Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден
Не двадцать, - а десять лет. Значит, может и не святее, но наверное на уровне.
Заходил(-a)
Не двадцать, - а десять лет. Значит, может и не святее, но наверное на уровне.
О нуждах государства, у Пламенева есть песня "Долго и дорого, быстро и дёшево". А для Дроу, понты - дороже денег. Блестящий ученик - это понт, для учителя.
Вот государству это нафиг не нужно, а одиночке - наоборот полезно.
Глобальной цели у Нальфейна нет. Но ученик, - это важный фактор, на уровне любимой младшей сестрёнки.
В Охотнике, учеником был Джин Ву. В Тёмной Луне, - Е Синхе
Интеллект - это да, это важно. Но есть разные специфичные варианты.
Для примера, возьмём тренировку Колдуна. Для ускорения обучения, им нужно особое Обнаружение Магии нацеленное на их собственную магию. Ещё можно огранить другие органы чувств (глаза, уши), чтоб сфокусировать внимание на магии.
А при отработке заклинаний, им нужно повышать интуицию (харизму) и понижать интеллект, чтоб не отвлекал. А мудрость нужно варьировать, чтоб повышать/понижать восприятие.
Вот на время долгого отдыха (медитации) интеллект нужно повысить, что улучшения память и ускорения проработки полученной информации. При этом, медитация в два раза эффективнее сна (4 часа вместо 8), и если сильно загружать ученика, то количество циклов тренировка-отдых можно поднять до 4х в сутки.
Так, один год тренировки будет стоить десяти - пятнадцати. И, если скинуть большинство рутины на помощников (фею), то это даже не особо напряжно, для учителя.
Вы правы. Нужно больше поёба богу поёба и бабы трону из баб!
Они - нелегальные чужаки, которые приходят в чужой дом и начинают творить чернуху. Они даже на переговоры не идут и ничего не предлагают. Они живут по своим, диким законам и местное население, для них, просто пища и развлечение. Пример муравьёв вполне показателен.
Джин Ву и Альберт останутся на том-же уровне сил, что и в Охотнике.
Относительно потолка сил во вселенной ДнД, демиурги творят солнечные системы (ака Хрустальные Сферы).
По идее, вся замута в мире Охотника/Соло-Левелинга - это превращение земли в магический мир, типа Торила (на котором происходят действия этого произведения). Монстры во Вратах, - это эмигранты из магического мира. Происхождение даёт им фору перед обычными землянами и их техникой.
Джин Ву, Альберта, Антареса можно сравнить со главами пантеонов ДнД миров. А обычных Монархов, с остальными членами тех пантеонов. Ллот, - она на уровне обычных Монархов. Нальфейн, - на уровне S-ранга, пока. Но, ему рукой подать до Национального ранга.
Я думал о создание ключ-меча (ака keyblade), но общая идея работает и для поклонения себе.
Использовать самогипноз, чтоб в своём сне оказаться в храме себя, использовать призыв, чтоб вызвать жертвенные материалы (свечку, ягнёнка, дракончика и т.п.) с материального плана и исполнить жертвоприношение.
Он чёрный, - им этого достаточно.
А вообще, его вина в том, что он До'Урден.
Чем чётче вопрос, тем яснее ответ. Где, по твоему, лежит грань божественности?
строго говоря, канон превзойти несложно
Конечно. Любой автор может передать улётность Мадары и достоверно прописать его проигрыш, без внезапных усилений героев и предательств. Я имею в виду, любой автор уровня Эйитиро Оды (автора One Piece).
Патриарх по ДнД/Торилу/Забытым Королевствам. Нальфейн по ДнД/Торилу/Забытым Королевствам. Авторам не страшно возвращаться к уже проработанному сеттингу. Но, для этого должны совпасть Идея и Муза.
Наруто это интересно. Но, достойный фанфик требует понимания деталей раскрытых в военной арке. А это дано не каждому.
Кишимото закрутил интригу так, что читатели до сих пор не раскрутили. Да её можно раскрутить, но у простых фанатов оригинала будет гореть со страшной силой.
К примеру, похороны Мадары (Тобирамой), запечатывание Кьюби (Мито) и равенство статуй в Долине Завершения, указывают на то, что Хаширама умер через пару минут после убийства Мадары. Значит, раздача хвостатых произошла перед этим и, вероятно, спровоцировала саму атаку...
И тому подобное.
Это смотря с каким оружием играет в "рулетку".
С культом Ллот.
Так куда, по вашему, нужно засовывать дуло (зарядив барабан целиком)?
Смена веры вовсе не защищает от рака кубов. Более того, ритуальное отречение от прекрасной, но жестокой и мстительной богини, серьёзно повышает вероятность "внезапно-внезапной смерти".
Представь, что Нальфейн играет в "русскую рулетку", - отречение от Ллот сравнимо с увеличением числа пуль в барабане и частоты раундов.
Ага, вся суть некромантии в том, чтоб наеб@ть смерть. Фактически, - это западная культвация.
Это важный момент, для тех кто планирует умирать. Нальфейн, - не Мадара, он умирать не собирается. А значит, совсем не важно, кто там у него в покровителях. Вполне может быть и Такхизис (она же Тиамат, порядочно злая богиня цветных и драконов).
"Мымра, - лютует" - балор-секретарша.
"Она, вам, не мымра!" - Нальфейн, входя в тронный зал Ллот, но бросая Строгий Выговор на секретаршу.
Даже если в вопросах веры действительно важно, только то, что демонстрируется, это не отменяет необходимости сменить эту хаотично злую богиню на какого-нибудь другого.
Ну да, заменить её на троне кем-то более достойным... например, любимой младшей сестрёнкой, или что-то в этом роде.
для дроу важно то, что демонстрируется, а не то, о чём он думает, ведь они все потенциальные предатели.
В языческой системе, важно именно внешнее проявление.
Если он начнёт спонсировать массовые оргии в её честь, то наверняка попадёт в число любимчиков.
Похоже, что теперь, он Ракотий Познавший Тьму.
Ситуация чем-то напоминает дискуссию об Изуверском Интеллекте
Там тоже техножрецы работающие на "сферического омниссию в вакууме".
Да, но Нальфейн не охотник, а некромант. Помнится, на Бусти кто-то предположил обращение к Баст, богине секса и кошек.
В лоре гуляют вампиры прожившие много столетий, которые все еще имеют адекватную человечность, или путь и им нормально. Они блин даже в лоре страдают не больше чем средний хуман! Тот же Беккет, например. Или Критий.
Ну да, Каин тоже гуляет и как часто ваши игроки достигают его уровня?
Просто прикиньте сколько раз Лорным вампирам приходилось катать кости за человечность, за века.
Маги, они конечно безумны, но если не будут пытаться оживить статую свободы или полетать на ковре посреди Лондона, могут очень очень многое, при этом почти не вызывая парадокса.
Но, они безумны. Вампиры теряют разум вместе с человечностью. Иными словами, Маг = Зверь.
Мир оборотней конечно проклят
Ещё скажите, что у них нет механики безумия. Конечно, - это не проклятие, а избыточное благословение.
Та же компания выпустила Экзальтед и Аберрант, где героическая сила сопряжена с безумием.
Игровой лор - это только "шкурка", поверх механики ведущей к безумию. Безумие, - не баг, а фича.
Ну, как говорят "искусство программирует реальность". Наверное начальство Ракотия вдохновлялось Конклавом для этих совещаний, а уже Ракотий - совещаниями.
Да, что-то такое есть. В этом смысле, Нальфейн сам за Даламара, пока.
Вампиры - ну в теории да. На практике, просто что игроки что мастера зачастую не могут нормально отыграть трагедию персонажа ...
Вампиры - проклятые паразиты. Их моменты "весёлого экшена" оплачены человечностью, и когда она кончается, остаётся только Зверь.
Маги тоже не прокляты.
Ага, они просто оторваны от консенсуса, другими словами, безумны (супер-безумны).
Поправка. Перевертыши не прокляты.
Оборотни, не прокляты... а их мир?
И вообще, Превращенцы (Changeling) - это не оборотни, - это те которых феи того-этого.
Итого: Мир Тьмы - это настолка курильщика. И все эти "Эй ДМ, почему яблоко падает", - это окурки, которым не место в ДнД, настолке для здоровых людей.
В Мире Тьмы рассказчик должен над игроками издеваться не согласно официальным правилам, а согласно мемам в сети) мемы же возникли из за сочетания кривых механик
Вампиры - ты проклят Гарри. Превращенцы - ты проклят Гарри. Демоны - ты проклят Гарри. Возможно какие-то исключения есть, но на то они и исключения.
в каждой линейке мир тьмы разный
Просто у монстров свой консенсус (с магией крови и феечками), отличный от человеческого и различный между разными типами.
И вообще те линейки мира тьмы где яблоки действительно являются проявлениеи коллективной воли полны таких условностей и размытых правил что породили знаменитые "врачи за парадигму".
Ну да, она "про тех кто повелевает миром, пока санитары не смотрят". Зато, она даёт готовые ответы на все вопросы про текущую воду, падающие яблоки, необходимость дышь и т.д. - то, что нужно Лорду Драгону.
Просто представь, что садишься за стол играть ДнД, вначале всё идёт хорошо. Партия собралась в таверне, готовится выдвигаться на зачистку монстров. И тут, один из игроков начинает трахать ДМу мозги. Тот убирает со стола один рулбук, достаёт с полки другой и отвечает "это всё консенсус". И ты понимаешь, что вы не Приключенцы, а Охотники (типа братьев Винчестеров).
Соль в том, что Лорд Драгон спрашивает ДМа не о магии, а о бытовых вещах. ДМ не заставляет игроков дышать, не запрещает им травиться и тому подобное.
При этом, ДМ может требовать бросок живучести за каждый вдох-выдох и резать здоровье за каждый провал (<11). Или может объявить "внезапное кислородное отравление" из-за прорыва с Стихийного Плана Воздуха.
Лорд Драгон гордится тем, что издевается над ДМами, которые не издеваются над ним. Мир Тьмы выпустили специально для таких как он. Там, вампирам не нужно дышать, а яблоки падают по воле человечества. И по правилам Мира Тьмы, Рассказчик (ДМ) должен издеваться над игроками.
Ага, умые игроки спрашивают ДМов, а не персонажей и не проводят натуральные эксперименты. Не приносят древних богов в жертву Творцу, чтоб задать свой вопрос. Им просто вынь да положь тайны древней магии, ответы на все загадки, жезлы пяти магов, ключи от Ортханка, Бараддура и ржавый гвоздик в придачу.
Я как то общался с одним упоротым ДМом.
Поплачь, расскажи как сводит олд-скулы.
На вопрос " а как тогда течет вода?", "почему яблоко падает?" и "а почему можно отравится, да и вобще тогда зачем дышать?" если нет химии - было пригорание пукана до звездных температур.
Чисто по секрету, у Торила если создатель (Ао), и ДМ - это его наместник.
Для клерика, - эти вопросы кризисы веры и потеря всей силы.
Для волшебника, - это волшебника, приступ безумия под влиянием Дальних Планов.
Для всех остальных, - это момент отчаяния, срезающий половину хит-поинтов.
Для игрока, - это приступ желания стать ДМом и отвечать на тупые вопросы самому.
Ибо это все костыли, дабы умые люди не травили ДэБилов из среды сопартийцев и ДМов. Многих из которых только в варвары приймут по уровню знаний.
Ага и если такой умый игрок не может сам рассчитать миллионный знак числа Пи (за 6 секунд), то внезапная флуктуация Астрального Плана кидает всех его персонажей на Стихийный План Пустоты. Там нет воды, а яблокам некуда падать, - есть только Пустота, Негативная Энергия и Голодные Духи таких же философов.
Это не те дроу которых вы ищите.
Кажется на Ториле порох отменили, а может отменят позже. Но гарантий, что он взорвётся - нет.
могут-то могут, вопрос как быстро, а это кроме мозгов еще и от магической компоненты зависит
Магическая Компонента? - Пряжа Мистры равно доступна всем.
если ты сможешь юзать заклы архимага через 20 лет это одно
а если через 200 то другое
Это зависит только от ресурсов, усилий, понимания.
каким бы ты умным не был - вопрос личной силы он у каждого свой
Для мага, вопрос личной силы касается способности листать книгу заклинаний.
Таким образом, каждый 5ти-летний ребёнок уже равен архимагу. Им не нужны ни 20 лет, ни 2 века.
Да звучит глупо, но магам совсем не нужна какая-то запредельная сила.
тут вопрос не в том есть или нету способности, а в их "размерах"
Вы забываете, что все дроу произошли от бога магии. Они все могут в пламя фей. Они все могут стать архимагами и обрести 'власть что и не снилась' их отцам. Разница или в метальных характеристиках (интеллекте, мудрости, харизме) или избранности самой Мистрой, богиней магии.
Гильдия - это комбинация бизнеса (элитную нежить за деньги не купишь) и престижа (всё ради мамы).
Доступность базовой магии означает весьма широкий рынок.
Чисто для примера возьмём скелета: слабый, хрупкий, шумный. А если обернуть кости ватой? - она будет гасить удары и звуки. А вату можно чем-нибудь пропитать (яды, проклятые составы) и/или поджечь (чтоб слепить врагов). И их удобно хранить в сундуках или бочках, без потери боевого потенциала. Итак, без особых усилий и инвестиций, простой скелет превращается ... в элегантного скелета +2.
Правильная подготовка способна качественно улучшить даже низшую нежить. А высшая нежить даёт намного больше возможностей, но там и бюджет и эффект намного выше.
У них есть рабы в ошейниках (зачарованных), - свободные дроу будут против ношения таких украшений. А вот стильная метка, - "это другое".
Хммм, между гильдией некромантов и демоническим культом (Ллот), кто из них большее зло, а кто меньшее? Геральту было бы пофиг, а вот героям сянси (иногда) приходится разбираться в сортах д...
Я так и написал "фэнтези".
Интересно, а может ли Нальфейн основать свою гильдию некромантов?
Условно назовём её "Пожиратели Смерти", чтоб не выделяться на фоне остального Мензоберранзана.
Можно будет навербовать членов среди учеников Сорцере и раздать им стильные метки. После пары успешных операций, разные дома могут начать засылать шпионов, под видом новых членов. А потом бац, и вот вам внезапный "переворот в министерстве".
Главное, не вестись на всякие подозрительные предсказания от разных сомнительных личностей ...
Да это маловероятно, но все же возможно.
Да дому в такой ситуации кирдык. Но, до того как соседи пришли оторвать себе кусок, вся власть на плечах жриц-простолюдинок. Если среди них нет чёткого лидера-фаворита, они могут разделить бойцов и рабов, между собой, и основать несколько новых Домов, на дне иерархии.
Люди, деньги и жрица есть, - можно попытаться. Или примкнуть, с отрядом, к кому-то из соседей, которые начнут борьбу за наследство, что даёт небольшой шанс кому-то из жриц-основательниц проскочить и закрепиться.
Но это уже совсем другая история, из разряда женского фэнтези (в духе "Хозяйки Империи" Фейста).
А что муж? Он либо гибнет с правящей семьёй, либо теряет статус.
По идее, активная борьба за власть в Доме и неудача могут погубить правящую семью. В этом случае, разруливать ситуацию будут жрицы-простолюдинки. Тем более, что аристократией считаются только матрона и её дети, а внуки - это уже простолюдины.
Я дал вам стратегию, остальное - мелочи, вы сами можете их решить.
Нет, меня ничуть не смущает то сочетание, - я сам его предложил.
По идее, демона нужно клонировать на его родном плане, а живые души на эфирном. И вопрос был про создание нежити из демонов, - разум, и навыки к делу не относятся, но могут сохраниться.
В общем, как я и сказал раньше, для создания нежити из тварей бездна и ада, "нужно сильно заморочиться". А смысла в этом просто нет.
Ответ заложен в самом вопросе. Жрица Ллот. Если Ллот благоволит начинанию, тогда жрица может и должна основать новый Дом.
Клон - это бездушная копия тела. До активации, клон находится между жизнью и смертью, - Поднятие Мёртвых может сработать. При этом, тело демона - это его душа. В итоге, может получиться демон-нежить.
А, что если клонировать демона? А потом, сделать нежить из клона.
В обычных условиях, - нет. Но, если сильно заморочиться, то может и получиться.
Проблема в том, что обычно они просто рассеиваются при смерти.
Для создания адской нежити, нужно вызвать дьявола на эфирный план и привязывать к трупу на материальном плане... или как-то так.
Или наоборот, вызвать демона на материальный план и привязать призрачную нежить (типа баньши) сидящую на эфирном плане.
В целом, получается что-то индивидуальное, типа боса с двумя фазами.
По идее, проще создать живого экзальта, чем адского лича или вампира.
Встречный вопрос: как его/её/их назовут? Феанор, Малекит, Галадриэль, Морати?
Представь, дети пробрались в мастерскую Нальфейна и Майя вытаскивает их.
Майя: Феанор, Малекит, - прыгать в огонь опасно.
Мальчики: Ну, мама ...
М: Отшлёпаю, - уже заработали.
Галадриэль, смотря в Чашу Прозрения: мам, а что это папа делает с тётей Вирной?
Морати, смотря с другого угла: да, зачем он тыкается в неё?
Мама: по комнатам, живо!
Вот это больше соответствует быту дроу. А платье, - результат перевоспитания или отдых от парадной формы (бдсм-доспеха).
Написал(-a) комментарий к произведению Нальфейн До'Урден
Если вы забыли, то даже с Майей и Вирной он закрутил интригу, "чтоб не выделяться". Другие дроу, (коллеги, сестрёнки) ожидают понтов, тех или иных. Захват отряда убийц - один из таких понтов, но он - одноразовый. Без этого, начнутся подозрения, шепотки и т.п.