Написал(-a) комментарий к произведению Инсектерра. Выжить в любви
Еще нужно отметить красивый язык с колоритными сравнениями, хорошо погружающими в авторский мир.
Заходил(-a)
Еще нужно отметить красивый язык с колоритными сравнениями, хорошо погружающими в авторский мир.
Очень нравится книга.
1) нравится повествование от разных лиц. Нечастый прием, позволяющий глубже окунуться в авторский мир.
2) Нравятся эротические сцены, описаны мысли, чувства, действия до, после и во время акта. Создается эффект погружения.
3) Импонирует общество муравьёв. Культ матери и атмосфера братства будоражит фантазию. Ассоциируется с религиозными фанатиками и коммунистическими оществами Ефремова.
Интересный сюжет и горстка опечаток присутствует, как и во многих других произведениях, своего рода профессиональный стандарт площадки.
Спасибо за качественное погружение в античный мир!
Еще очень понравился прием, когда повествование ведется от разных точек зрения.
Читаю первую книгу, очень нравится.
Нравится адекватность решений, адекватность фарма. Нравится ориентир на развитие группы, а не себя лично, что читал до сих пор и плевался.
Спасибо автору! Жалею вдохновения!
PS: хочется более глубокой проработки других героев, возможно вид из их глаз. Можно негативных, второстепенных.
ИМХО оральный секс переоценен. Герой столько ломается, что становится противно читать, как будто сам проживаешь. Жаль, текст кончился на самом интересном, когда жрать стало нечего.
Очень понравилось!
Не пожалел, что купил.
Прочитал 1 книгу, честно говоря взахлеб, дальше читать не планирую.
Порадовало отсутствие грамматических и речевых ошибок, респект автору.
Не понравился глобальный дисбаланс в голове у автора в целом, игровой механики, механизма ценообразования, механизма социальных институтов в частности. Ну и про нагибатора в песочнице читать не интересно.
1) Сейчас в мире есть несколько довольно успешных игровых проектов. Я - игроман, во многое погружался (Clash of Clans - стратегия, Atlantica Online - MMORPG, DotA - стратегия и др.), хочу показать общее. Игры живут долго и захватывают новых пользователей, если там хороший баланс, нет имбы. Игры, где за победу надо платить, рано или поздно умирают, поскольку неинтересны массовому пользователю. Долгожители с миллионными охватами живут либо за счет платной подписки, либо за счет продажи красивых скинов, принципиально не дающих игровое преимущество. В игре автора надо платить подписку и покупать реальными деньгами игровое преимущество, - с такими вводными игра уже обречена.
Чтоб игра могла жить стабильно, а не за первую неделю самый активный игрок стал недосягаемым богом, нужен закон убывающей полезности: увеличение цены вещи в 2 раза, увеличивает полезность менее 2 раз (было интересно в Atlantica Online, - был механизм зачарования вещи, который давал увеличение характеристик на 20%, для этого нужны были 2 идентичных шмотки и камень зачарования, т.е. увеличение характеристик на 20% стоило примерно как 2,5 шмотки). Возможность прислать с гномами в нубятник шмотку топов, которая дает +200 к параметру, при том, что местные дают +8 - это кринж, которого не будет даже на бета-тестировании, не говоря уже о старой игре. Самое логичное - тупо ограничение на уровень. Ну и ситуация, когда 90% итоговых статов берется из шмоток убивает идею личной прокачки. Не знаю, как в WoW, в Atlantica Online было примерно поровну. Вся идея кача об вампира умирает не родившись, если в игре есть шмотки, дающие тысячи к характеристикам.
Игры, живущие годы, не допускают кача на вампире, либо фиксят в течение недели, поскольку это убивает игру полностью.
2) Покупательная способность реальных денег обеспечиваются реальным товаром. Виртуальные деньги сыпятся за прохождение данжей и фарм мобов без создания реального товара. Поэтому виртуальные деньги в пересчете на реальные стремительно дешевеют. Сейчас зарождается индустрия продажи игровых ценностей за реальные деньги. Заработка там едва хватает на поддержание штанов. Чистый фарм топового данжа в топовых шмотках слаженной командой даст 100-500р/час на каждого участника. В доте сейчас поднять 100ммр стоит 150-200р у бустеров. На 100ммр бустер потратит 3-5 игр по 30-50 минут каждую.
3) Общество, даже игровое, не может состоять из одних бандитов, которые не производят, а перераспределяют игровые ценности. Если бандитов полгорода, остальные - нищие новички, то такое общество не интересно в первую очередь бандитам. Бандой в 30 человек кошмарить город в 1000 - отлично. Желательно еще, чтоб эта 1000 были не нищими новичками. Ну и с таких точек ресурсы уходят наверх, а не приходят извне. Вербовать малышей в банду вообще не интересно: проку с них никакого, а проблемы приносят. Вербовка всегда идет по интересам, тут же не военкомат реальный! Еще домой приезжать... если в игре максимальный уровень 300, то твой первый разговор, когда реальное имя станет интересно собеседнику - 50.
Фобия на личной реальной безопасности - отдельный дизлайк от меня: никогда таких ситуаций не видел и не считаю это возможным/реальным. Сел играть, играй до конца! Думай про безопасность игровую, если так хочется, там свой мир.
Меня настиг оргазм, когда читал про топологию и неньютоновскую жидкость! Автору респект за эрудицию! За картинку из Героев 3 сердце защемило от настальгии!
Отдельная благодарность, что такой огромный результат труда удается читать бесплатно!
Я был в полном восторге от книг, где ГГ два, причем сильно разных (М и Ж, например). Я мечтаю читать книгу, типа ЛитРПГ, где ГГ человек 8, с совершенно разным подходом и мировоззрением, чтоб они еще как следует конфликтовали друг с другом с переменным успехом. То, что я читал, ГГ были на одной стороне.
Ну и бог, спустившийся на мир с небес должен подниматься со дна, не за счет силы и сверхспособностей, а за счет ума и понимания основ мира.
Каждая глава рождается тяжело, медленно, трудно. Но все они великолепны!! Я буду год держать закладку, но прочитаю произведение целиком!
Казнить губернатора без суда и следствия - беспредел. Хочется нормальные следствие и полицию. Суд императора оперирует не домыслами, а уликами и свидетельскими показаниями! Ищейки Империи раскроют заговор и выследят мерзавцев. Создать работающие институты - задача настоящего Императора! Империя непобедима!
Согласен. Майонеза достаточно.
По поводу сухопутных операций малыми силами вспоминается кампания 1809-1812гг Кутузова в Турции.
Хочется игр в дипломатию и экономику.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0
В Венеции они были домашними, а не промышленными. Кстати, при низкой производительности труда женщина стоит дороже мужчины, а возможность деторождения воспринимается как благо, а не обуза.
Читать интересно. ГГ располагает своей похожестью на читателя. Ошибок море((
Есть еще логическо-экономический вопрос: если цена раба меньше коровы (чего не было нигде и никогда в истории), то у него низкая производительность труда. При низкой производительности труда рабов их держат только на масштабных производствах, типа шахт (В истории такая ситуация была в Древнем Египте, там рабы только строили пирамиды), там легко организовать их труд и охрану. В малых хозяйствах рабский труд будет совсем неэффективен, раб не прокормит себя, еще с безопасностью надо крутиться. Поэтому в Бронзовом веке рабство было в очень ограниченном масштабе. И в Средние Века рабов не было.
Люди хвалят, а я даже первую волну не осилил. Острое отторжение от всех героев.
Очень понравилась работа, особенно повествование от 2, а не 1, как обычно, героев.
Спасибо за труд! Еще понравилось, что главный герой тут - не машина смерти.
Очень понравилась вся серия. Особенно момент (постараюсь не спойлерить): у группы проблемы, Телохранитель: "Надо доложить директору", Генерал: "Надо доложить императору", Канцлер: "Надо немедленно успокоиться, все проверить и подумать о последствиях". Как же это эпично! Видно, что начальник сидит на своем месте не просто так.
Хочется развития сюжетных линий неосновных героев, в том числе антагонистов с мотивами, событиями, переживаниями. Например Калеста, Йорго-старший, Дуивелль, князь Юбриона, Ксабир, какой-нибудь горгун.
Еще нелогично, когда на героев нападают монстры, частенько герои справляются без потерь. Такое характерно для игр. В природе хищник нападает имея преимущество и уверенный в успехе. Книга приобретет больший драматизм, если сражений будет меньше, но каждое будет наносить потери, хотя бы в виде ранений части команды, снижая темп и меняя цели группе.
По сути, я Вас прошу нарисать Тихий Дон
Интерлюдии очень радовали. Но хочется большего. Скажем, история простолюдина и аристократа с каждой фракции (включая падших).
Очень интересно было читать, сам выпал из жизни на 5 книг!!
Спасибо за классную концовку!
Предложение к следующим книгам: вести полноценное повествование от лица нескольких героев. Желательно с глубоким погружением, с чувствами и мотивацией, с взаимным взаимодействием, чтоб раскрывать конфликт с нескольких сторон. Я читал такое на автор тудей лишь раз, там были 2 ГГ, и они были союзниками. А хочется видеть мир и за противников и переживать за разные стороны конфликта.
Спасибо!!
Написано интересно. Хорошо, что без приторности.
Глобальное замечание к миру: при таких мощных способностях, доступных почти каждому, как заклинатель рыб, они должны не в лачугах ютиться, в в космос летать. Я бы выучил все население в рыцарей (без посвященя и регистрации) и захватил бы мир. При том что есть способности, выявляющие ложь и лояльность это вообще не проблема.
Очень интересно читать от лица разных героев. Я бы писал от лица противников. Еще продумать баланс, пока вампир легко справляется.
Написал(-a) комментарий к произведению Релокант в другой мир 6. Я - Аид
По мере развития героя, баланс все больше идет в далекие дали. К 6 книге стало совсем невыносимо. Когда гг 25 уровня крошит мобов 45 уровня массово.
Автор вначале здорово раскрывает тему влияния интеллекта на героя. Но, к сожалению, герой им не пользуется.