202
202
826
826

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Системный создатель

Спасибо за комментарий. Про огонь, и потенциальный импульс я исправил, гг создаёт только жидкое, твердое или газообразное. Вместо ветра он может создать воздух или кислород, но управлять созданным не может(то есть именно порыв не создаст). Вакуум он так же не может создать. Вакуум это отсутствие всего, а гг только создаёт. Так же в ограничениях поменял "органику" на "живое". По поводу еды, гг создаёт предметы(еду например) из своего запаса духа. Когда гг развеивает предмет дух ему просто возращается, но при усваивании пищи энергия просто тратится. То есть если он поест он не сможет сразу же создать объект на весь свой объём - не хватит энергии. Создавать вместо щита жидкость интересная идея. Но просто "липкую" не знаю - гг должен понимать что создаёт, хотябы примерно. Вроде всё, если будут ещё вопросы,замечания пиши.

Написал(-a) комментарий к произведению Системный создатель

Да,да,да и ещё раз да! Вот все что ты говорил у меня есть в планах, ну кроме ядов об этом правда не думал.
Всякая магия по типу пылающих мечей щитов и ТД скорее всего будет сильно в будущем, улучшения работы с текущими силами будут. Остальные уники и правда будут гораздо сильние после прокачки. Не уверен что буду писать это в будущем поэтому напишу кое-что  здесь ну и в главах уже подраскрыл это так что думаю можно. У уников сила в возможности более разносторонней прокачке. У обычных нет выбора вообще, просто общее усиление,  у редких выбор в пределах одной ветки, к примеру тот же водный шар #Сжатие #скорость #цена каста. У легендарных по 2 ветки ну и уникальные 3 ветки(в большинстве своём #Другое только у них)

Написал(-a) комментарий к произведению Системный создатель

Спасибо за комментарий. Да я вот как раз и думаю как это все балансить. Хочется чтоб у гг было развитие поэтому много ограничений. Вот в будущем, когда деталей и материала будет достаточно мне даже страшно будет придумывать то количество способов какими гг может расправится с противниками.Молнию нельзя потому что это не совсем вещество в привычном понимании, что то типо плазмы, как и огонь. Шокер тоже нельзя слишком сложный, много деталей. А вот что типо шипастой защиты интересно, только на пастоянке носить тяжко, но вот шипастые бронеплиты хорошая идея. Бинокль тоже хорошо. На счёт текстовых ошибок, человека мне искать как то не особо хочется. Да и поди найди такого которому понравится сидеть исправлять чей-то готовый текст. Попробую через нейронку прогнать чтоб исправило, благо главы небольшые

Наверх Вниз