510
510
7 432
7 432

Заходил

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 3. Клан

Там суть именно в снятии ограничений с мышц, а у отростка их особо нет, потому что это некое подобие хвоста. Следовательно наибольший бонус получат именно те части тела, в которых мышцы наиболее плотные. То есть ноги и руки, со вкладыванием всего веса тела в удары. Бонус к силе, отросток тоже получает, но не такой заметный и эффективный. И банально против брони лучше чем-то грубым бить, а не колоть острым хвостиком.

В остальном, спасибо за такой прекрасный комментарий! 😘

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

Рад, что дочитал до важного момента. Жестокость здесь, не ради экшена, а часть истории о том, как безнаказанность ломает личность. Я даже предупреждение вставил, чтобы читатели были готовы. Если тебе такой контент не заходит, это окей, вкусы у всех разные. 

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

Спасибо огромное! Отзывы в 5 утра — лучший комплимент для автора. Очень рад, что зашло! Прямо сейчас работаю над продолжением, постараюсь, чтобы вторая книга была не хуже. Ваша поддержка сильно помогает не останавливаться!

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 2. Странник

Спасибо! Рад, что чувствуется динамика. Меньше людей — больше глубины и выжимания соков из ситуаций. Насчёт финального состава, посмотрим, куда выведет дорога. Персонажи часто сами принимают такие решения :)

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

    спасибо за глубокий разбор. Ты задел важные моменты, но есть нюансы.

    1. Про интеллект и штраф.

    В текущей системе Интеллект не случайная характеристика. Чем он выше — тем эффективнее мозг оператора управляет сложными паттернами навыков (профессий), снижая «когнитивную нагрузку» (штраф). Это классическая RPG-механика, и она здесь работает.

    Важный момент: билд должен быть сбалансирован. Интеллект даёт возможность взять много профессий, но без Силы ты не прокачаешь Бойца, без Ловкости — лучника. Все статы важны, иначе смысл системы теряется.

    2. Про эволюции и сброс.

    Ты не совсем прав насчёт привязки к Интеллекту. Эволюция происходит по уровню персонажа (25, 50, 75…), а не по уровню Интеллекта.

    Сейчас у ГГ 25-й уровень и Интеллект 66. То есть вскоре он получит бонус, и на высоких уровнях он станет ещё более существенным.

    Да, после эволюции статы падают, но до единицы только в первый раз, что-то вроде адаптации или настройки. Потом, благодаря прокачанному в реале телу есть несгораемый нижний предел. Интеллект упадёт, скажем, до 30 (вместо 1). Будет туго соображать, но не до состояния овоща. Это временно. Каждая новая эволюция опаснее предыдущей, но и защита (нижний предел) — выше. Так что да, на третьей может быть жесть, но и «фундамент» будет крепче.

    3. Про перенос навыков.

    Здесь мы кардинально расходимся в понимании логики мира. Полный перенос навыков из реальности в игру, на мой взгляд, ломает концепцию. Если боксёр заходит в игру и должен заново учиться бить — это абсурдно и отталкивает. Его реальный навык обязан давать ему осязаемое преимущество в игровом бою с первого же уровня.

    Поэтому моя механика иная:

    Реальные навыки — это фундамент, а не предмет для переноса. Они не «перетекают», они уже есть. Нейронные связи, мышечная память, тактическое мышление — это платформа, на которую ложатся игровые механики, вспомни те же начальные характеристики, они у всех разные. Боец будет эффективнее использовать статы воина, программист — быстрее анализировать магические схемы. Но уникальные игровые умения (магия крови, навыки класса) им всё равно придётся осваивать как новый, непривычный инструмент.

    А вот вектор «из игры в реальность» — главный. И он работает исключительно через синхронизацию. Чем она выше, тем сильнее уникальные игровые умения и характеристики меняют реальное тело, подтягивая его к сверхчеловеческому игровому прототипу. Выучил в игре «метание игл» на уровне рефлекса → через синхронизацию получил в реале аномальную координацию и скорость реакции, и разумеется банальное умение красиво пулять каким-нибудь иглы для шитья. Это и есть суть эксперимента, ценность феномена и его путь.

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

Отлично, спасибо за коммент. Ты попал в самую точку. Эта связка "вирт-реал" — основа всего, что будет дальше.


1. Нижний предел ОХ после эволюций (несгораемый минимум от прокачанного в реале тела).

2. Шкалу синхронизации как главный показатель прогресса (её и замеряют в Submil).

3. Влияние синхронизации на человеческий лимит в реале. Чем выше %, тем ближе реальное тело к возможностям игрового аватара (сверхчеловек без магии, только биология).

4. Интеллект, снижающий штрафы к профессиям (каждые 100 ед. = -10% штрафа). Так что да, мультикласс без потерь будет возможен.


Короче, ты мыслишь в правильном направлении. Вторая книга будет именно об этом: стирании границ и цене за такую прокачку. Заметки для себя я уже оставил.

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

    Согласен, это ключевой момент! Однако, система эволюции предлагает гибкость и глубину одновременно:

    Можно экспериментировать. Не угадал выбрав меч против брони? В следующий раз возьмёшь молот. Это не тупик, а часть естественного обучения в жёстких условиях.

    Можно специализироваться. Если выбрать один тип оружия несколько раз, то открываются уникальные перки и ветки навыков именно для него. Так из «того, кто взял меч» можно стать Мастером Клинка с особыми приёмами и стилем боя.

    Универсальность против мастерства. Игрок сам решает: быть универсальным бойцом, адаптирующимся к угрозам, или виртуозом в одной области, но с уязвимостями.

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

Кто у нас тут самый базированный геймдизайнер? Кто выдал базу по балансу и системному анализу? Тыыыы! 😄 Ты психику автора покорёжил, попав в самые сложные вопросы разработки: прогресс ГГ, баланс для других игроков и избегание костылей. Базовичок ты наш аналитичный! У-тю-тю-тю-тю! 🥰

(Если что я просто клоун, поэтому прими это за комплимент).♥


    А теперь к делу:

    Да, ты верно уловил суть системы. Эволюция — это не разовое событие, а ключевые точки перерождения (на 25, 50, 75, 100 уровнях), которые радикально меняют возможности персонажа. Она обнуляет уровень и характеристики, но даёт уникальные расовые бонусы и, что критично, позволяет разблокировать один тип оружия, который до этого был запрещён классом. Так что ГГ сможет взять, например, меч, не отказываясь от прокачанных кулаков, станет универсальным бойцом.


    При этом магия не останется на втором плане. Через высокий интеллект и эксперименты он начнёт понимать её структуру, что откроет путь к созданию своих заклинаний и определит специализацию (ауры, контроль, обратное лечение, кровь и т.д.).


    Эволюция — общая для всех рас, но пути и бонусы будут разными, при этом зависящие от стиля игры человека. Так что да, основное обучение и поиск себя начнутся после первой эволюции, когда откроются настоящие инструменты для сборки уникального билда. А это где-то... в следующем обновлении.

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

Спасибо за обратную связь и идеи! Очень ценно, что ты так вдумчиво читаешь и предлагаешь варианты.

По поводу демонической части — ты почти угадал) На 25 уровне будет Эволюция: можно сбросить уровень и переродиться в более сильное существо с новыми возможностями, включая ауры и уникальные механики урона/лечения. Так что твоя мысль очень в тему!

Про профессию — в моём мире класс (Целитель) — это основа, а профессия (например, Боец) — дополнение, которое добавляет умения без смены специализации. У героя она уже есть, просто раскрывается постепенно.

По перчаткам — если добавить им бонус к урону, система может посчитать их кастетами или оружием, а для Целителя это запрещено. Но можно обыграть через уникальные артефакты, магию или ту самую Эволюцию, где ограничения могут сняться.

Буду рад, если продолжишь делиться мыслями!

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

Ну вообще-то нет. Пощадил он только Настю. И то, только из-за того, что не хочет марать руки о девушку, которая недавно появилась в игре и не должна принести опыта. Он пока не маньяк, чтобы всех подряд вырезать. 

Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой

Я понял, в чем проблема. Вы имеете в виду ситуацию, когда я вставляю новый текст в середину уже готовой главы. Да, в этом случае без разделителя неудобно. Но в моем случае я выкладываю главу по частям: сначала одна порция, потом вторая, которая является прямым продолжением. Когда вы открываете книгу после второго обновления, система должна кинуть вас как раз на начало этой второй порции. Если это не так и вы попадаете в какое-то другое место, это странно, возможно, глюк приложения. Спасибо, что обратили внимание! В любом случае я постараюсь более понятно дополнять книгу, чтобы не было таких непоняток. ❤ 

Наверх Вниз