Написал(-a) комментарий к произведению Пантеон (ГГ#4)
По поводу дистанционки: слегка поменять навык "Духовная нить", скажем, добавив ещё 2 уровня навыка, отличающиеся количеством привязки за раз и процент передачи опыта (чем больше "стрел", тем меньше получаемый опыт, скажем, 100 пуль, убивших 100 врагов любого уровня (при нескольких пуль в одном враге процент передачи не меняется и остаётся завязан на последей влетевшей) будет резать получаемый опыт на 2.5% на 3 уровне, с округлением в меньшую сторону (процент идёт напрямую Системе)). Это можно сделать, сославшись на обновление Системы. Будет забавно увидеть реакцию игроков (всех сторон конфликта) на внезапную обнову во время боя на Саре XD . Хотя погодь... У игроков останутся их знания, опыт с оружием, коммуникация... Хотеть! Хотеть мясо стенка на стенку без навыков и прочей мишуры. А про огнестрел забудем, ведь сумки завязаны на Систему....
По поводу "грамм за опыт": Для D ранга, хоть мне и не с чем сравнивать, мне кажется это жестоко. Не забывай, Система, в основном, видела только алхимическую взрывчатку (и то не факт. К слову, откуда я узнал про отсутствие других техно-миров? Посмотрите на реакцию разумных вторженцев, того же Левиафана в интерлюдии! А ведь он не хилый игрок!), и пока что не предполагает, что у не самого высокого ранга есть возможность сделать убервафлью, которая *БАХ*, и всё, поэтому НАСТОЛЬКО резать не имеет смысла. 1 кг за 10 при 1/5, ограничение по объёму и весу (2 кг), а так же откат в неделю, 1 за 20 при 2/5, ограничение по объёму и весу (5 кг), откат неделя... 1 за 50 5/5, без ограничения по объёму, вес (15 кг), откат 2 недели.
Не уверен насколько хорошо сбалансированная, нужны тесты, но так уже более-менее, т.к. твой вариант геморный и предполагает использование не на механизмах, а на веществе, причём сплошном и твёрдом, а это не есть хорошо.
К слову, а почему бы кислоту или дым не превратить в Системный?... Так, в порядке бреда.....
Написал(-a) комментарий к произведению Пантеон (ГГ#4)
В куче надписей навыков, когда ГГ выбирает... По-моему D-ранговый навык, точно не вспомню, всплыла надпись, обозначающая возможность перевести обычный предмет в "Системный" (дословно название навыка я не помню, но общее направление навыка запомнил) (Именно в "предмет", а не в "оружие").
Будет ли автор акцентировать на этом навыке внимание? И, если да, то как он будет работать? Он превратит в "системный" только часть условного механизма или весь механизм? (Я уже представил летающие самолётики с невинными ракетами класса "всем п****" над городом... И, хоть самолёты тяжёлые, можно превратить складной вертолёт в системный и протащить в сумках 1 уровня, хоть и, опять же, тяжело будет.... Но всё же!!)
Можно ли, с помощью этого навыка, при прокачке, скажем, до 5/5 Ур., сделать аналог "Колчана для стрел", только для ракет или гранат? Сможет ли этот навык наделить предметы особенностью "оружия"? Если да, то, по аналогии с луком и Сис. Стрелой, можно сделать атомную бомбу системной и сбросить её. И пусть опыт процент всего 10%, или вообще 1%, но.... С миллиона хотя бы первоуровневых монстров... Причём опыт будет идти не сразу при убийстве, а небольшой группой, что увеличит получаемый опыт....
Судя по всему, Миры пока не сталкивались с огнестрелом, а значит Система могла встретиться разве что со взрывными коктейлями (плодами алхимии), а значит ограничения будут сравнительно небольшими, чем может воспользоваться ГГ... Но только если автор захочет добавить пока не пофикшенный чит (Не пофикшен со стороны системы). (П.с. Губозакаточную машину можете не присылать, я её себе заранее уже сделал.)