Написал комментарий к посту Творческий хаос, или как я стал геймдизайнером (и немного продюсером)
Вы правы: примеров куча. Dominions, Mount & Blade, Dwarf Fortress — всё это делали 1-2 человека. Но посмотрите на сроки. Десять, двадцать лет разработки. Не у всех есть десять лет, чтобы работать бесплатно и надеяться на чудо.*
Я не говорю, что это невозможно. Я говорю, что для меня, с моим подходом к проработке систем и сатиры, это будет слишком долго. Я хочу не просто "сделать игру", а сделать её за разумное время. Поэтому я ищу команду.
А идеи... идеи всегда есть. Вопрос не в том, "что сделать". Вопрос в том, "как сделать так, чтобы это не превратилось в бесконечный долгострой". Спасибо за аргументы, было интересно почитать.
Написал комментарий к посту Творческий хаос, или как я стал геймдизайнером (и немного продюсером)
Спасибо! Моя аудитория — это те, кто ещё не успел сбежать, пока я рассказываю про геймдизайн, некромантию и теорию Лестницы и бездны. Рад, что вы среди них.