Написал комментарий к произведению Как я стал боевым магом
Мне понравилась книга )
Заходил
Мне понравилась книга )
То есть ты в упор отрицаешь почти одинаковость персонажей? Даже начало ,нападение на мирный город ,отражение атаки ,контратака.Сюжет с огненым драконо различается лишь тем что они его прогнали.
И если ты невидишь очевидного ты либо слепец либо глупец.В обоих случаях мне тебя искренне жаль.
Автор ,возможно я ошибаюсь и ты не видел этого и написал сам.Но если так то произведение с похожим сюжетом написано дважды,не знакомыми людьми.яЭто ли не ШЕДЕВР?)
И да, в этом случае я думаю критика разумна)
Посмотри и увидишь что очень много ссхожестей,но не забываем что это писал японец и у них несколько другой менталитет. И обязательно глянь аниме)
Изви перепутал, черт слишком много сразу читаю не на того наехал извиняюсь)
Да трий сехон мастеров это топово я уже все чтотвыходит смотрю)
Знаешь вспомню книгу которою читал и строю рейд
Сеопирю все отсюда аргументы,а то лень писать
https://author.today/work/19164
Вот на него и устрою рейд,похоже на аниме неправда?
задумка неплоха, но лучше бы сделали военных действий побольше,и персонажей раскрыть со всех сторон.Я говорою со знанием дела ,потому что много книг подобного жанра читал и русских,и японских авторов.
И еще ,может дальше ветка сюжета пошла по своему.Но я этого не узнаю.Не хочется платит за скопированную работу.Можно было бы прочесть будь она бесплатной.А так как я не знаю наверняка ,то платить не готов.)
Дух Нежизни
Рождается в местах массовой смерти зомби.Является воплощением живой ненависти к живым .В зависимости от типа умерших зомби приобретает их основные особенности.Слабые духи нежизни материальны,а сильнейшие из них становятся бесплотными и не уязвимыми к любым физ атаках,ядам.Также способны из трупов зомби оживлять големов плоти и вселятся в них на время.
Голем плоти
Существо созданное из плоти мертвецов , является слугой духа нежизни и может быть временным воплощение бесплотного духа нежизни ,полность игнорирует маг. урон и яды.
Невероятно живучи , восстанавливаются из любой плоти зомби,животных,людей.
Гаранированные способы уничиожения:
Сжечь,убить духа нежизни.
Одержимый голем(голем плоти +дух нежизни)
Становится частично уязвим к любому типу урона ,одержимый голем не имеет физ ограничений из-за чего быстрее сильнее и живучее, имеет огромную слабость в виде кристализовавшегося духа нежизни в центре груди (хорошо защищенногл плотью голема.)
Сфера очень хрупка ,при уничтожении умирает и голем и дух нежизни.
Вот так как-то)
доп .информация: духи нежизни( бесплотные) атакуют магией например: луч праха, аура ужаса ,разлагающае касание .
Мне кажется ,что если герой будет продолжать " ленивую " прокачку ,то будет уместно дать навык контроля или поднятия слуг ,наподобе
Некромантии
И хотел спросить ,понравились ли существа которых я придумал?
Придумывать еще?
"Ленивая " не из-за того что медленная или неинтересная, а потому ,что герой не хочет быть на передовой, управлять всем издалека
Это как несколько вариантов эволюции прыгунов:
1Костяная гончая
Прыгуны этого типа пожертвовали плотью ради скорости, отсутствие плоти принесло и другие изменения, острый нюх , сменился на возможность находить существ по отпечатку ауры .Стайные существа охотятся стаями по 4-9 особей, их укусы без вредны для плоти ,они наносят более глубокий урон ,разрывая ауру/духовное тело/астральное тело(на ваш выбор)
Они выгрызают ауру/дух.тело/астральное тело,очень часто находят мертвых людей без единой ран ,и непонятной причиной смерти.Все это -следы охоты костяных гончих.Один раз став на след они с него не сойдут ,пока не уничтожат свою добычу или не получат повторное посмертие
2 Не знаю как назвать(
Прыгуны этой категории ,что в охоте главное не скорость ,а смертоносность и коварство .Казалось бы ,обычный прыгун .Он изменил не вид ,а свою суть .Он изменил слюнные желюзы , в них боле не вырабатывается слюна, а смертоносная кислота.Гортань тоже претерпела изменения .Человеческого в ней больше ничего нет,она стала приспосбленна для метания кислоты на расстояния 10-15 метров
3 Тень
Тени -это бывшие прыгуны .В обмен на выносливось они преобрели огромную разовую скорость (100-120 км/ ч в рывке) и отличную маскировку.С таким сочетанием они стали кошмаром ночи.Они буквально сливаются с тенями и когда жертва оказывается вблизи ...Делают -молниеносный рывок!!! Который решает исход боя за долю секунды .Учитывая их стайность.Они становятся кошмаром любого выжившего.
Вот , по мне эти варианты могли бы стать эволюцией прыгунов) Оцени пожалуйста)
Навык: Некроконструкт 1 лвл
Позволяет создавать из мертвых тел зомби ,подконтрольных вам разумных существ.
Контроль :ед.духа/10 кг созданного существа.
Макс.Контролируемых существ=1 существо/10 ед выносливости .
Радиус контроля = выносливость +дух ×5
Интелект существ=дух :5
С увеличение уровня навыка можно на выбор:
Снижать затраты на контроль/радиус/контроль кг.Повышать модификаторы уровня разумности.
Добавлять существам модификации ,например:
"Стальные кости" крепкость костей существ +25%
"Двойные суставы" повышают ловкость + 30%Больше невозможно получить дебафы связанные с вывихом суставов.
И другие подобного типа.
Оцените пожалуйста , и прокоментируйте)
Тут понятно,что этот параметр тратится на использование способносте вместо, энергии/маны/праны.
Автономность зависит от уровне интелекта существ =дух:5. С 10 ед интелекта существ, они способны выполнять команды типа найти это и др. Они с 100 ед интелекта уже командно работать , развернуто отвечать на подобе: Там произошло чп,мы заметеили противника и др.
Команды как голосом так и мысленно.В радиусе контроля общение идет без перерывов мысленно.
Модификации как автоматически , так и при росте навыка станет доступно в ручную.
Модификации действуют сразу на всех существ , другое дело что существ вы создаете в конструкторе.
Процес создания идет за счет плоти живых существ.
Модификации можно выбрать из списка при улучшении навыка ,и так при каждом повышении уровня этого навыка.Все модификации действуют на вмех существ.После повышения навыка до определенного уровня вы для всех существ в вашем подчинении сможет персонально в конструкторе модификаций аыбрать из доступных какие хотите поименить.За уровень можно либо уменьшить требования к макс контролю/кг контролю/радиусу действия. Либо выбрать 3 модификации из списка которые действуют на всех существ в вашем подчинении.
Вроде на все вопросы ответил)
Мне понравилась идея на счет хранения кусков зомби внутри самого навыка ,пускай будет так и расчет такой как и с контролем кг
То есть макс хранения будет =ед .духа/10 кг)
Кстати про вживление в существ метала механизмов, это можно считать недокументируемой особенностью))
Здравствуйте ,я хотел бы что бы в оценили навык некроконструкт чуть ниже .И оставили свои впечатления о нем.За ранее благодарен))))
Большое спасибо за проду)
Да ,это навык некроманта , но конкретно он может быть и у других классов поскольку он самодостаточен.Я в одной книге встретил навык улчшил,переделал ,ребаланснул,подогнал , адаптировал под эту книгу,что бы он был не только некромантским, а у других классов хламом.Получился этот интересный, самодостаточный навык.Работы почти час.Но раз вам понравился я ни о чем не жалею , и рад ,что помог в написании произведегия)
ДОСПЕХ ДУХА
Ваша духовная сила принимает материальный облик с целью защиты владельца.
Общий коэффицент защиты =ед.духа /3 ед урона
Срок действия ед .духа/6 секунд
Затраты---(в книге нет конкретного количества ,так что затратына милость автора)
Я Создал навык который можно дать при достижении определенного кол-ва духа.Например:
Ваше кол-во духа настолько велико,что тело боле неспособно сдерживать целиком внутри себя и часть выплеснула за границы тела.Дух принял материльный облик для защиты владельца .
Прошу оцените и прокоментируйте.)))
Тогда как вам такое?
Духовная мощь(аура)(пассивная)(1/10 ур)
Одним своим присуиствием вы подавляете существ имеющим параметр духа ниже вашего на 30 единиц.Подавленные существа ослабляются на 10%(характерисики(все)) на 1 уровне навыка.
Дальность=дух:10
Существа на 5 ур ниже вас получают урон в размер дух:5 /секунда.Ниже на,10 ур =дух:10 и так далее.
Ограничения:не действут на существ выше вас на 20 уровней или их дух равен вашему.
Думаю возникаету всех
Мне кажется вы упускаете возможности телекинеза,я имею ввиду подразделы телекинез основа,но у него есть доп возможности ,второстепенные св-ва:
Пирокинез(управление огнем)
Гравикинез(управление силой гравитации)
Криокинез(управление льдом)
И др.Доп св-ва не стихийные спосбности ,а разновидность телекинеза.
Оцените и прокоментируйте,Заранее благодарен))
Я считаю ,что навык искаженный разум работает неверно.Если при создании тела из-за искаженного разума не получил 40% хар-стик То когда он получил искаженный разум 3 го уровня , он опять потерял часть хар-стик.Я считаю это неверным ,потому ,что это выглядит так , допустим в были норм человеком ,но потом впали в безумие и из-за этого стали слабее,медленнее? Это бред .Искаженный разум ,влиять может только на интелект , и не на что больше.
Прошу прокоментируйте данную нестыковку)
Опять нестыковки ,смотоим на примере :То есть зллй человек слабее чем добрый?
Опять же пример : То есть тот же сатанист или преступник слабее чем какой -нибудь православный или законопослушны гражданин?
Прокоментируйте пожалуста,просто это выглядит не логично)
Вы поймите ,что мировозрение НЕ влияет на физ.данные.Хотите снизить характеристики? Это делается на подобе этого:
Грешная душа(дебаф)
Ваша душа познал страшнейший из грехов-убийство разумного .Вы запятнали себя этим грехом не раз, и не два.Демоны благоволят вам.Божественные эманации действуют на вас с меньшей силой (40%)
Как-то так(
Так интересно и захватывающе,люблю книги в стиле дарк фентези)Спасибо за столь интересное чтиво)
Будте добры ,назначте время ежедневного выхода новых глав.Не очень удобно каждых полчаса смотреть вышла прода или нет )))))
Понял , будем мучатся.Спасибо за ответ , пускай муза будет всегда при вас))))
Спасибо за проду) Со вчерашнего дня жду) Мне очень интересно))))) Вылаживай чаще)))
#НетрогайБулька
Автор ,я все понимаяю, но было обещание выпускать по главе в день, но за 4 дня выходить лишь единственная 11 глава.Я не понимаю такого подхода к делу.Творчество конечно не постоянно, но главу за 2 дня можно написать.Прокоментируйте происходящее.
Автор, я хочу кое-что подсказать.
Поскольку он вроде первый высший вампир,то он может называтся патриархом .Но не только поэтому ,так же они стали его детьми следовательно ,он основал клан вампиров.Клан возглавляет патриарх,так же он получает силу (часть хар-к) от вампиров в его клане .Например:дракула-первый высший вампир ,был патриархом своего клана.
Прокоментируйте этот момент.)
Автор,мне кажется есть не точности.
Прана энергия тела,то есть ей пользуются воины ближнего боя ,мана энергия магического искусства .То есть маги владеют маной, бойцы праной (те же ведьмаки) .Я считаю ,что прану следует заменить на ману у некоторых персонажей.
Прокоментируйте пожалуйста)
Мне понравилось ,в начале решил прочесть ради галочки,но что то зацепило.Я не смог оторватся от книги и ждал новых глав с нетерпением ,каждый час обновляя сайт.С надеждой увидеть новую главу.В целом все очень хорошо ,в частности стиль написания и очень порадовало отсутствие граматических ошибок,сюжет неплох.Автор продолжай в том же духе и не сдавайся,напиши второй том, очень хочется прочесть продолжение такой затягивающе книги.
Спасибо за труд)))
Да,автор довольно "вкусное "произведение ,но вся эти имена и культивация отдают китайщиной,они любят культивацию,и если бы ты написал ,что культивирует даньтань ,то от китайщины отличить можно с трудом.
Автор ,интересное произведение продолжай в том же духе!)))())
Запомни . Если психикой не вышел иль моралью одарён ,не читай такие книжки (+18), и не порть своим коментом никому настрой.)
Где ты 180 нашел? Скажи пожалуйста ,не терпится прочесть!)
Можешь ссылку кинуть?
Написал комментарий к произведению Как я стал боевым магом
Почему сюжет книги слизан с аниме врата там бьются наши войны? Только немного изменил персонажей и добавил куски текста от себя,читая книгу я вспоминал это аниме .НЕ ВЕРИТЕ вот ссылка тут есть дата выхода и аниме вышло намного раньше книги!!!!!!!! http://animevost.org/tip/tv/1448-gate-jieitai-kanochi-nite-kaku-tatakaeri1.html