0
1 566

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к посту Аттрибуция диалогов

Лично мне нравится переносить диалоговую атрибуцию в отдельные абзацы между репликами (чтобы фокус читательского внимания не смещался с фразы на побочные "проявления" героя в пространстве).

Например, как бы я перестроила этот кусочек?

Смотрим. У нас есть реплики, украшенные мимикой и сенсорикой через действие.

— А как у тебя дела?

— Отлично, — улыбнулся он [мимика] и с тихим звяканьем поставил [звук через действие] чашку.

Перебрасываем атрибуцию в абзац между репликами.

Вот что у меня получилось.

— А как у тебя дела?

Он с тихим звяканьем поставил чашку на стол. Глубоко вдохнул горячий аромат с бархатными нотками [фруктов, пряностей или тому подобных пахучек]. Внимательно на меня взглянул, мягко улыбнулся.

— Отлично.

Если переносить атрибуцию между репликами, мне кажется, можно сделать более атмосферный сеттинг, увеличить эффект литературности и сохранить лёгкость восприятия фраз.

Написал(-a) комментарий к посту Аттрибуция диалогов

Динамику движений (мимика, жестикуляция, физиологические реакции - такие как улыбка/удар кулаком/изменение цвета кожных покровов, частота сердцебиения, глубина дыхания и т.д.) и сенсорные описания через действия часто советуют добавлять в статические эпизоды (например, во время разговоров за чашечкой кофе).

Проще говоря, желательно запихнуть в текст как можно больше конкретных глаголов, т.е. действий (считается, что абстрактные формы слов "был/являлся" не подходят, видимо, плохо визуализируются).

Зачем? 

1) Мимика, жестикуляция, физиологические реакции - это стимуляция кинестетической эмпатии. Проще говоря, когда вы смотрите, как одного незнакомого человека с радостью обнимает другой незнакомый человек, вы тоже можете испытывать приятные эмоции. Хотя ситуация вас никак не касается. Именно этот эффект и применяется в литературе.

 2) Сенсорные описания через действие - это тоже стимуляция зеркальных нейронов через сенсомоторную кору. Потому что именно сенсомоторная система человека связана с обработкой языкового содержания, что касается моторики и действия, а также используется для развития языка и чтения. В общем, также считается, что именно благодаря зеркальным нейронам люди способны на эмпатию. Т.е. плакать и смеяться, наблюдая за чужими людьми (в том числе, вымышленными).

При этом  у канонических и зеркальных нейронов независимые паттерны активации в центральной нервной системе (не смотря на то, что эти области находятся рядом).

Иными словами, чтобы оставить в покое "ненужные" канонические нейроны (связаны с пониманием объектов и чтением существительных слов), а стимулировать именно зеркальные нейроны (связаны с пониманием наблюдения за действиями и чтением глаголов) нам нужно много конкретных глаголов в тексте (Подробнее можно почитать здесь: Horoufchin, H., Bzdok, D., Buccino, G., Borghi, A. M., & Binkofski, F. (2018). Action and object words are differentially anchored in the Sensory Motor System - A perspective on cognitive embodiment. Scientific Reports, 8(1). https://doi.org/10.1038/s41598-018-24475-z).

Как-то так.

Написал(-a) комментарий к посту Зачем нужны глаголы и простые тексты?

Есть множество приёмов, как сделать сложный текст погружающим. Например, мне больше всего нравятся тропы логических парадоксов, триггерные вопросы,  техники построения саспенса, модели решения проблем и пр. 

Написал(-a) комментарий к посту Зачем нужны глаголы и простые тексты?

На мой взгляд, прежде всего стоит прикрутить:

- формирование читательской симпатии ценными поступками (например, даже подонка желательно наделить кодексом чести, чтобы тот считал свои злые поступки хорошими);

- непредсказуемость сюжета (твисты);

- наличие поиска разных вариантов решений в сложной ситуации и т.д.

Написал(-a) комментарий к посту Помойное хрючево для быдла или почему маргиналы любят жрать такое?

но что за обрыганы ходят в такие места? 

Ну я, например. Кстати "гамбургеры" вполне наши и появились в кафешках СССР в 1937 году под названием  "Горячая Московская котлета" . 

А Макдональдс основали только 15 апреля 1955 .

Написал(-a) комментарий к посту Аттрибуция диалогов

сигнал-то какой он подает этой невербалкой?

В моём случае я пыталась завернуть персонажа в состояние с оттенком: "у меня есть хорошая тайна".

Т.е. персонаж как бы утаивает какую-то хорошую новость от собеседника.

чтобы "оживить" ситуацию и сделать её более жизненной, более похожей на реальность? 

И это тоже.

Написал(-a) комментарий к посту Помогите выбрать обложку?

Я бы посоветовала сделать обложку со следующими элементами:

- желательно красно-оранжевые детали фона или элементы огня (тёплые тона);

- персонажу желательно смотреть читателю "в глаза";

- персонажа желательно одеть в высокостатусную одежду.

Написал(-a) комментарий к посту Попаданцы, ЛитРПГ, РеалРПГ

А если делать такого персонажа, то в чем суть попаданчества?

Это что-то типа матрёшки. Например, вспомните "Матрицу", "Гарри Поттера". Когда герой пребывает в одном сеттинге, а потом сваливается в другой. 

Написал(-a) комментарий к посту Ну как обычно, да?

Один персонаж грузит другого огромным количеством информации

Если получаются валуны инфодампов через диалоги, лучше просто сделать флешбек. Т.е., например, вставить небольшую интерлюдию между главами. Обычно хорошо взять левого персонажа детского или слегка подросткового возраста и поводить его по той "нагружающей" информации.

Наверх Вниз