. Это реальный недостаток.
2. Медленный темп развития сюжета. Опасаясь делать слишком резкие, «неподготовленные» переходы от одной сюжетной арки к другой, я в итоге сильно затянул уже имеющуюся сюжетную арку, которую не могу закончить до сих пор.
3. Затянутые арки «персонажей на минутку», которые в целом на сюжет не влияют и выступают лишь в роли ПОВ'ов к более крупным событиям.
4. Сложный, перегруженный и витиеватый язык.
Лично мне кажется, что перечисленные мной недостатки будут всё же посущественнее, чем претензии, высказанные в комментариях, которые собрали столько лайков.
И, разумеется, эти изъяны надо исправлять. Точнее, в данной ситуации, выправлять.
Написал комментарий к произведению "Давным-давно, в мрачной тьме далёкого будущего..." Эпизод 1: Встреча миров
Пока ещё даже не приступал к написанию, к сожалению. Не было свободного времени. Так что новая глава выйдет ещё не скоро.