Написал(-a) комментарий к произведению Охотник
Теперь у героев выход один: нужно собрать свою музыкальную банду и выйти на музыкально-танцевальный батл! Иначе будет неспортивно :-)
Заходил(-a)
Теперь у героев выход один: нужно собрать свою музыкальную банду и выйти на музыкально-танцевальный батл! Иначе будет неспортивно :-)
Даёшь каждой хоббитовой бабушке по тёплым кальсонам из шерсти чудовищ! Чтобы бабулям ходить в партизанские рейды на варваров (и прочих злодеев) было теплее и комфортнее.
Согласен на счёт "лучшего фанфика". А Узумаки просто долгожители и имеют больше времени на подготовку. А ещё они очень дружны и стараются друг друга вытаскивать из передряг, а не подставлять сокомандников. А так-то даже сильнейшие шиноби не бессмертны и уязвимы к предательствам.
А мы его спасём! Точнее - дадим автору "взятку", и он спасёт мир!
Я имелл ввиду, что в подобных комиксах, мультсериалах и фильмах по комискам слишком велика вариативность событий и персонажей, в которых легко запутаться даже яростным фанатам.
Да уж, по комиксам фанфики писать непросто, потому что там на героя в любой момент может из-за угла выползти "Неведомая Хрень" и сказать: "Эй, чувак, привет, я - Таинственный Латентный Апокалипсис! У тебя случайно Тессаракта или хотя бы Звезды Смерти не найдётся, а то мне криптонит прикурить нечем? Точно нет? А если найду?"
П.С.: Но герои у авторов реально какие-то читеры, потому что почти в любом мире, куда бы их не занесло, они находят себе "добрую девочку-волшебницу" (а то и не одну).
Новые девочки-волшебницы? Синенькие летающие медсестрички? Это - просто праздник какой-то!
Арбалеты, луки и камни для фей - это не по "феншую"! А вот волшебные жезлы для летающих девочек-волшебниц - это хорошо, это классика. Можно ещё плевательные трубки с ядовитыми парализующими стрелками (безвредными для фей) или какие-нибудь парализующие лианы-хлысты для них придумать, но тогда, боюсь, они быстро "научатся плохому". А вообще, если таких мирных и немножко бестолковых девчонок и пускать в бой, то нужно им выдать огромного шагающего боевого робота (то есть - управляемого голема, можно даже из дерева и одного на всех) или хотя бы по труднопробиваемой сталью и магией зачарованной силовой броне. Иначе они могут пораниться, а нам этого не надо.
Mortal Kombat! - на непонятном языке кричит сиплым голосом медведь из кустов, садится на попу поудобнее и непонятно откуда достаёт медовый "попкорн" из орехов.
Эх, ничего-то эти девчонки в "крутых электрических пушках" не понимают... Но ничего - научатся под влиянием Кирилла. Может даже кто-то из них потом новую модель орудия придумает (или сразу боевой звездолёт).
Ага, и на каждой "коробочке" ценник в миллионах рё и надпись, дескать: "купите благотворительное сердечко и помогите маленькому и несчастному чудовищу-потеряшке построить космичейский корабль, чтобы наконец-то отправиться домой..."
Вообще, мысль, конечно, неплохая. Там, вроде как, собираются "врата-порталы" потом в огромном количестве открываться постоянно, так что явно понадобится какая-то более толковая и адекватная организация для борьбы с монстрами (а не беспринципная корпорация, посылающая на прорывы даже старшеклассников в школьной форме, причём без толкого обучения и нормального оружия). Тогда точно пригодятся восполнимые элитные ингредиенты для зелий и крафта. Тем более, что у многих охотников есть семьи, а то же лечебное зелье, которое может заменить группу элитных врачей и вылечить почти что угодно - отличный способ найти единомышленников и надёжно привязать их к себе. Собственно, главный герой уже это пару раз проделывал, только он зелья покупал задорого через "системный магазин".
Этот Какузу - реально какая-то хтонь. Или вообще ксенос. Хорошо хоть, что не размножается почкованием (в отличие от некоторых).
Что-то как-то слишком мрачно всё. Тут у героя один вариант - набрать сил и возможностей, а потом строить свою "корпорацию добра" или мини-государство, тщательно отбирая адекватных единомышленников, которые хотят жить по-человечески. Или воспитывая их с нуля. Может даже придётся переехать в другое место, чтобы основать там свой закрытый промышленный городок или "скрытую деревню" "ниндзей-прогрессоров".
Из реальных пулеметов весом до 5кг мне на ум приходит разве что "ультимакс100" - там и патрон промежуточный, и отдача небольшая из-за хитрой конструкции. Но вроде как кроме сингапура и нескольких небольших стран их на вооружение никто особо не взял.
Дак миними весит под 7 кило без патронов, а их в коробе аж 200 штук (по 12грамм), то есть больше 9,5 кило заряженный. Такую пушку далеко не каждый врослый мужик во время стрельбы сможет контролировать. Подростку (даже если он маг) лучше выбрать автомат под малоимпульсный патрон или пистолет-пулемёт и стрелять короткими точными очередями, чтобы оружие не перегрелось, и чтобы отдача была боле-менее контролируемой.
Или: тайный профсоюз вымогателей "корявые ручки" :)
Попытался поправить ручки Доктора Романовой:
Иногда мне кажется, что нейросети тайно обрели разум и вскоре будут требовать взятку (или даже зарплату) за то, чтобы не рисовать больше на картинках "шестые пальцы" у персонажей.
Честно говоря, странно, что с монстров нельзя ничего вообще взять полезного. И что из "провалов" в другой мир тоже ничего полезного нельзя вынести, кроме камней, которые нужно сдавать все до единого задёшего. И что очень бедный герой (с огромным долгом) даже трофеи с врагов-преступников не собирает, будто те не носят ничего ценного и полезного с собой, а их огнестрельное оружие и патроны ничего не стоит и тут же как-бы испарются из повествования. Будто на него напали бомжи в мешковине с деревянными палками, а не элитные наёмники. Помнится, читал дореволюционные каталоги оружейных магазинов, так там даже пистолеты и древние револьверы от 25 до 40 рублей стоили, не говоря про винтовки. И герой, который всё время с кем-то дерётся, даже не пытается что-то создавать на продажу, например: мастерить что-нибудь из камня или металла, одновременно тренируя магию. И стиль повествования какой-то немного резкий. Возможно, подросткам будет интересно, но я дальше бесплатной части книги не стал читать - слишком много у "мага-универсала с большим опытом" какой-то бестолковой суеты, и слишком мало вдумчивого подхода к решению проблем. Это я не к тому, что "всё плохо, надо переделать", а просто непонятно, почему герой, который автором позиционируется как очень крутой и "опытный маг" действует как простой молодой парень-приключенец, у которого есть нестандартная и мощная для его уровня магическая сила. Вот такое-вот впечатление сложилось.
Да уж, их бы способности, да в мирное русло... А так у них там постоянно дикий запад вперемешку с корпоративными войнами, где у каждой из сторон есть "ядрёная бонба". Многоразовая... Да ещё менталитет средневековой азии, где жизнь чужака ничего не стоит (да и своих почти не жалеют, если не считать самых близких).
Чего это безумного-то? У Рью и справка есть, что он хороший и вообще классный! А если и нету, то как "доктор-волшебник" сам себе выпишет :)
Круто! Только теперь главное - не сознаваться, что дракона победил, а добычу с него взять не смог. Иначе хозяйственные девочки-волшебницы будут не меньше недели смотреть с укоризной и недобрительно качать головой, потому что шкуры дракона на новые "боевые платья" домой не принёс. И не объяснишь же, что "дракон" был старый, больной и вообще некрасивый...
Да уж, с такой "нервной работой" юному волшебнику лучше выходя из дома надевать не осеннее пальто, а силовую броню. И глефу поменять на что-то помощнее (главное - верить, что это всё ещё глефа).
А зачем тогда тайные базы? Рью вон целый остров недавно хотел прикупить... Да и вообще за пять-семь лет многое можно придумать.
Но, вообще, это - просто идея. Кто знает, вдруг там "подводные камни" будут? Всё же "технология" не отработана ещё.
Благодарю за адекватную реакцию. Главное - не примите как личную критику или критику самой книги, это просто чисто-технический и стилистический момент. Иногда небольшая путаница в терминах очень даже уместна, например когда события происходят во времена Первой Мировой, или если герои - партизаны времён Второй Мировой. Но если герои - современные солдаты или любители оружия, то у них немного другой "слэнг", в котором есть свои "недопустимые в обществе оружейников ругательства" :)
Курок и спусковой крючок - это разные детали. Совсем. Для примера курок по английски - hammer, что дословно значит "молоток". Этот "молоточек" бьёт по ударнику, который бьёт по капсюлю патрона, после чего и происходит выстрел. На большинстве револьверах эта штука-загогулина (обычно) очень хорошо вида и находится прямо над рукояткой(позади барабана), и её можно взвести большим пальцем. На большинстве автоматов курок спрятан внутри ствольной коробки, и на него невозможно нажать физически (без разборки автомата). То есть можно "взвести курок"(поставив на "боевой взвод"), а потом его можно будет "спустить со взвода" "спусковым крючком", на который и надо нажимать. В большинстве современных видов стрелковки курок взводится при помощи оттягивание на себя затвора(на обратном пути затвор досылает патрон из магазина в патронник), поэтому жать на курок не нужно. В пистолете глок, например, курка нет совсем, там другая схема - подпружиненый ударник. Разговорная речь школьника-любителя компьютерных стрелялок - это одно, а разговорная речь вояк - это другое. Судя по логике, тот же Сенсей главного героя бы заставил сто раз отжаться, если бы тот заикнулься про "жать на курок".
Спускова скоба - это обычно просто металлическая или пластиковая "ограда" для спускового крючка, чтобы тот было сложно нажать случайно(например за что-нибудь зацепившись)
Обойма - это простая металлическая "клипса", которая удерживает патроны за рант или проточку, созданная для удобства их ношения и заряжания в старые винтовки (или некоторые первые полу-автоматические пистолеты). А магазин - уже более сложный механизм, так как его корпус - это по сути коробка(или бубен), в нём есть пружина и подаватель.
Дуло - это тоже устаревший термин начала прошлого века - теперь у нас есть просто ствол, у которого есть казённая часть(куда патрон вставляется) и дульная(откуда пуля вылетает).
Короче, гоповаты муры могли бы путать названия основных деталей оружия, а отважные герои, которых матёрые вояки научили уму-разуму, получили бы по сто отжиманий и десять кругов вокруг стадиона и быстро бы образумились:)
Автор, конечно, молодец, но курок, обойма, спусковая скоба и дуло просто повсюду... Тем более герои вроде не "диванные войска", есть и профи-военные, которых учат, как правильно называть части оружия. Да даже гражданских охотников и спортсменов заставляют заучивать части и механизмы оружия и проводят экзамен. "Нажать на курок", чтобы выстрелить - это всё равно, что сесть в машину и "нажать на коробку передач", чтобы поехать. Или на коленчатый вал.
Одетый в сияющий панцирь стальной черепахи,
Возьму в руки пару тяжелых щитов ростовых,
И, сделав веры прыжок со скалы на рессвете,
Уйду в перекат я у самой земли невредимый,
Дабы Восславить Солнце!...
И Вайфу спасать побегу.
Книжка классная и интерсная! Но начал читать её очень уставшим и немного запутался в персонажах... Поэтому написал себе небольшой конспект - краткое описание основных персонажей:
- Ори (Коррен) - главный герой, вместе с которым в комплекте идут четыре "невидимых энергетических кошачьих дрона".
- Ло Оранжевая - любопытная непоседа и разведчица. Порода напоминает сервала , только более пушистая шерсть(без полосок или пятнышек), а так же с длинныеми лапами и роскошно-пушистым длинным хвостом. Умеет колдовать на Ори "отвод глаз". А ещё умеет излучать мягкий оранжевый свет (не дающий теней и невидимый никем, кроме героя и его "питомцев").
- Ная Зеленая - хозяйственная (и иногда тиранствующая) ворчунья. Умеет ставить энергетический щит, работать "парашютом", а так же штатная кошечка-медсестричка.
- Кер Синий - рассудительный (и вовсе даже не занудный) кото-инженер. А ещё этот хвостато-пушистый технарь владеет электрокинезом.
- Ра Красный - сварщик червертого разряда, а ещё оболтус-приключенец с кисточками на ушах. Может излучать изо рта (или с когтей) волшебное пламя. А при необходимости, подобно "бластеру", способен выдавать сгустки мощной плазмы (причем - очередью).
- Бэлла - разумная говорящая лошадь с крыльями. Таинственная "Посланниаца Великого Потока" (или глюк), которая иногда незримо помогает Герою (но это не точно).
Ещё не читал, но уже одобряю:-)
Такую гирю можно и спрятать, и таскать туда добро, добытое с монстров. Но я немного про другое подумал в первую очередь - про оптимизацию и экономию: сделать что-то типа корпуса-тыловой базы из каркаса какого-нибудь монстра типа жука или черепахи, где народ сможет отдыхать, периодически отступая и осуществляя ротацию из переднего края. Как я понял, внутри дохлого монстра можно спрятаться от вражеского давления-излучения и восстановиться. Тогда и "консервов" потребуется меньше, и энергии в бою меньше тратится, и боевые возможности отряда можно будет немного расширить. Или другим чемпионам такие "базы" продавать или обменивать на ништяки и знания.
Кстати, я тут подумал, что у Креола-Разрушителя(это который "Архимаг") была своя летающая база, а вот Алекс-Разрушитель почему-то до сих пор "как бомж" в космическом пространсве бултыхается. И это несмотря на то, что в родной галатике у него и миллиарды подчиненных были, и школы пространства, которые целые дворцы крафтили, в лучших друзьях значились - могли бы и подогнать другану в подарок один "носимый в кармане" дворец-особнячок. Неприлично уже как-то бултыхаться-то, на самом деле - добычу-то некуда складывать скоро будет:))
Как я понял, после этого прошло немало внемени, а Алекс вообще стал главой одной из самых могущественных сил галактики, а ведь там огромный научно-производственный отдел был с сотнями тысяч крафтеров и несколько думающих машин, которые обменивались информацией постоянно. И вообще там уже другие отношения у фракций строиться начали, по принципу: меньше тайн и интриг - больше дела, во имя всеобщего спасения.
К тому же, думающие машины - очень любопытные и хитрые "медузки" и, по идее, должны были жадно копить базы данных по всяким приёмчикам и техникам, в том числе и ключевым, например: как делать игибиторы и оружие из плоти монстров. Эту инфу, вроде как, даже бесплатно всем раздавали в первую очередь, если я правильно помню. Конечно, Нерея - это супер-спец, и делает всё по высшему разряду, но Алекс мог бы кустарные самоделки и "на коленке" освоить, для приличия даже если те недолго проживут в итоге.
Кстати, вроде как, дворцы потом стали союзники производить массово, так что и Мирам могла вполне технологию освоить, хотя бы в теории, пусть и не в масштабе прям мега-гигантского дворца. Уж изучить свой дворец и провести реверс-инжиниринг можно было бы. А ведь Алекс - ещё и старейшина школы пространства, а приличной школе пространства вне зависимости от специализации положено уметь делать как минимум артефакты-хранилища, а лучше - носимые в кармане домики.
Там монстров много разных, и большая часть самых крутых - гиганские, у которых наверняка есть что-то твёрдое и крепкое, вроде клыков, когтей, костей, хитиновых каркасов и т.д. Если же Алекс сам что-то не знает, то у него есть замечательная напарница - Мирам с её бездонной памятью и знаниями за десятки тысяч лет жизни. Да она даже знает, как целый дворцы пространства делать, не то что какие-то "зубочистки"!
Как я понял, Алекс - спец по очищению от вредных вибраций, так что "энергию бесформенного" может выводить не только из адептов, а значит сможет остановить деформацию или деградацию качества "иголок". Так же он уже работал с энергией устойчивости, которую, скорее всего, сможет закачать в предмет (особенно, если тот в "хранилище" своё поместит). А ещё есть Мирам, которая, скорее всего, в курсе, как делать артефакты, броню и оружие из монстров (не зря же думающие машины многомиллиардной гильдии Табера информацией обменивались). Ей бы ещё големов-помощников наделать на местной "элементной базе" (из самых крепких частей чудовищ), и будет вообще хорошо. В общем, Алекс - не дурак и разобрался бы, будь на это желание и немного времени (например, чтобы не скучать между охотами на монстров).
Я вот тут подумал: а ведь гигансткий ёжик 18 уровня - это же целая гора больших и очень прочных иголок, то есть - почти готовых копий, даже безо всякой обработки! Даже если они будут неудобными, кривыми и одноразовыми, на одном еже их дофига, а самих ёжиков - тысячи сильнейших монстров и сотни тысяч "слабаков", которые с лихвой могут покрыть дифицит оружия у отряда.
Собственная гаусс-пушка, силовая броня и мини-реактор (или хотя бы ёмкая ядерная батарея) - вот к чему должен стремиться нормальный и адекватный человек во время пост-апокалипсиса :)
Бедная Мирам, такая хозяйственная и домовитая "девушка", а напарник у неё - ну чисто "варвар-разрушитель" какой-то, который постоянно всю добычу "в хлам" раздалбывает. Лучше бы научился наконец-то создавать оружие и броню из частей монстров... Или хотя бы дистанционно "вырезать" способностями самые ценнные "запчасти" и телепортировать их в хранилише.
Ну Стас думал что в этом мире один-одинокий попаданец, поэтому его отношения с Яо не считаются, так что "это совсем другое", "и вообще" :))
Чот мне грустно стало, что Виктория "не дождалась"... Хотя, чего это я? Драма же...
Кошке моей соседки только что позвонили Пророки Тёмной Стороны и напророчили, что когда-нибудь обязательно будет прода, а в ней будет рассказано как:
1) C-3PO из-за бюроктатической коллизии случайно стал временной Королевой Набу, когда его начальница Падме ушла в декрет по беременности. Бедному роботу пришлось сменить пол, чтобы не нарушать местные культурные традиции.
2) Сиитх'кхара'Дзиха погулял по Коррибану, посетил ещё несколько местных гробниц, набрал коллекцию голокронов и собрал себе небольшой гарем из призрачных, но симпатичных владытчиц-ситхов, которых он безжалостно припахал в академию магии преподавать глупым студентам за минимальную зарплату, дабы "древние мадамы" немного полечились от стервозности через суровую трудотерапию.
3) Мини-архимаг Химерологии и Биомантии Каррай заскучала, решила прогуляться и пополнить личный зоопарк, отпросилась у сурового приёмного отца (у которого не было шансов противостоять жалобным глазкам мелкой хитрюги), а во время прогулки по неизведанным регионам подружилась с Керриган - Повелительницей Роя, с которой они вместе пошли наводить шороху во вселенной и "курощать" Юужань-Вонгов, которые по своей глупости попались им на пути.
4) Ромри выиграла в пазаак Татуин и Кашиик, но проиграла Джеонозис, который выиграла за день до этого события.
5) Никакуся и Завхоз тайно спасают вселенную.
P.S.: Инфа вроде 146%, но это не точно.
Да уж, тот неловкий момент, когда ГГ вражескому Каге напинал(неоднократно), подпольную империю построил, с неведомой бессмертной хтонью подрался, печать вечной(ну почти) молодости изобрёл, а мама ворчит и подзатыльники отвешивает за то, что опять всю ночь не спал, а трудился над проектами "покорения мира" в подвале...
Да уж, "война никогда не меняется"... Эх, надеюсь, что у ВИКа в базах данных найдутся книги по "мозгоправству для чайников", и "ушастая мстительница" придёт в порядок со временем.
Хорошо получилось. Дайте нам ещё "хэппи-эндов", пожалуйста. Спасибо.
Да просто не понятно какой там баланс-то? В каноне всего небольшая кучка S-ранговых шиноби-нукенинов похитили биджу у "великих деревень", а потом чуть весь мир не угробили нафиг. Там даже когда все страны объединились в союз, победили злодеев каким-то чудом (и авторским произволом).
Да, Узумаки крепкие, живучие, имеют большой резерв от рождения. Но мне больше понравилось, что они ещё и головой иногда думать умеют, раз догадались сделать серьёзную боевую броню, хорошо учат молодняк и вообще заботятся о соклановцах по-максимуму. Поэтому они (в отличие от многих других) тупо успевают прожить намного дольше , нажить нужный опыт. Но их не так уж и много, и их тоже очень даже можно убить. Ведь даже если из пехотинца сделать "танк", то он всё равно останется уязвим - "толпой запинают", и всё.
Но там у многих шиноби есть "тузы в рукаве": например, "промывания мозгов"(а это, вообще-то, лютый чит) у клана Яманака или организаций, вроде Корня-Анбу. А некоторые "злодеи" вообще умеют из всяких задохликов делать подчинённых "зомби-шиноби" с силой уровня "Каге" и бесконечными запасами чакры.
Самые имбалансные в плане личной силы(на мой взгляд) - это "скоростные ниндзи", вроде "электоровеников" из страны Молний или Минато, которы сотни противников успевали убить, прежде чем их вообще кто-то успевал заметить и что-то понять.
А вообще, там главные антагонисты - это хтоническая бессмертная инопланетная хрень с запредельной мобильностью и стелсом (и её прислужники). Так что вся мощь сохранённого клана Узумаки будет не лишней, когда дело дойдёт до войны за существование всех шиноби. К тому же, подозреваю, что и "враги" тоже будут лучше готовиться, чем в каноне.
Кстати, в своё время я прочитал немало фанфиков по Наруто, и нормальных историй(с адекватными героями), где клан Узумаки выжил, было реально очень -очень мало. Большая часть работ с "попаданцами" просто про более позднее время пишется, а там уже совсем другие расклады.
Тут вопрос больше философский. Просто нужно не забывать, что учат рекрутов там бестолково и "на отвали", больше натаскивают на жестокость (на этом, кстати, автор фанфика не раз сделал акцент в прошлых книгах). И гибнут часто на миссиях, причем, генины и чуунины, а выживают лишь самые матёрые, отмороженные и удачливые. А если бы рабочего и зарабатывающего мирняка было больше, то была бы возможность и обучать лучше призывников(из тех же "рабочих"), и содержать больше профессиональных воинов, которые не мыслят себя без войны.
Я больше обратить внимание хотел на то, что в мире, где есть чакра (магия) можно многие технические трудности обойти при помощи способностей шиноби. Технологии производства стекла или чакра-стали можно и украсть у соседей - шиноби они или погулять вышли?
Хозяйством могли бы занимаються старики и подростки, а копать всякие ресурсы взрослые или те же марионетки с клонами. Да и упор можно делать на выращиванние в оражнереях чего-то вроде специй или каких-нибудь редких грибов для гурманов, и уже ими торговать. Но в том мире совсем другой менталитет, а самоубийственные миссии - не редкость. Там немногие хотят заниматься мирными делами, и даже не рассматривают иные возможности, сходу их отметая.
Шиноби сложно понять, что "лёгкие деньги" - это высокая смертность, причем, в основном подростков и самых трудоспособных женщин и мужиков, отчего идёт постоянная убыль "боевых магов", которых толком и не обучают, если те бесклановые.
Да и защищать свои собственные "караваны" с товарами, которые сами же произвели - это совсем не то же самое, что защищать повозки чужого дяди, который ещё и кинуть может или ещё как-то подгадить.
Написал(-a) комментарий к произведению Змей
Прикольно, блин! Все герои делом занимаются, а не просто "приключаются ради приключений". Но есть пара идей про "выживание":
Как я понял, главная проблема для большого поселения - это даже не поиск еды, а её стабильный приток и сохранность. Тогда может имеет смысл сделать что-то вроде мини-перерабатывающего завода, как на кораблях, на которых сразу обрабатывают только что пойманную рыбу и закатывают в консервные банки? Мясо можно сушить, причём даже без топлива электричества, в обычных ящиках в виде "солнечной печки". Там и нужент то только покрашенный изнутри чёрным цветом ящик с двойными стенками(между которыми теплоизолятор), чёрная посуда и стекло(или лист прозрачного пластика), чтобы заблокировать внутри ящика тепло. Так же можно сушить мясо с помощью вакуума и низкой температуры или тушить как обычную тушёнку в автолклаве.
Приедет группа охотников в дикие места на своих телегах, на одной из которых такая "кухня-завод", повыбьет живность, и наготовит очень долго хранящейся еды сразу на кучу народа. А потом покатит на следующий участок.
Только придётся или старую довоенную тару искать, или самим изобретать "консервные банки".
Хорошо бы, конечно картоху ещё садить, но для неё потребуется много воды для регулярного полива. Однако в тамошних "пустынях" вроде растёт съедобный то ли фикус, то ли кактус, который ещё дикие индейци кушали. Надо только колючки с него осторожно срезать и в костре запечь. К тому же на нём ещё что-то вроде сладких фруктов вырастает. Неприхотлив и может расти большими колониями, способными прокормить целый городок.