
Написал комментарий к произведению Край
Что, простите? 0_0
Прошу прощения за столь поздний ответ, но я крайне редко прохожусь по комментариям.
О каких 200% идет речь?) Если вы не знакомы с механикой игры помимо описания, то спешу сообщить что прибавка от пассивного навыка идет в итоговое значение, в то время как параметр оружия является значением базовым. На него накручиваются всякие бонусные коэффициенты зависящие от характеристик, уровня, положительных эффектов и всего остального. И лишь после этого идет прибавка от пассивного навыка. Таким образом, вполне стандартный случай при параметре атаки оружия, например, 100, получить 4000 атаки и вот уже к этому значению вы получаете прибавку от навыка о котором вы говорите... 4027 (на третьем уровне), в процентном соотношении можете пересчитать)
Написал комментарий к произведению Край
Это сумма различных модификаторов, там ведь целая формула. Что-то складывается, что-то перемножается. Эти цифры просто как пример. Да, прибавка +27 выглядит почти втрое больше чем +10, но в остатке мы имеем всего лишь каких-нибудь +0,01% и игроки этому рады. Все грызутся за каждый % потому что итог - сумма этих процентов. Такая последовательность сохраняется на всей дистанции игры от начала и до конца, иначе это выглядело бы не логично. Представьте, в начале, где для прогресса требуется меньше усилий, вы получаете более ощутимое усиление чем когда вносите в дальнейшем более значительный вклад... не кажется ли это, как минимум, странным?! Я рассуждаю сейчас о вашем комментарии, без привязки к конкретной книге и т.д. Вот вы говорите, "какой смысл от усиления в 15%, что такое на 15% быстрее убить противника, вот то ли дело 100%", но давайте представим любимые в играх голые цифры. Например, у противника 230 единиц здоровья, своим ударом вы сносите 100. Чтобы одолеть его, вам потребуется нанести 3 удара. Но получив усиление в 15% вы наносите уже 115 урона и убиваете противника уже с 2х ударов. Наглядная демонстрация того, как усиление в 15% привело к повышению производительности на 33%)