Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой
Спасибо за обратную связь и идеи! Очень ценно, что ты так вдумчиво читаешь и предлагаешь варианты.
По поводу демонической части — ты почти угадал) На 25 уровне будет Эволюция: можно сбросить уровень и переродиться в более сильное существо с новыми возможностями, включая ауры и уникальные механики урона/лечения. Так что твоя мысль очень в тему!
Про профессию — в моём мире класс (Целитель) — это основа, а профессия (например, Боец) — дополнение, которое добавляет умения без смены специализации. У героя она уже есть, просто раскрывается постепенно.
По перчаткам — если добавить им бонус к урону, система может посчитать их кастетами или оружием, а для Целителя это запрещено. Но можно обыграть через уникальные артефакты, магию или ту самую Эволюцию, где ограничения могут сняться.
Буду рад, если продолжишь делиться мыслями!

️
Сейчас исправлю
🫲

это позор...
️

Мне целых 45 лет, 30 из которых работал на заводе.









️


Вам тоже!
Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой
Кто у нас тут самый базированный геймдизайнер? Кто выдал базу по балансу и системному анализу? Тыыыы!
Ты психику автора покорёжил, попав в самые сложные вопросы разработки: прогресс ГГ, баланс для других игроков и избегание костылей. Базовичок ты наш аналитичный! У-тю-тю-тю-тю! 🥰
(Если что я просто клоун, поэтому прими это за комплимент).
️
А теперь к делу:
Да, ты верно уловил суть системы. Эволюция — это не разовое событие, а ключевые точки перерождения (на 25, 50, 75, 100 уровнях), которые радикально меняют возможности персонажа. Она обнуляет уровень и характеристики, но даёт уникальные расовые бонусы и, что критично, позволяет разблокировать один тип оружия, который до этого был запрещён классом. Так что ГГ сможет взять, например, меч, не отказываясь от прокачанных кулаков, станет универсальным бойцом.
При этом магия не останется на втором плане. Через высокий интеллект и эксперименты он начнёт понимать её структуру, что откроет путь к созданию своих заклинаний и определит специализацию (ауры, контроль, обратное лечение, кровь и т.д.).
Эволюция — общая для всех рас, но пути и бонусы будут разными, при этом зависящие от стиля игры человека. Так что да, основное обучение и поиск себя начнутся после первой эволюции, когда откроются настоящие инструменты для сборки уникального билда. А это где-то... в следующем обновлении.