Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов
Неоднозначная книга. С одной стороны она привлекает интересной системой и стилем, а с другой отталкивает нелогичными вещами.
Каким образом геймдизайнер выиграл в сложной войне? Я не буду спрашивать, как он создал мир, тут всё как раз вписывается, но управление войсками, снабжением, тактика, стратегия — это всё требует достаточно специфичных навыков, которыми обычный человек не обладает. Это мне напомнило другой цикл на ат, где из идущих делали главнокомандующих, но там их сначала обучали работе с информацией, потом давали в изучение библиотеки с военными книгами, давали задачи по отработке, чтобы наконец закинуть в испытание, на прохождение которого давалось столько попыток, сколько требуется. Тут же вообще ничего не понятно: Яр сразу стал командиром? Тогда как он справился, причём с первого раза? Он сперва учился этому внутри испытания? Вероятно, однако это никак не упоминалось
И второй момент. Башня подстраивается под среду и предоставляет возможность роста вплоть до уровня божества. Почему она выбрала РПГ западного образца? В большинстве своём такие игры дают возможность расти, но не стать богом. Тут как будто бы больше подходят всякие восточные штуки по типу мифов и современных произведений литературы. Да и с учётом неравномерности распределения населения людей с ними взаимодействует несколько больше
Я ещё в начале книги, возможно, на что-то получится найти ответ, но пока вот так
Написал(-a) комментарий к произведению Башня Богов
Десять тысяч стилей. Там где-то ближе к середине цикла была соответствующая школа. Ну и да, как правильно подметил автор в тексте, на подробное описание этого процесса нужна отдельная книга, а иногда и цикл, в дтс по этому пути и пошли