3
161

Заходил

Написал комментарий к произведению Великие Спящие. Эпилог - 2 (Безымянный раб — 10)

Придумайте что-то свое. Условно возьмите 4 школы: магия стихий, она выделяется активным внешним воздействием с кучей спецэффектов. Ей в противоположность магию разума, в которой мана идет больше как внутреннее воздействие: телепатия, телекинез, иллюзии, например, невидимость. То есть то, что имеет меньше какого-то внешнего визуала. И еще две школы: магия жизни и тьма. Первое это лечение, возможность баффать себя и союзников, дикая выживаемость, изменение за счёт баффов характеристик, какая-то условно древесная броня на персонажа и тд и тп. Второе же это негативная энергия: дебаффы, проклятия, энтропия, возможность создавать из теней союзников, поднятие мертвецов. Для игры подобного концепта прям вполне достаточно. И сделать так, что магии противоположны. То есть используя жизнь - магию тьмы ты изучать и использовать не можешь. То же самое со стихиями и разумом

А вообще не могу бы ты в тг написать, пообщаться хочу на тему вашего проекта. @Lute_Mars

Написал комментарий к произведению Знамена из Пепла

Очень интересная и колоритная история, сочетающая в себе восточный колорит, что верно подметили до меня, приправленная красивым языком, радостью и горем, верностью и предательством. Словно окунаешься в сказки тысячи и одной ночи, перенесенной в другой мир, мир жестокий, опасный, злой, но вместе с тем и добрый.

Феранор, наивный мальчик, несмотря на свои несколько десятков лет (солидный возраст по человеческим меркам и юношеский для эльфов).

Дарик Борагус с неизвестным прошлым и непонятным желанием в овладении силами смерти. 

Верный Митрасир. 

Их всех трех персонажей последние двое раскрыты очень и очень слабо. Последний же вовсе, несмотря на много "экранного" времени получился абсолютно пустым, не вызывающим ни толики сочувствия и сопереживания. Надеюсь, что в дальнейшем им будет выделенно больше времени, раскрытия характера, мотивов поступков. 

Буду с интересом следить за дальнейшим ходом событий

Наверх Вниз