765
765

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Какие клише вас бесят сильнее всего?

Я выделю несколько тропов. Это не совсем клише, но мне захотелось поделиться тут:

1. Академия. 

Не та академия, о которой ты знаешь с самого начала или даже из аннотации. Я говорю об "отложенной академии". Когда герой уже спас планету или хотя бы страну, а потом идет в школку. Там он встречает какого-нибудь хулигана-аристократа, начинается конфликт, который оставляет тебя в недоумении. Герой только что спас планету, какие еще хулиганы? Это настолько несоразмерные вещи, что ты уже не можешь всерьез воспринимать историю.

Отдельным пунктом добавлю хоррор-элемент. Это когда герой еще только спасает планету, а автор периодически напоминает, что скоро герою поступать в академию. И ты до последнего надеешься, что автор передумает, и герой как-нибудь обойдется без учебы. Но он не обходится.


2. Мамкин одинокий волк. Как вариант -- мамкин убийца

Когда герой справляется со всем один. Особенно, с теми задачами, которые оказались не под силу целой стране или клану. Но герой смог.

Ну, а про убийцу -- это когда герой еще и может быть невидимым или типа того.

Как дополнение -- герой-аутсайдер. Все его презирают, но втайне он тот крутой парень, о котором люди постоянно говорят. А герою слава не нужна, он слишком крут для нее.

Без шуток, думаю, это как-то связано со школьными временами. Когда человек мог и правда быть "невидимкой", но ему хотелось стать частью популярных ребят.

Что-то похожее есть у супергероев. Там тоже днем ты обычный школьник, а вечером спасаешь людей.


3. Ментальная магия, рабские печати, клятва на крови

Не получается придумать, как герой договаривается с кем-то, налаживает отношения или проходит куда-то? Просто введи в историю ментальную магию. Тогда герой сможет просто заглянуть в голову противнику, загипнотизировать его, сделать покорным рабом.

Такой вариант творческой импотенции.


4. Герой скрывает свою силу

Автор придумал герою интересные способности? Хочется посмотреть, как герой будет всем этим пользоваться? 

Не спеши.

Ведь если кто-то узнает, что он может открывать порталы в другие миры, его тут увезут в подвалы кланов или наденут рабский ошейник! Поэтому силу нужно скрывать и показывать только в глухом лесу раз в две книги.

Невероятное разочарование. В итоге, герой обладает какой-нибудь силой четырех стихий, но всю историю он показывает только огненные шары.

Написал(-a) комментарий к посту Легко ли у вас рождаются названия?

Я слышал, что сейчас в Японии, откуда это и пошло, этот подход не дает такого результата, как раньше. Но точно утверждать не могу.

И если без шуток, то я действительно считаю, что для новичка, который пишет развлекательную, жанровую книгу, такое название вполне может быть неплохим решением. Конечно, не в три предложения. Но похожие названия выполняют важную функцию: они дают возможность сразу показать читателю какой-то элемент (или два) своей истории.

Написал(-a) комментарий к посту Почему я пишу?

Ну, во всяких мультфильмах, типа Сейлор Мун или Черепашки Ниндзя, меня раздражали эти долгие бытовые эпизоды. Мне не нравилось, что большая часть серии посвящена какой-то ненужной ерунде, вроде истории про двух друзей детства, которые дали друг другу обещание, но один нарушил его, и это породило демона.

Самым важным моментам уделялось всего пять минут. Нападение огромного робота-тираннозавра, прибытие монстра или главного злодея -- со всем этим герои справлялись быстренько, мимоходом.

И я решил, что должен показать сценаристам, как надо писать истории. В моей версии, решил я, роботы будут нападать на город в самом начале! И в середине! И вообще постоянно.


Ирония в том, что теперь мне нравятся именно те самые "ненужные" эпизоды. В фильмах про каких-нибудь супергероев я с удовольствием смотрю первую половину, а потом со скукой досматриваю остальное -- где все куда-то бегут, бьют друг друга, все мелькает, история полностью отрывается от реальности.

Так что теперь мне уже приходится напоминать себе: "у тебя давно не было сражений, пора бы". И я с болью раздумываю над боевым эпизодом.

Написал(-a) комментарий к посту Легко ли у вас рождаются названия?

Не вижу ничего сложного. Просто перескажите вступление в одной строке и как-то это обыграйте, по возможности:

"О моем перерождении в слайма"

"Моя реинкарнация в вендинговый автомат"

"А, ко мне прижимается что-то мягкое? Не может быть! Я стал бюстгальтером героини!"

Читатель должен сразу понимать, что его ждет.

Написал(-a) комментарий к посту Что вдохновляет вас?

Я думаю, эффективнее искать действие, а не просто словосочетание.

Ну, вот я разбирал серии Аркейна (второй сезон), чтобы подготовить идеи для книги или локации:

1 Серия
Взрыв
Последствия взрыва
помощь раненным
поднять обломки
Помощь герою - соединение с сердцем аркейна

Принятие решения о вторжении в Заун
Ограничения при вторжении
Сплочение советников для успокоения народа

Вскрытие писем, вложения
Передача семейной реликвии
Отказ от значка стража

Виктор в коконе, проходит какую-то трансформацию

Сад, устройство уборки лепестков. 

Речь
Презентация памятника
Вторжение на мероприятие, татуировки
противники в скафандрах с трубками
Эвакуация, карета
Запуск молота Джеймса
Поиск инструментов на складе

Заседание совета в бункере
Кейтлин вскрывает хранилище семьи своим артефактом
Джеймс кует оружие, модифицирует винтовки, обмундирование стражей

Сайлас приходит к каким-то волкам, в пещеру. Готовит ядовитую бомбу



Действие помогает понимать не просто "тему", а что там вообще может происходить.

Придумываете локацию? Какое там ключевое действие?

Подготовка писем или вскрытие. 

Передача реликвий.

Взлом хранилищ/сейфов.


Придумываете основное занятие героя?

Модификация снаряжения. 

Создание устройств для садов. 

Трансформации (чего-то/кого-то) или аугментации.


И все это можно делать осознанно, а не ждать вдохновения. Вы можете самостоятельно разобрать любое произведение, которое вам показалось интересным источником образов.

Написал(-a) комментарий к посту Почему я не люблю Лару Крофт?

Не знаю, пишете ли вы это все всерьез или нет, но идея с женщиной-антагонисткой довольно хорошая.

Какая-нибудь Хельга из "Атлантиды: Затерянный мир" отлично подошла бы на эту роль. Жаль, что в книгах такое противостояние будет выглядеть не так красочно.

Написал(-a) комментарий к посту Проды каждую неделю - как это сделать выгодным

Я понимаю. Но почему так важно именно мелькнуть в новинках дважды за день? Ведь и во второй раз книга также уплывет за пару часов.

Почему нельзя просто публиковать по одной главе в день, но в два раза дольше?

Написал(-a) комментарий к посту Проды каждую неделю - как это сделать выгодным

Но почему именно два раза? Почему недостаточно одного? От дополнительной главы, думаю, особого толку не будет.

В первый день -- три-четыре главы, а потом уже по одной. Иногда две. Я слышал такие рекомендации.

Написал(-a) комментарий к посту Как писать с телефона?

Simplenote 

Пользуюсь как резервной программой, сохраняю туда написанные эпизоды. Более-менее быстрая синхронизация, но бывает, что она просто отключается. 


Joplin. Для синхронизации нужен dropbox, но подключить несложно.


Evernote и аналоги, типа Notion (тяжеловат показался) или Buildin (им не пользовался).

Написал(-a) комментарий к посту Как авторы дают имена своим героям

В начальных классах я писал сценарий для аниме. Главного героя в той истории звали Рей.

Скорее всего, то имя пришло мне в голову, потому что мне нравилась Рей Хино из Сейлор мун.

Много лет спустя, когда я уже писал развлекательную книгу, сначала хотел назвать героя Артуром, но потом вспомнил о своем сценарии и решил использовать Рея. Чтобы получился такой маленький символизм.


Имя героини для книги придумал как-то сам, а вот с остальными персонажами алгоритм простой.

Открываешь дипсик, пишешь: "придумай десяток мужских/женских фэнтезийных имен".

И потом просто берешь что-то или отталкиваешься и переделываешь под себя.


P.S. Вы же узнали, кто такой Дораэмон, да?

Написал(-a) комментарий к посту Параметр оказался не таким уж бесполезным

На мой взгляд, пролог — это такая ловушка для начинающего автора.
По какой-то причине, некоторым нравится этот элемент, но он лишь мешает читателю познакомиться с книгой.

Обычно в прологе происходит какая-то непонятная ерунда. Словно автор берет случайную сцену из середины и вставляет в начало. Какие-то персонажи, смутные диалоги, полное отсутствие контекста.
Возможно, читатель сможет разобраться, если прочтет всю книгу, но вряд ли ему захочется разгадывать эту загадку. И даже если читатель все же продолжит чтение, он про этот пролог потом и не вспомнит.

Почему просто нельзя начать с первой главы? Так ли необходима эта сцена где-то в джунглях? Она не интригует, она раздражает. Возможно, вы получили бы больше читателей, если бы избавились от нее.

Написал(-a) комментарий к посту Кибер-ЛитРПГ: стоит ли пробовать писать?

В ЛитПРГ герой попадает в игру. Например, можете полистать "Во всеоружии".

В РеалРПГ наш мир становится игрой. У реальных людей появляются навыки, уровни, характеристики. Например, посмотрите "Мое пространственное убежище".

Ну и элементы РеалРПГ — это когда у героя просто есть какая-нибудь система, которая позволяет ему прокачиваться/улучшать некие навыки. При этом мир может быть обычным или фэнтезийным или вообще с культиваторами.

Схожесть есть, но и отличий достаточно.

Написал(-a) комментарий к посту Кибер-ЛитРПГ: стоит ли пробовать писать?

А у вас какой сейчас год?

В 2026 ЛитРПГ уже как-то не очень. Используются элементы РеалРПГ в разных вариациях. 

Похоже, набирает популярность городское фэнтези (на мой взгляд), магический бизнес/профессии (алхимики, кузнецы всякие) — тут масштаб меньше, чем в обычном фэнтези.

Написал(-a) комментарий к посту Трудно.

Я пока еще не опубликовал первую книгу, но сейчас пишу вторую.

Лично мне помогла простая мысль: первая книга - не единственная. Если какие-то внешние факторы не помешают, я собираюсь написать много книг. И сидеть над первой годами не имеет смысла.

Для себя я выбрал такую стратегию: придумываю устойчивую конструкцию, чтобы история не развалилась через несколько глав. Чтобы можно было легко продолжать историю, она должна работать по понятным принципам.

Добавил разных коммерческих элементов, которые мне нравятся. Через себя переступать не пришлось, а шанс быть замеченным читателем возрастает.

В общем, я на старте, еще до первой главы, вложился в фундамент истории. Конечно, все равно наделал ошибок и пришлось переделывать и упрощать. Написал шесть глав, а потом изменил масштаб, некоторые правила мира и прочее. Со второй попытки книгу успешно завершил.

Но теперь я оказался в ситуации, когда начать заново уже не получится, а проблемы есть. И тут-то я и решил действовать по принципу: "исправь, что можешь, когда будешь придумывать следующую книгу в серии". То есть, сейчас я терплю некоторые элементы (есть неудачная линия), но в третьей книге избавлюсь от них. И уже осторожнее придумаю какие-то другие линии/элементы.

Так что, вот.

Если кратко: придумайте максимально хорошую конструкцию до начала, а остальные ошибки исправляйте в следующих книгах.

Написал(-a) комментарий к посту Сменил обложку, переписал начало...

Я какую-то другую историю видел "... в мире магии", но не помню, кто там именно в нем оказался. Чернокнижник, вроде.

И посмотрите на количество просмотров у этого Инженера -- пара тысяч есть, пусть лайков и не так много. Но люди, значит, все-таки заглядывают.

Не знаю, насколько это много, две тысячи, но все же.

Написал(-a) комментарий к посту Сменил обложку, переписал начало...

Так суть не в названии должна быть, а в самой книге. В ней уже можете какие-то термины использовать.

А название попробуйте поменять, вам это ничего стоит. Потом поменяете обратно, если не будет результата, спустя какое-то время.

Правда, могут быть какие-то ограничения на смену названия, это надо уточнить в правилах.

Написал(-a) комментарий к посту Сменил обложку, переписал начало...

Название попробуйте сменить. "Эскиз реальности" - это, конечно, поэтично, но совершенно непривлекательно с коммерческой точки зрения.

У вас там инженер попал в другой мир и переписывает магию? Вот пусть название отображает нечто подобное.

"Инженер в мире магии"? 

"Идеальный мир для инженера"?


В аннотации смените повествование на первое лицо (у вас же книга от первого лица написана?).

"Алексей Керн приходит в себя в чужой комнате. В руках - меч, который светится в такт сердцу. В памяти - обрывки незнакомых уравнений и голос девушки: «Ты вернулся…»"

Я пришел в себя в незнакомой комнате. В руках - меч, который светится в такт сердцу. В памяти - обрывки незнакомых уравнений, а в голове звучит голос девушки: "Ты вернулся".


"Здесь магия - не дар, а сломавшаяся технология. Древние Аффторы оставили после себя руины космических кораблей и артефакты, которые чувствуют нити мироздания. Эльфы видят эти нити, гномы куют паровые машины, а люди живут в страхе перед шёпотом леса."

Вот этот абзац, на мой взгляд, ничего, но требует доработки. Зачем вы использовали слово "аффторы"? Это к чему? "Аффтор жжеш, пеши есчо"?


Здесь магия - не дар, а сломанная технология. Древние создатели оставили после себя обломки космических кораблей и артефакты, которые чувствуют нити мироздания. 

А как артефакты могут их чувствовать? Обнажают? Проявляют? Стягивают/притягивают к себе?


Сам я не могу назвать себя специалистом, так что это только мнение, ничего более.

Написал(-a) комментарий к посту Загадка про пчелу для писателей

Мне приходят в голову только две мысли:

1. Не тратить время на поиск глубокого смысла в проходных вещах.

2. В контексте "важного навыка для начинающего писателя" -- не тратить время на прописывание всех деталей, мелочей и прочих фоновых вещей в своей книге.

Написал(-a) комментарий к посту Как же начать книгу

Вы можете начать либо с сеттинга, либо с цели героя/основного занятия. На мой взгляд, это две разные категории, которые можно придумывать обособленно.

Если ваш герой будет решать какую-то проблему (порча уничтожает мир, армия демонов атакует и прочие), то сперва нужно придумать саму проблему, а уже потом браться за решение.

После того, как придумаете цель (либо некую финальную точку его основного занятия), ее нужно разделить на ключевые этапы.


Сюжет можно строить еще таким образом: у героя есть некая отдаленная цель (поднять род, как в бояр-аниме). Но прямо сейчас этим ничего нельзя сделать, и герой просто решает одну проблему за другой (отбить свое поместье, сходить в школку, победить галактического демона). 

Но, конечно, какие-то ориентиры в такой истории желательны (например, герою надо сперва получить лицензию охотника, и для этого нужно то и это).


Вот небольшой совет: когда у вас есть цель и нужно придумать этапы, перестаньте концентрироваться на цели. Это будет сбивать с толку. Вам нужно какое-то другое ключевое действие, которое станет уже не целью, а ее этапом (или образом действия).

В каком-то смысле, вы можете вообще взять два разных действия и попытаться их соединить. Ну, например, "демонтаж здания" и "выращивание урожая". Если совместить, то получится, что демонтировать здание герой будет с помощью какой-то технологии или магии. Какие-нибудь растения проникнут в структуру здания и разрушат его сами.

На мой взгляд, это важный принцип. Вам часто будут нужны эти ключевые действия, научитесь их легко придумывать.

Ключевые действия понадобятся для создания этапов линий или для создания локаций. Тот же сеттинг тоже можно придумать через ключевое действие (но я все равно называют это ключевым элементом).


Update.

Наверное, лучше всего начать со списка любимых элементом. Что в развлекательной и коммерчески успешной литературе вам нравится? Какие тропы, штампы вы хотите видеть в своей истории? Ну или, может, вы уже собираетесь писать в определенном жанре, тогда нужно понимать, ради каких элементов читатель вообще открывает такую книгу.

Написал(-a) комментарий к посту Как же начать книгу

По-моему, вы как-то усложнили. Более того, вы в одно понятие вместили сразу разные элементы, и это может помешать вам в будущем придумывать истории.

«Я стану Хокаге». «Я стану королём пиратов». «Я стану королём магов»

Это цель героя.

Да, у него еще может быть какой-то мотив, причина, из-за которой он стремится стать Хокаге. Но это уже второй элемент, и он тоже придумывается отдельно.

На пути к цели есть конкретные шаги.

И есть, по желанию автора, какие-то препятствия, которые не дают эти шаги просто так совершать.

В случае с Королем пиратов, герой активно ищет сокровище. Он что-то для этого делает (поиск зацепок и прочее). И на пути сталкивается с микро-историями, в которых есть свои злодеи, а герой им мешает. Я смотрел только первый сезон action-фильма, поэтому тонкостей не знаю. 

Нередко еще вижу конструкцию, когда целью героя становится победа над неким злом. Поэтому шаги героя в таком сюжете - это, по сути, попытки помешать злодею реализовать свой план. Иронично, что в таких условиях именно антагонист что-то делает активно, а герой лишь реагирует, чтобы не дать злодею достичь цели.


Ну и, конечно, не стоит говорить, что сеттинг - это тоже отдельный элемент, точнее целый набор. Эпоха, масштаб. Самое важное - некая ключевая особенность, ее можно придумать первой.


Одна из линий становится центральной (линия цели, скорее всего, но не обязательно). То есть, она делится на ключевые этапы, а уже к ним можно присоединять другие линии. Например, пока герой строит корабль, чтобы отправиться искать сокровища Хокаге в Академии Магов, он может столкнуться с местной бандой или познакомиться с полезным персонажем.


Я не буду хотеть писать о том, что мне не интересно, — ведь смысла в такой работе почти не вижу.

Когда я начал писать первую книгу, меня настигло разочарование. Оказалось, что большую часть истории занимают описания, сражения, проходные элементы и события. Ты не можешь всегда писать только лучшие части своей истории. Иногда герой просто должен приготовить завтрак, чтобы показать свой быт. Иногда герои ждут автобуса на остановке или выбирают продукты в магазине.

Погружение в историю требует мелочей. Которые не всегда интересно придумывать и писать.

Наверх Вниз