50
4 490
1 452
41 898

Заходил

Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

Ну, не ругайте девушку) Я рад и простому "спасибо". Многие и этого не пишут и не понятно какая вообще реакция? Прочтения и посещения есть, комментариев почти нет. А на вас можно прямо-таки молиться -- и коммы и дельные подсказки по ходу.

Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

В цифры перевести сложно. Скажем так: стоимость капсул на том этапе развития игровой индустрии - невысока. Обеспечение рентабельнее не только содержания армии, но и повседневных затрат на удовлетворение жизненных потребностей человека. (Стороны вливают огромные средства, но и получают существенный процент от сделок на своем виртуальном материке - компенсируя затраты). Не факт что это всплывёт в книге, но подразумевается.

Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

Управляет виртмиром Великобритания об этом говорилось с самого начала.



Что выяснится позднее: 99% КЛов военные в чинах получившие средства и первоначальные общие инструкции. Что будет за мир до последнего было неизвестно, засекречено предоставляющей сервис стороной. Помните о наличие не скрываемой командной панели - это способ донести информацию даже для решивших отсидеться. Не особо серьезный стимул, но как есть. Предстоит глобальное объединения в альянсы, союз их глав по факту будет рулить армией, делегируя полномочия по иерархии. Кланы одиночки будут прессовать вынуждая вступать в альянсы, как и простых игроков в свое время прессовали вынуждая идти в кланы.
 Граница двух материков - океан. Цель - захват и удержание всех замков противника (по 6 на каждом континенте - территории очень огромные), что будет приравниваться к полному завоеванию. Но до этого всего еще как до Китая)

Факт - Дэн сам себе хозяин. Но отсидеться в кустах не получится.



Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

именно что в игре, а это всё же нечто сродни "мирной" войны. Поэтому всех и ведут под твердую руку управляемых свыше клан-лидов. Лишь немногие смогут сохранить не нейтралитет конечно, но всё же относительную независимость. Ну а третья сторона, поставлявшая сервера и софт срубит капусту.

Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

ну совсем вы его обесценили, нормальный перс будет, дорастет пусть.

Насчет равенства - вспомним о навязывании с самого старта вступления в клан. Сам не справляешься? Иди, в клан, где тебя направят, обучат, во что-то оденут, и что-то дадут в руки по мере необходимости - может меч, может кирку.

Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

не сказал бы что всегда это просто. Особенно малявкой без скиллов и эликов. Ну да это опустим. Относительно второго пункта - исключено. Во-первых, летучий пет может быть только у КЛ владеющего замком, на количество замков будет ограничение - 1 штука в одни руки (ибо их в принципе окажется мало на территории Ынгории). Во-вторых, лагеря ставиться будут вне замковой пвп-зоны. На прилегающей территории, как и в самом замке лагерь попросту не поставится - скилл будет не активен. Но до этого мы ещё не дошли.

Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

но-но, попридержите фантазию, а то читатели поверят, решив что где-то что-то пропустили. Единственный минус лагеря при активном использование (читай: использовании большим количеством игроков клана) - затраты ресурсов. Пока им это не грозит.

ПС: по петам кое-что приписал в 13 главе... Урезал его пофигистские эмоции. Смотрю где бы еще чего добавить.

Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

Согласен. Как уже сказал выше, подумаю как донести эту информацию. И спасибо за тапки. Я свой текст вижу сквозь призму знания о происходящем, и мне трудно оценить насколько удачно донесена суть того или иного момента.

Написал комментарий к произведению ИВВ#1: Рождение Феникса

Выводы о ценности сделаны исходя из опыта прошлых игр гг и той информации что удалось раздобыть. И просто не будет. Мало набить квест, прокачка не простая он сможет дать максимум 25% опыта животине, разом возможно призвать двоих. Это уйма сил и времени - да. Плюс в перспективе это затраты на шмот и бижу для петов. И жрать он тоже будет не только элики и соски, но и корм когда вырастет, но до этого надо дожить. Информацией он не пренебрегает, но она по большинству вопросов очень скудная и дозированная. Извечная ценность пета в ускорении мобильности игрока, возможности передать часть получаемого урона, это не считая прочих плюсов, о чём ещё будет говориться. Ему повезло что именно в Вотчине пока что нет конкурентов. Ограничение в уровне для прохождения квеста его главный бонус. А продавать зверюх можно будет и голыми крохами. Купят, и прокачают, так как не в любую точку мира можно прыгнуть телепортом, и время может поджимать...

Одно я понял - не достаточно внятно донес мысль о ценности петов. Подумаю что и куда стоит добавить.

Написал комментарий к произведению Нереальность. Вход (1)

До 11 главы включительно будет ознакомительный фрагмент. Увы, продажа открывалась не по стандартной схеме и потому приходится менять статус каждой части, иногда забываю сделать это вовремя... Всем добра, и приятного чтения.

Наверх Вниз