Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой
Ничего годно. Есть мысль он демон но пока развития этой его части нет мб аура какая то которая дамажит и лечит или дамажит а от этого лечит что то такое выглядит интересно. Плюс перчатки могут быть со вставками баф урона в рукопашке. + где профа лекаря ее должны были дать.
Написал комментарий к произведению Бесконечное исцеление. Том 1. Изгой
Так, по порядку, есть класс целитель, но это выглядит слишком общо. Нужно уточнение, скажем, специализация. Пусть будет перерождение класса или что-то такое, не знаю, насколько это вписывается в уже продуманный билд гг, но выглядит органично. Как я вижу, система, которую ты описываешь, она про уникальное билдостроение, которое как может идти по привычному нам архетипу, так и выходить за рамки, как в случае гг. У нас есть класс целитель, у которого нет развития как такового пока. Да, было улучшение навыка, но это как будто мало. Обычно в играх система мягко подталкивает развивать и улучшать родные навыки и аспекты взятого класса игрока, при этом не обрубая возможности альтернативного пути развития, как у героя. Сейчас есть сильный перекос в кулачный бой. Идея с тхэквондо интересна, но это костыль, и не видно мотивации героя от него избавиться. Да, включать-выключать ауру не вариант, но не было видно попытки решить проблему через сам класс целителя, а не поиск костыля в виде локтей и ног. Как идея хорошо выглядит перерождение или развитие класса до двойного, и обыграть, мол, система видит и поощряет нестандартные пути развития игроков. Про перерождение выглядит хорошо, но я не понимаю, как должен выглядеть баланс опыта и ОХ (очки характеристик) – скользкий момент, поэтому может лучше будет без сброса уровня, будет выглядеть так, что кор-механика не постоянный отжор и самоисцеление, а стакание характеристик через сброс уровня. Эволюция – такая вещь, она хорошо вписывается в концепцию персонажа типа человек-демон, но остальные игроки выходят ущемленными, потому что какая эволюция у человека – не понятно.