Написал(-a) комментарий к произведению Level Up 3. Испытание
Использовал так, но когда уже непосредственно в бою накапливал опыта на подъем уровня, а не осознано оставляя опыта на крайний случай....
Относительно вероятностей....Дело, конечно тонкое....Но уже сто ударов дают вероятность более 70%, что сработает 1% скилл....И если с парочкой элитников, может действительно не сработать, то при большем количестве должно обязательно...Статистика вещь упрямая, просто выборку побольше надо сделать =))...
Но идея понятна...Ждем когда в самый-самый ответственный момент, когда нет другого шанса, сработает 1% вероятность с первого-второго удара =)
Написал(-a) комментарий к произведению Level Up 3. Испытание
Если в испытании при подъеме уровня персонажа полностью он вылечивается и снимаются дебафы, то вполне логично иметь достаточное количество опыта для подъема на следующий уровень, чтобы активировать его в критический момент сражения и фактически иметь две жизни в одно сражение....Тем более если жизнь последняя.
И танк действительно странный...Не танковый какой-то, разве что абилки специализированные, а вот толщины маловато...И если идти по ветке специализации юнитов, то почему бы не сделать дешевых юнитов первого уровня (а с артефактом автоматически третьего уровня) со специализацией на скорость\уворот\дебафы для целей разведки и контроля противника...
Кстати, имея такой "казырный" кинжальчик с вероятностью 1% на мгновенное убийство на каждый удар, как можно было ковырять элитника несколько часов, ведь 100 ударов - это почти гарантированная смерть любого? Это же просто чит по убийству толстых мобов, агр всеравно на танке с Рексом будет скорее всего..