
Написал(-a) комментарий к иллюстрации Звёздная пыль
тоже любите живые корабли? :)
Заходил(-a)
тоже любите живые корабли? :)
у меня с магией настолько сложно, что в последнюю очередь о ней подумал XDD
ну вообще это логично, что есть сложности у псайкеров, во всём должен быть баланс)
ооо, киберпанк внесли) хорошшшооо)
правда немного не понял, как работает туман. х)
да уж х) потому лучше всё же в начале истории описание давать х))
ну вот разные имхо мне и интересно выслушать =)
однако)
ассоциации да, способны перебить описание х)
ну это возможно если только потеря памяти была XDD
однако х) а я люблю описания) и писать, и читать х) но да, есть риск ими перегрузить.
ну вот я сейчас редактирую и переписываю одну вещь, и понимаю, что маловато описания персонажей. И в процессе редактирования возник этот вопрос х)
спасибо за ответ)
я визуал, мне важно, чтобы была картинка (правда тот случай, когда проще иллюстрацию нарисовать, чем выписывать) но вот сейчас склоняюсь к тому, что если выдающихся каких-то примет нет, то проще забить)
ну вот вопрос, что когда описать, чтобы избежать внезапных усов и не перегрузить при этом XD
"персонажи должны страдать"(с) не могу пройти мимо, не согласившись с вот этим вот "портить жизнь воображаемым друзьям")) притом нередко оно как-то само вообще складывается. А вообще всегда интересно, как истории и персонажи возникают. Хотелось тред такой завести, но наверняка их и без того много.
да вот та же фигня))
бегом!)))
жизнелюбие, умение подниматься после самых тяжёлых ударов и не терять человечности (даже если они не совсем люди)
урааа, картинки к истории *_*
спасибо ^^
благодарю)
даа, всосёт и разметает х) спасибо)
мне, как визуалу, всегда очень приятно видеть лица персонажей полюбившейся истории)
спасибо)
классные какие)
этнические темы по мне сложнее всего адаптировать в фантастику. Но тем интереснее получается. Тем более мне думается, что китайцы как раз в будущем активно космос осваивать будут х)
у меня вот лежит сыгранный и почти отредаченный эпизод, который на полноценную повесть тянет, год мариновался -__- надеюсь в ближайшее время возьму задницу в руки и он появится тут XDD
воу, Пикник. У нас было сильно по мотивам, аномальщина, тоже одна из первых игр)
со стимпанком у меня всё не складывалось, люблю его отдельно от фентези, а в фентези был опыт только в дндшные настолки и как-то не зашло, я больше всё же по техногенщине. Вот киберпанк, космос и сопутствующие, можно мистикой немного присыпать - любимая тема. Реаллайф случался, но было ржачно, потому что соигроки и персонажи хохмили постоянно. А вообще любимая практика именно что-то авторское так обкатывать)
ну там это не совсем прямо Юпитер, но очень похоже, так что можно сказать, что да)
вообще этот вопрос следовало в начале дискуссии задать - а по каким сеттингам играли?)
ахаха, даааа *тот неловкий момент, когда муж и все друзья из ролевой среды разных времён и форматов*
ну вот и мы перебрались в гуглодоки, блокноты и беседы. А для себя и своих уже и в литературность стараешься, и пользы больше) но как знать, вероятно без форумных забегов ничего этого бы не было) я люблю перечитывать старые игры иногда, и разумеется, их приятнее перечитывать, когда они написаны вкусно)
^^
ну тут дело не в самих играх, а в игроках и мастерах. Целях, которые игра преследует. Если охота эпично и весело поприключаться - одно. Раскрыть персонажа, вытащить из него стеклянные осколки - другое. Обкатать новый вид/локацию/эпизод - третье. Я поначалу тоже не знала, что "а чо, так можно было?" что можно договориться с соигроками, что как, откуда и докуда, что можно, а что нельзя. Многих знакомых договорённости напротив отпугивают, типа это уже фичок а не игра получается. Ну по мне интереснее, когда игра частично имеет обозначенные границы. Не рельсы, а ключевые точки. Когда всё наоткуп великому рандому, разумеется, нет смысла морочиться ни над сюжетом, ни над характерами)
так что да, приватные игры с проверенными соигроками и по совместительству соавторами - наше всё)
благодарю)
ооочень ускоренного х) спасибо!
уоо, знакомо. Сочувствую. Последняя фрпг, обрушившаяся из-за ухода сомастера, надолго отбила охоту вообще во всё это играть, теперь играю в формате 1-2 проверенных соавтора, где никто никому ничего не ломает и обо всём можно договориться. А ещё потом по сыгранному можно что-нибудь написать)
плюсую про больных ублюдков, да XD
и да, мне тоже интересно про игры)
спасибо) я с картинок и начала, когда узнала, что так можно) очень круто, что на сайте есть эта возможность, и можно не морочиться с иллюстрациями и зарисовками к буквам, которых нередко бывает больше, чем основного текста х)
дратути. Йа с удовольствием за аффтарскую стилистику перетёр бы, вам, судя по всему, есть что сказать, но я не терплю двух вещей: беспочвенных стереотипов и хамства.
спасибо за интерес)
удача лишней не бывает, благодарю)
спасибо)
здравия)
на дайри немало интересного народу, как выяснилось, но почему-то именно там общение не задаётся, особенно в последнее время. Возможно, связано с приколами самого ресурса.
мне он тоже понравился. Хотя не сразу нашли общий язык, пока рисовался)
благодарю)
какая же красота *_*
безудержное веселье - тоже хорошо) но в меру ^^
мои персонажи просто понаехали ко мне в голову со своими чемоданами и пришло понимание, что о них надо написать)
правда, пока ничего толкового и дописанного, но я работаю над этим. ^^ и привет вам из другой галактики)
обязательно нужно)
Написал(-a) комментарий к иллюстрации Снегири
редко в город залетают, да