651
651

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Кибер-ЛитРПГ: стоит ли пробовать писать?

В ЛитПРГ герой попадает в игру. Например, можете полистать "Во всеоружии".

В РеалРПГ наш мир становится игрой. У реальных людей появляются навыки, уровни, характеристики. Например, посмотрите "Мое пространственное убежище".

Ну и элементы РеалРПГ — это когда у героя просто есть какая-нибудь система, которая позволяет ему прокачиваться/улучшать некие навыки. При этом мир может быть обычным или фэнтезийным или вообще с культиваторами.

Схожесть есть, но и отличий достаточно.

Написал(-a) комментарий к посту Кибер-ЛитРПГ: стоит ли пробовать писать?

А у вас какой сейчас год?

В 2026 ЛитРПГ уже как-то не очень. Используются элементы РеалРПГ в разных вариациях. 

Похоже, набирает популярность городское фэнтези (на мой взгляд), магический бизнес/профессии (алхимики, кузнецы всякие) — тут масштаб меньше, чем в обычном фэнтези.

Написал(-a) комментарий к посту Трудно.

Я пока еще не опубликовал первую книгу, но сейчас пишу вторую.

Лично мне помогла простая мысль: первая книга - не единственная. Если какие-то внешние факторы не помешают, я собираюсь написать много книг. И сидеть над первой годами не имеет смысла.

Для себя я выбрал такую стратегию: придумываю устойчивую конструкцию, чтобы история не развалилась через несколько глав. Чтобы можно было легко продолжать историю, она должна работать по понятным принципам.

Добавил разных коммерческих элементов, которые мне нравятся. Через себя переступать не пришлось, а шанс быть замеченным читателем возрастает.

В общем, я на старте, еще до первой главы, вложился в фундамент истории. Конечно, все равно наделал ошибок и пришлось переделывать и упрощать. Написал шесть глав, а потом изменил масштаб, некоторые правила мира и прочее. Со второй попытки книгу успешно завершил.

Но теперь я оказался в ситуации, когда начать заново уже не получится, а проблемы есть. И тут-то я и решил действовать по принципу: "исправь, что можешь, когда будешь придумывать следующую книгу в серии". То есть, сейчас я терплю некоторые элементы (есть неудачная линия), но в третьей книге избавлюсь от них. И уже осторожнее придумаю какие-то другие линии/элементы.

Так что, вот.

Если кратко: придумайте максимально хорошую конструкцию до начала, а остальные ошибки исправляйте в следующих книгах.

Написал(-a) комментарий к посту Сменил обложку, переписал начало...

Я какую-то другую историю видел "... в мире магии", но не помню, кто там именно в нем оказался. Чернокнижник, вроде.

И посмотрите на количество просмотров у этого Инженера -- пара тысяч есть, пусть лайков и не так много. Но люди, значит, все-таки заглядывают.

Не знаю, насколько это много, две тысячи, но все же.

Написал(-a) комментарий к посту Сменил обложку, переписал начало...

Так суть не в названии должна быть, а в самой книге. В ней уже можете какие-то термины использовать.

А название попробуйте поменять, вам это ничего стоит. Потом поменяете обратно, если не будет результата, спустя какое-то время.

Правда, могут быть какие-то ограничения на смену названия, это надо уточнить в правилах.

Написал(-a) комментарий к посту Сменил обложку, переписал начало...

Название попробуйте сменить. "Эскиз реальности" - это, конечно, поэтично, но совершенно непривлекательно с коммерческой точки зрения.

У вас там инженер попал в другой мир и переписывает магию? Вот пусть название отображает нечто подобное.

"Инженер в мире магии"? 

"Идеальный мир для инженера"?


В аннотации смените повествование на первое лицо (у вас же книга от первого лица написана?).

"Алексей Керн приходит в себя в чужой комнате. В руках - меч, который светится в такт сердцу. В памяти - обрывки незнакомых уравнений и голос девушки: «Ты вернулся…»"

Я пришел в себя в незнакомой комнате. В руках - меч, который светится в такт сердцу. В памяти - обрывки незнакомых уравнений, а в голове звучит голос девушки: "Ты вернулся".


"Здесь магия - не дар, а сломавшаяся технология. Древние Аффторы оставили после себя руины космических кораблей и артефакты, которые чувствуют нити мироздания. Эльфы видят эти нити, гномы куют паровые машины, а люди живут в страхе перед шёпотом леса."

Вот этот абзац, на мой взгляд, ничего, но требует доработки. Зачем вы использовали слово "аффторы"? Это к чему? "Аффтор жжеш, пеши есчо"?


Здесь магия - не дар, а сломанная технология. Древние создатели оставили после себя обломки космических кораблей и артефакты, которые чувствуют нити мироздания. 

А как артефакты могут их чувствовать? Обнажают? Проявляют? Стягивают/притягивают к себе?


Сам я не могу назвать себя специалистом, так что это только мнение, ничего более.

Написал(-a) комментарий к посту Загадка про пчелу для писателей

Мне приходят в голову только две мысли:

1. Не тратить время на поиск глубокого смысла в проходных вещах.

2. В контексте "важного навыка для начинающего писателя" -- не тратить время на прописывание всех деталей, мелочей и прочих фоновых вещей в своей книге.

Написал(-a) комментарий к посту Как же начать книгу

Вы можете начать либо с сеттинга, либо с цели героя/основного занятия. На мой взгляд, это две разные категории, которые можно придумывать обособленно.

Если ваш герой будет решать какую-то проблему (порча уничтожает мир, армия демонов атакует и прочие), то сперва нужно придумать саму проблему, а уже потом браться за решение.

После того, как придумаете цель (либо некую финальную точку его основного занятия), ее нужно разделить на ключевые этапы.


Сюжет можно строить еще таким образом: у героя есть некая отдаленная цель (поднять род, как в бояр-аниме). Но прямо сейчас этим ничего нельзя сделать, и герой просто решает одну проблему за другой (отбить свое поместье, сходить в школку, победить галактического демона). 

Но, конечно, какие-то ориентиры в такой истории желательны (например, герою надо сперва получить лицензию охотника, и для этого нужно то и это).


Вот небольшой совет: когда у вас есть цель и нужно придумать этапы, перестаньте концентрироваться на цели. Это будет сбивать с толку. Вам нужно какое-то другое ключевое действие, которое станет уже не целью, а ее этапом (или образом действия).

В каком-то смысле, вы можете вообще взять два разных действия и попытаться их соединить. Ну, например, "демонтаж здания" и "выращивание урожая". Если совместить, то получится, что демонтировать здание герой будет с помощью какой-то технологии или магии. Какие-нибудь растения проникнут в структуру здания и разрушат его сами.

На мой взгляд, это важный принцип. Вам часто будут нужны эти ключевые действия, научитесь их легко придумывать.

Ключевые действия понадобятся для создания этапов линий или для создания локаций. Тот же сеттинг тоже можно придумать через ключевое действие (но я все равно называют это ключевым элементом).


Update.

Наверное, лучше всего начать со списка любимых элементом. Что в развлекательной и коммерчески успешной литературе вам нравится? Какие тропы, штампы вы хотите видеть в своей истории? Ну или, может, вы уже собираетесь писать в определенном жанре, тогда нужно понимать, ради каких элементов читатель вообще открывает такую книгу.

Написал(-a) комментарий к посту Как же начать книгу

По-моему, вы как-то усложнили. Более того, вы в одно понятие вместили сразу разные элементы, и это может помешать вам в будущем придумывать истории.

«Я стану Хокаге». «Я стану королём пиратов». «Я стану королём магов»

Это цель героя.

Да, у него еще может быть какой-то мотив, причина, из-за которой он стремится стать Хокаге. Но это уже второй элемент, и он тоже придумывается отдельно.

На пути к цели есть конкретные шаги.

И есть, по желанию автора, какие-то препятствия, которые не дают эти шаги просто так совершать.

В случае с Королем пиратов, герой активно ищет сокровище. Он что-то для этого делает (поиск зацепок и прочее). И на пути сталкивается с микро-историями, в которых есть свои злодеи, а герой им мешает. Я смотрел только первый сезон action-фильма, поэтому тонкостей не знаю. 

Нередко еще вижу конструкцию, когда целью героя становится победа над неким злом. Поэтому шаги героя в таком сюжете - это, по сути, попытки помешать злодею реализовать свой план. Иронично, что в таких условиях именно антагонист что-то делает активно, а герой лишь реагирует, чтобы не дать злодею достичь цели.


Ну и, конечно, не стоит говорить, что сеттинг - это тоже отдельный элемент, точнее целый набор. Эпоха, масштаб. Самое важное - некая ключевая особенность, ее можно придумать первой.


Одна из линий становится центральной (линия цели, скорее всего, но не обязательно). То есть, она делится на ключевые этапы, а уже к ним можно присоединять другие линии. Например, пока герой строит корабль, чтобы отправиться искать сокровища Хокаге в Академии Магов, он может столкнуться с местной бандой или познакомиться с полезным персонажем.


Я не буду хотеть писать о том, что мне не интересно, — ведь смысла в такой работе почти не вижу.

Когда я начал писать первую книгу, меня настигло разочарование. Оказалось, что большую часть истории занимают описания, сражения, проходные элементы и события. Ты не можешь всегда писать только лучшие части своей истории. Иногда герой просто должен приготовить завтрак, чтобы показать свой быт. Иногда герои ждут автобуса на остановке или выбирают продукты в магазине.

Погружение в историю требует мелочей. Которые не всегда интересно придумывать и писать.

Написал(-a) комментарий к посту Твист убивает любовь читателя к герою -- что делать?

Ну, если бы я столкнулся с такой проблемой, то постарался бы тогда писать то от лица одного, то от лица другой. Получилось бы такое парное повествование.

Конечно, лучше бы сразу переписать первую книгу, чтобы читатель понимал, кто главный герой. Но если переписывать не хочется (мне бы не хотелось), то либо делить повествование, либо начинать новую историю. И уже в ней сразу исправить все ошибки, какие нашли.

Это как бы сделал я.

Написал(-a) комментарий к посту А как вы работаете?

А, спасибо. Посмотрю, попробую вникнуть позже.

"StoryLine — Obsidian Plugin for Writers

By Jan Sandström"

Этот storyline, на гитхабе?


Сейчас я делаю схемки в xmind. Но для второй книги понадобилось, только когда я делал общий план. Прорабатывал разные линии и соединял их в одну. Может, эти плагины станут заменой.


Сам использую только Smart Typography. Он позволяет превратить два минуса "--" в длинное тире "

—". Очень удобно.

Написал(-a) комментарий к посту А как вы работаете?

Не слышал о таких программах/сервисах.

Я пробовал Notion, Evernote, Joplin. Но в итоге остановился на Obsidian именно из-за разделения окна на части и удобного древа заметок.

Написал(-a) комментарий к посту А как вы работаете?

Я пишу в программе Obsidian. В ней можно разделить экран на несколько частей.

Делю на три: чистовик, черновик и детали.

Сбоку есть удобное древо всех текстовых файлов (иерархия), можно легко переключаться между файлом с описанием персонажа и списком умений героя. Или что там нужно для конкретной сцены.

В черновике пишу пересказ главы или эпизода. 

В чистовом варианте либо дорабатываю пересказ до художественного текста, либо сразу пишу чистовой, если это какой-нибудь описание. Там пересказывать нечего, нужен только список ключевых элементов.


Папка с текстами синхронизирована с двумя облачными хранилищами на всякий случай.

Написал(-a) комментарий к посту Картинки персонажей

Ну как-то смущает стиль. Будто множество светящихся зерен. Особенно, на картинке с лошадями.

Пробовали еще прокрутить через Grok или Gemini? Они могут подправить стиль.

Написал(-a) комментарий к посту Вопрос к читателям. Какой авторский стиль вам нравится?

Мне нравится строительство и развитие, прогресс, творчество и карьера.

Лучшей историей в этом направлении для пока остается “Освободите эту ведьму”.
Герой превращает пограничную деревню в столицу королевства. Есть прогрессорство, а не только шутки о нем.
К сожалению, автору пришлось сворачивать историю в какой-то момент. Вроде, из-за новых законах о цензуре в Китае.
Потому финал немного скомканный, но он есть.

Хочется видеть современные или просто приятные миры. Без выкрученной на максимум мрачности. Без духоты, без жесткой иерархии.

В некоторых историях авторы пишут про какого-нибудь ремесленника, но действие происходит в настолько унылом мире, что никакого удовольствия от развития не получаешь.
Тут еще можно добавить каких-нибудь потных мужиков, которые доминируют над героем, убрать женщин, чтобы не портили суровую атмосферу, и тогда вообще история не вызывает ничего, кроме негатива.
К слову, некоторые авторы строят сюжет исключительно на негативных эмоциях. Это истории про месть, например.
Герой всю книгу получает по лицу, терпит унижения и только в конце (может быть) мстит обидчикам.
При этом всю книгу читатель испытывает исключительно темные эмоции. Да, справедливые, но такие эмоции не ведут к созиданию, не помогают что-то менять, например, в своей жизни.
Ты испытываешь мрачное удовлетворение, что кто-то получил по заслугам, но сам ты остался на прежнем месте.

Было приятно читать книги из серии Magic: The gathering. Особенно понравился Амонхет.
Конечно, в тех книгах хватало мрачности. Особенно, когда антагонисты воплощали свои планы в жизнь, но все равно — здорово, когда у сеттинга есть какие-то интересные элементы.

Понравились некоторые арки “Червя”. Про Ноэль, интерлюдии с участием Существ. Запомнилась Симург.

Наверное, мне нравятся какие-то необычные сочетания.
С удовольствием читал “Сказание о пастухе богов”. Это культивация, но история не вертится вокруг одних сражений и накопления ци.
Автор показывает интересные моменты — крупные и не очень.
Статуи богов, которые невозможно поднять. Но не потому, что они созданы из тяжелого материала. Просто те, кого эти статуи изображают, весят неподъемно.
Или мелкие злые существа, которые как-то украли кожу богини, надели ее на себя и теперь притворяются этой богиней.

В другой культивации был хороший эпизод, когда герои летали по лесу. Вроде, там еще был пожар или зона с вулканом. Но в итоге выяснилось, что все это время они находились внутри алхимической печи мощного культиватора.

Нравятся петли времени.
“Мать учения” запомнилась. В “Сказаниях о пастухе богов” тоже было немного.

В “Повелителе Тайн” понравилась система развития. Для перехода на новый ранг нужно выпить зелье, а затем следовать определенной роли. Перешел на ранг “Подстрекатель" — должен раздувать конфликты. Стал “Фокусником” — устраивай шоу.
Сеттинг мне не очень понравился — похож на викторианскую Англию и немного морских локаций (это нравится). Есть атмосферка этих “грошовых ужасов” или чего-то такого.
Ну и понравился сам элемент этих заседаний клуба Шута — такой астральный форум, объединяющий людей из разных уголков мира.
А, и привлекает этот элемент, когда герой может в одном месте добывать “обычный” ресурс, но в другом — это особая ценность, которая меняет правила игры.

Потому еще нравятся истории про порталы между мирами. Типа “У меня есть особняк в мире постапокалипсиса”, но я не дочитал — герой там отвратительный, это стало решающим фактором.
Хочется читать про хороших парней.

Написал(-a) комментарий к посту Доработка маркировки произведений, написанных с помощью нейросетей

А что насчет сгенерированных имен, названий умений, продуктов, географических мест? Это уже готовый элемент, но ставить клеймо только из-за этого кажется несправедливым.

Написал(-a) комментарий к посту Как писать стабильно и не сильно напрягаясь.

Сейчас сижу над главой. Третий день не могу добраться до текста.
Для себя я отметил несколько препятствий.

— Первоначальная идея, точка опоры
Например, герой приходит в какую-нибудь локацию или подземелье (проходит миссию, участвует в мероприятии).
И тут нужно придумать какую-то ключевую активность (рыбалка или подготовка отчета).
Иногда такие идеи просто не приходят в голову, либо не подходят лично мне.
С подземельем все понятно, там герой бьет монстров. Но как выглядит это подземелье? Какая у него тема?
Будет ли это лагерь орков, логово гоблинов или цитадель ордена — эта изначальная идея определит и самих монстров, и какие-то механики. И насколько мне будет приятно писать.
Скажем, я не хочу расписывать сырую пещеру или грязный подъезд.
В то же время, какой-нибудь храм Инков или Майя трудно описать, если в мире твоей книги вообще нет наших стран и континентов.

— Механики и детали
Помимо обычных сражений, в подземелье могут быть какие-то дополнительные возможности.
Иногда сама механика придумывается легко, иногда вызывает сложности.
Но главной проблемой становится детализация механики.
Например, герой может взять с собой комплект вещей, которые как-то ему помогут в прохождении.
И все эти вещи придется придумывать. А от каких-то герой может отказаться, какие-то найдутся у других персонажей. Чем больше элементов нужно придумать, тем дольше придется сидеть над эпизодом.
И дольше уговаривать себя этот эпизод вообще начать делать.
В одном эпизоде я допустил ошибку. Придумал механику, в которой каждый персонаж мог взять по три умения. А всего персонажей в эпизоде было восемь.
Конечно, в итоге я не стал расписывать все двадцать четыре умения, но десяток-полтора придумать пришлось. А ведь у каждого элемента может быть принцип действия и еще внешнее проявление (визуализация, скажем, заклинания).

— Описания
Для меня это сложная часть, и в то же время — базовая. Описания встречаются абсолютно в каждой главе. Иногда — в каждом эпизоде главы.
И каждый раз нужно придумать точку опоры, тему. Затем выделить ключевые элементы, подать их.
Без описаний я обойтись не могу, но каждый раз они отнимают немало сил.
Особенно плохо, когда вся глава начинается с описания какой-нибудь локации. Там и действия еще толком не началось, а тебе надо три абзаца набросать с окружением.

— Общая логика
Иногда просто мелкие детали не сходятся. Не знаешь, как объяснить, почему герой проходит испытание один, хотя у него есть целая команда.
Или почему противник просто не позвал больше приспешников.

— Вступление
По комментариям кажется, будто люди как-то сразу пишут итоговый вариант текста. У меня так не получается.
Сперва я набрасываю пересказ эпизода (подробно) или всей главы целиком (кратко).
Тут и все ключевые элементы выстраиваются в хронологическом порядке, и объединяются в общее повествование.
Я заметил, что серьезным препятствием для меня становится вступление.
Это такая особая часть текста — может быть просто первый пункт твоего плана, а может, ты специально придумаешь какой-то логический блок.
Вступление, первые несколько предложений, позволяют перейти от плана (пересказа) к художественному тексту. Словно, до этого перед тобой лежали детальки лего, все они нужные. Но потом ты берешь одну конкретную, и к ней присоединяется вторая — максимально логичное продолжение стартовой детали.
И вот пока я не придумаю это вступление, можно долго сидеть над эпизодом, даже если он мне полностью понятен по содержанию.

Все эти причины мешают писать. И вроде я уже знаю о них, слежу, задаю себе вопрос: “почему ты застрял на этот раз?”
Но каждый раз эти препятствия выглядят немного иначе. То в описании какой-то критический недостаток и не можешь с ним разобраться, то детали кажутся неинтересными.
То их просто так много, что уже устаешь заполнять базу данных для одного эпизода/главы.

Как-то так.

Написал(-a) комментарий к произведению Я на АТ совсем недавно. Каталог банальных советов

У меня есть пара вопросов. Возможно, автор сможет ответить.

Я не совсем понимаю принцип виджета “Горячие новинки”. Туда попадают книги, опубликованные за последние 14 дней и вызвавшие читательский интерес. Но что это за интерес? Лайки, комментарии, прочая активность? А сколько этой активности должно быть?
Например, я стабильно публикую главы первой книги (одна в день). Как часто я буду попадать в этот виджет?
А если публиковать главы не каждый день? Скажем, глава в четыре дня. Я все равно буду в этом виджете, но только моя книга будет постепенно опускаться по списку?

Некоторые читатели могут поощрять автора наградами несколько раз. И за каждую нужно выдавать картинку? Но у меня их может быть не так много, а на создание новых уходит время, которое я мог бы потратить на написание главы.
Как обычно, по вашим наблюдениям, поступают в таких случаях? Оставляют на странице читателя одну и ту же картинку? Благодарят словами, когда закончились чибики?

По поводу публикации цикла хотелось уточнить. Я слышал рекомендации начинать новый том сразу после публикации последней главы.
Публикуешь эту последнюю главу, создаешь новый том. Там сразу же публикуешь первую главу.
Но так получится далеко не у каждого. Ведь для написания первой главы новой книги нужно сперва эту самую книгу продумать.
Лично у меня на план второй книги ушло десять дней. И еще сколько-то на первую главу.
Я видел, как некоторые читатели просят авторов создать пустой следующий том, чтобы сразу на него подписаться и ждать обновления.
Стоит ли так поступать?

Я заметил, что некоторые авторы не справляются со словами “преемник” и “приемник”. Власть и могущество то и дело оказываются в руках радиоприемников.
Еще одним трудным словом становится “бордовый”. Некоторые пишут его, как “бардовый”. Видимо, цвет барда, что-то яркое.
Ну и любимая конструкция, без которой не обходятся популярные книги: от слова “совсем”. Насколько знаю, слово “совсем” нужно брать в кавычки, чего обычно не делают. Мелочь, но все-таки.

Наверх Вниз