636
636

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Твист убивает любовь читателя к герою -- что делать?

Ну, если бы я столкнулся с такой проблемой, то постарался бы тогда писать то от лица одного, то от лица другой. Получилось бы такое парное повествование.

Конечно, лучше бы сразу переписать первую книгу, чтобы читатель понимал, кто главный герой. Но если переписывать не хочется (мне бы не хотелось), то либо делить повествование, либо начинать новую историю. И уже в ней сразу исправить все ошибки, какие нашли.

Это как бы сделал я.

Написал(-a) комментарий к посту А как вы работаете?

А, спасибо. Посмотрю, попробую вникнуть позже.

"StoryLine — Obsidian Plugin for Writers

By Jan Sandström"

Этот storyline, на гитхабе?


Сейчас я делаю схемки в xmind. Но для второй книги понадобилось, только когда я делал общий план. Прорабатывал разные линии и соединял их в одну. Может, эти плагины станут заменой.


Сам использую только Smart Typography. Он позволяет превратить два минуса "--" в длинное тире "

—". Очень удобно.

Написал(-a) комментарий к посту А как вы работаете?

Не слышал о таких программах/сервисах.

Я пробовал Notion, Evernote, Joplin. Но в итоге остановился на Obsidian именно из-за разделения окна на части и удобного древа заметок.

Написал(-a) комментарий к посту А как вы работаете?

Я пишу в программе Obsidian. В ней можно разделить экран на несколько частей.

Делю на три: чистовик, черновик и детали.

Сбоку есть удобное древо всех текстовых файлов (иерархия), можно легко переключаться между файлом с описанием персонажа и списком умений героя. Или что там нужно для конкретной сцены.

В черновике пишу пересказ главы или эпизода. 

В чистовом варианте либо дорабатываю пересказ до художественного текста, либо сразу пишу чистовой, если это какой-нибудь описание. Там пересказывать нечего, нужен только список ключевых элементов.


Папка с текстами синхронизирована с двумя облачными хранилищами на всякий случай.

Написал(-a) комментарий к посту Картинки персонажей

Ну как-то смущает стиль. Будто множество светящихся зерен. Особенно, на картинке с лошадями.

Пробовали еще прокрутить через Grok или Gemini? Они могут подправить стиль.

Написал(-a) комментарий к посту Вопрос к читателям. Какой авторский стиль вам нравится?

Мне нравится строительство и развитие, прогресс, творчество и карьера.

Лучшей историей в этом направлении для пока остается “Освободите эту ведьму”.
Герой превращает пограничную деревню в столицу королевства. Есть прогрессорство, а не только шутки о нем.
К сожалению, автору пришлось сворачивать историю в какой-то момент. Вроде, из-за новых законах о цензуре в Китае.
Потому финал немного скомканный, но он есть.

Хочется видеть современные или просто приятные миры. Без выкрученной на максимум мрачности. Без духоты, без жесткой иерархии.

В некоторых историях авторы пишут про какого-нибудь ремесленника, но действие происходит в настолько унылом мире, что никакого удовольствия от развития не получаешь.
Тут еще можно добавить каких-нибудь потных мужиков, которые доминируют над героем, убрать женщин, чтобы не портили суровую атмосферу, и тогда вообще история не вызывает ничего, кроме негатива.
К слову, некоторые авторы строят сюжет исключительно на негативных эмоциях. Это истории про месть, например.
Герой всю книгу получает по лицу, терпит унижения и только в конце (может быть) мстит обидчикам.
При этом всю книгу читатель испытывает исключительно темные эмоции. Да, справедливые, но такие эмоции не ведут к созиданию, не помогают что-то менять, например, в своей жизни.
Ты испытываешь мрачное удовлетворение, что кто-то получил по заслугам, но сам ты остался на прежнем месте.

Было приятно читать книги из серии Magic: The gathering. Особенно понравился Амонхет.
Конечно, в тех книгах хватало мрачности. Особенно, когда антагонисты воплощали свои планы в жизнь, но все равно — здорово, когда у сеттинга есть какие-то интересные элементы.

Понравились некоторые арки “Червя”. Про Ноэль, интерлюдии с участием Существ. Запомнилась Симург.

Наверное, мне нравятся какие-то необычные сочетания.
С удовольствием читал “Сказание о пастухе богов”. Это культивация, но история не вертится вокруг одних сражений и накопления ци.
Автор показывает интересные моменты — крупные и не очень.
Статуи богов, которые невозможно поднять. Но не потому, что они созданы из тяжелого материала. Просто те, кого эти статуи изображают, весят неподъемно.
Или мелкие злые существа, которые как-то украли кожу богини, надели ее на себя и теперь притворяются этой богиней.

В другой культивации был хороший эпизод, когда герои летали по лесу. Вроде, там еще был пожар или зона с вулканом. Но в итоге выяснилось, что все это время они находились внутри алхимической печи мощного культиватора.

Нравятся петли времени.
“Мать учения” запомнилась. В “Сказаниях о пастухе богов” тоже было немного.

В “Повелителе Тайн” понравилась система развития. Для перехода на новый ранг нужно выпить зелье, а затем следовать определенной роли. Перешел на ранг “Подстрекатель" — должен раздувать конфликты. Стал “Фокусником” — устраивай шоу.
Сеттинг мне не очень понравился — похож на викторианскую Англию и немного морских локаций (это нравится). Есть атмосферка этих “грошовых ужасов” или чего-то такого.
Ну и понравился сам элемент этих заседаний клуба Шута — такой астральный форум, объединяющий людей из разных уголков мира.
А, и привлекает этот элемент, когда герой может в одном месте добывать “обычный” ресурс, но в другом — это особая ценность, которая меняет правила игры.

Потому еще нравятся истории про порталы между мирами. Типа “У меня есть особняк в мире постапокалипсиса”, но я не дочитал — герой там отвратительный, это стало решающим фактором.
Хочется читать про хороших парней.

Написал(-a) комментарий к посту Доработка маркировки произведений, написанных с помощью нейросетей

А что насчет сгенерированных имен, названий умений, продуктов, географических мест? Это уже готовый элемент, но ставить клеймо только из-за этого кажется несправедливым.

Написал(-a) комментарий к посту Как писать стабильно и не сильно напрягаясь.

Сейчас сижу над главой. Третий день не могу добраться до текста.
Для себя я отметил несколько препятствий.

— Первоначальная идея, точка опоры
Например, герой приходит в какую-нибудь локацию или подземелье (проходит миссию, участвует в мероприятии).
И тут нужно придумать какую-то ключевую активность (рыбалка или подготовка отчета).
Иногда такие идеи просто не приходят в голову, либо не подходят лично мне.
С подземельем все понятно, там герой бьет монстров. Но как выглядит это подземелье? Какая у него тема?
Будет ли это лагерь орков, логово гоблинов или цитадель ордена — эта изначальная идея определит и самих монстров, и какие-то механики. И насколько мне будет приятно писать.
Скажем, я не хочу расписывать сырую пещеру или грязный подъезд.
В то же время, какой-нибудь храм Инков или Майя трудно описать, если в мире твоей книги вообще нет наших стран и континентов.

— Механики и детали
Помимо обычных сражений, в подземелье могут быть какие-то дополнительные возможности.
Иногда сама механика придумывается легко, иногда вызывает сложности.
Но главной проблемой становится детализация механики.
Например, герой может взять с собой комплект вещей, которые как-то ему помогут в прохождении.
И все эти вещи придется придумывать. А от каких-то герой может отказаться, какие-то найдутся у других персонажей. Чем больше элементов нужно придумать, тем дольше придется сидеть над эпизодом.
И дольше уговаривать себя этот эпизод вообще начать делать.
В одном эпизоде я допустил ошибку. Придумал механику, в которой каждый персонаж мог взять по три умения. А всего персонажей в эпизоде было восемь.
Конечно, в итоге я не стал расписывать все двадцать четыре умения, но десяток-полтора придумать пришлось. А ведь у каждого элемента может быть принцип действия и еще внешнее проявление (визуализация, скажем, заклинания).

— Описания
Для меня это сложная часть, и в то же время — базовая. Описания встречаются абсолютно в каждой главе. Иногда — в каждом эпизоде главы.
И каждый раз нужно придумать точку опоры, тему. Затем выделить ключевые элементы, подать их.
Без описаний я обойтись не могу, но каждый раз они отнимают немало сил.
Особенно плохо, когда вся глава начинается с описания какой-нибудь локации. Там и действия еще толком не началось, а тебе надо три абзаца набросать с окружением.

— Общая логика
Иногда просто мелкие детали не сходятся. Не знаешь, как объяснить, почему герой проходит испытание один, хотя у него есть целая команда.
Или почему противник просто не позвал больше приспешников.

— Вступление
По комментариям кажется, будто люди как-то сразу пишут итоговый вариант текста. У меня так не получается.
Сперва я набрасываю пересказ эпизода (подробно) или всей главы целиком (кратко).
Тут и все ключевые элементы выстраиваются в хронологическом порядке, и объединяются в общее повествование.
Я заметил, что серьезным препятствием для меня становится вступление.
Это такая особая часть текста — может быть просто первый пункт твоего плана, а может, ты специально придумаешь какой-то логический блок.
Вступление, первые несколько предложений, позволяют перейти от плана (пересказа) к художественному тексту. Словно, до этого перед тобой лежали детальки лего, все они нужные. Но потом ты берешь одну конкретную, и к ней присоединяется вторая — максимально логичное продолжение стартовой детали.
И вот пока я не придумаю это вступление, можно долго сидеть над эпизодом, даже если он мне полностью понятен по содержанию.

Все эти причины мешают писать. И вроде я уже знаю о них, слежу, задаю себе вопрос: “почему ты застрял на этот раз?”
Но каждый раз эти препятствия выглядят немного иначе. То в описании какой-то критический недостаток и не можешь с ним разобраться, то детали кажутся неинтересными.
То их просто так много, что уже устаешь заполнять базу данных для одного эпизода/главы.

Как-то так.

Написал(-a) комментарий к произведению Я на АТ совсем недавно. Каталог банальных советов

У меня есть пара вопросов. Возможно, автор сможет ответить.

Я не совсем понимаю принцип виджета “Горячие новинки”. Туда попадают книги, опубликованные за последние 14 дней и вызвавшие читательский интерес. Но что это за интерес? Лайки, комментарии, прочая активность? А сколько этой активности должно быть?
Например, я стабильно публикую главы первой книги (одна в день). Как часто я буду попадать в этот виджет?
А если публиковать главы не каждый день? Скажем, глава в четыре дня. Я все равно буду в этом виджете, но только моя книга будет постепенно опускаться по списку?

Некоторые читатели могут поощрять автора наградами несколько раз. И за каждую нужно выдавать картинку? Но у меня их может быть не так много, а на создание новых уходит время, которое я мог бы потратить на написание главы.
Как обычно, по вашим наблюдениям, поступают в таких случаях? Оставляют на странице читателя одну и ту же картинку? Благодарят словами, когда закончились чибики?

По поводу публикации цикла хотелось уточнить. Я слышал рекомендации начинать новый том сразу после публикации последней главы.
Публикуешь эту последнюю главу, создаешь новый том. Там сразу же публикуешь первую главу.
Но так получится далеко не у каждого. Ведь для написания первой главы новой книги нужно сперва эту самую книгу продумать.
Лично у меня на план второй книги ушло десять дней. И еще сколько-то на первую главу.
Я видел, как некоторые читатели просят авторов создать пустой следующий том, чтобы сразу на него подписаться и ждать обновления.
Стоит ли так поступать?

Я заметил, что некоторые авторы не справляются со словами “преемник” и “приемник”. Власть и могущество то и дело оказываются в руках радиоприемников.
Еще одним трудным словом становится “бордовый”. Некоторые пишут его, как “бардовый”. Видимо, цвет барда, что-то яркое.
Ну и любимая конструкция, без которой не обходятся популярные книги: от слова “совсем”. Насколько знаю, слово “совсем” нужно брать в кавычки, чего обычно не делают. Мелочь, но все-таки.

Написал(-a) комментарий к гостевой книге пользователя Александр Костровой

Добавил немного информации на эту страницу. 

Насчет блога пока не уверен. Сейчас приходится выбирать: писать книгу или готовить материал для блога. 

Я думаю, что лучше писать книгу. Понятно, что продвижение тоже важно, но если нет хорошего запаса глав, то очень быстро продвигать станет нечего.

Наверх Вниз