Написалa комментарий к произведению Игра Хаоса
Читала цикл ещё в те времена, когда книг было около пяти. Тогда взгрустнулось, что история не завершена — и, снова попала в ту же ловушку 
Тем не менее, возвращение к знакомым героям оказалось приятным, а сама история по-прежнему держит интерес.
Для тех, кто ищет эмоции — они здесь есть: динамика, разнообразные локации, живой главный герой. Слог хороший, погружение глубокое. В целом — достойный представитель жанра.
Ниже — небольшие нюансы для тех читателей, у кого мозг особенно чувствителен к внутренней логике мира.
В тексте не всегда работает правило «если адаптируем — адаптируем всё». Это особенно заметно на фоне объёма цикла.
Главный герой не землянин и не человек в привычном нам смысле — он гуманоид. Поэтому лексика здесь напрямую связана с миром и его культурой.
Идея большого и малого цикла вместо года и месяца — отличная и удачная.
Но при этом «час» и «декада» выбиваются из общей системы и ломают ощущение целостности.
Отслеживать хронологию событий местами сложно: сначала события идут очень плотно, затем внезапно проходит большой цикл.
Таких мелких несостыковок в тексте накапливается довольно много. Например, использование конкретных земных культурных отсылок — вроде древнего китайского оружия (кван дао) — вызывает вопросы. Это не просто «клинок» или «древковое оружие», а предмет с чёткой земной историей и происхождением. Учитывая, что герой не с Земли и не изучал её культуру, такие вещи выкидывают из погружения.
Можно, конечно, предположить, что мы имеем дело с адаптированным переводом понятий для читателя. Но тогда логичнее было бы придерживаться этого принципа последовательно, а не выборочно — тем более что в тексте уже есть удачные примеры такой адаптации.
Впрочем, стоит признать: это проблема не уникальная и встречается во многих больших циклах.
Отдельно отмечу линию романтики, что тоже является маркером мужского пера. Первая девочка ощущается более значимой для его (гг ) становления, хотя упоминается нечасто. При этом образ анир, несмотря на активное присутствие, остаётся довольно схематичным — как ментальный якорь для героя, но не более. Кисточка на хвосте, отдельные аппетитные части тела, склонность к торговле, эмоциональные вспышки.
Прочие мелочи: иногда не хватает разнообразия. Турнир читается тяжко и через абзац. Как упоминали ранее "локация - пошел - нашел - перешел - локация...".
Есть сомнения, что за тысячелетия никто не дошел до мысли о других путях возвышения. На каждого умника и пацифиста найдется свой более умный.
Редкие абзацы, где Рэн комментирует "быстро/долго" кто-то набирал ранги, вызывают умиление. Сам Рэн за два махнул выше, чем за 80 ( или 90? ).
В целом, несмотря на нюансы, цикл оставляет сильное впечатление и определённо стоит внимания
🥹 ( скоро свершится )
️!

Написалa комментарий к произведению Игра Хаоса
Освежив воспоминания и дополнив их новыми, решила вернуться и немного расширить отзыв. По крайней мере, если однажды я наткнусь ещё на десяток книг продолжения, эти выводы станут для меня своеобразным маркером и напоминанием.
Лично для меня в какой-то момент цикл довольно чётко начал смещаться из плоскости «исследования мира» в плоскость «обслуживания главного героя».
Одним из самых интересных периодов стал этап системных изменений: формирование клана, появление альтернативного пути взаимодействия с миром, общий моральный выбор — «защищать, а не уничтожать». Это была редкая и по-настоящему тёплая идея.
Однако дальше хотелось видеть развитие именно этого слоя: как живёт мир вокруг, как меняется повседневность, как решения отражаются на других игроках и структурах, а не только на статусе и титулатуре ГГ.
В итоге к 13-му тому мы имеем обвешанного титулами главного героя, идущего по своей дороге в формате соло-игрока; двух второстепенных персонажей, которые словно погребены под его достижениями, потому что он просто не успевает «нести» их вместе с собой; и одного условно-нейтрального хвостатого интригана, запутавшегося в собственных интригах.
Возможно, это вопрос личных ожиданий, но для меня потенциал мира оказался значительно интереснее постоянного фокуса на превозмогании одного персонажа. Очень не хватило социальной рутины и возможности по-настоящему привязаться к кому-то еще.