Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7
Мысли о прочитанном:
1) Как любитель RPG (Fallout/Elder Scrolls) волей-неволей думаю о лоре. И сюжете. Например, ввиду увеличения количества субъектов и локаций растет сложность "контроля" сюжета. Надеюсь, что авторы ведут какие-то схемы или таблицы:
- где и какие персонажи, характеристики персонажей , лут в карманах, наборы снятых чертежей у Инженера, наборы рецептов медиков и т.д.). Какие другие выжившие группы (мелкие группы, фракции, тот же бункер военных из одной из глав был описан, но пока тишина...)
- состояния локаций от времени сюжета (текущая где ГГ, старая база-особняк, деревня у реки с дедом-начертателем, общая схема Москвы-Подмосковья),
- глобальная задумка сюжета (читателю не надо знать ее)...
- глобальные и локальные боссы-злыдни ( как там поживаем некрофил-самоучка некромант 82 уровня в готическом замке и его летун...
- глобальные катастрофы (типа "взрыв-которого-не-было", затопление метро - кстати, там тоже могли быть выжившие типа Метро 2033)... и таймер.
Т.е. сложность описания и повествования о мире растет нелинейно. Чем более проработан мир (лор) и больше объектов, тем сложнее описание, сложнее контролировать непротиворечивость, правдоподобность.
Тут уже требуется целая система. Как это все контролировать? Вести базы данных/таблицы состояний объектов? Использовать ИИ для контроля непротиворечивости/достоверности, чтобы читатель, как по Станиславскому, сказал бы: "Верю!")
Есть над чем подумать?
2) Вообще лор мира интересен, люди и даже целые миры - как фигуры на шахматной доске у космических сил. И не то что человек, даже все человечество тут - пешки. Фантазия так и прет иногда. Воображение играет.
...(читателям не нужно знать, но для непротиворечивости надо).
). 
- идея для интерлюдии. И вообще про двойную мораль мира до Вспышки и после. Мир после Вспышки более честный, адекватный что ли, не смотря на невероятные события и даже монстров.
?


♂️
Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7
Про Олесю и Черничку:
1 "Увидеть ядовитого паука — это ерунда! Гораздо страшнее, когда он пропадает из виду."... Представил визг женщин из поселения-замка от вида нового питомца
(женщины вообще очень боятся страшных тараканов, пауков, змей и т.д.)
2) Инженерно-прикладное применение: паутина - биополимер типа кевлара, а паук - живая фабрика по производству (можно не тратить ману инженера и жителей). Веселая ферма для взрослых
(с пауками, собаками, кошками и прочими новыми друзьями человека). Можно развить мысль. В комбо с Анализатором структуры (не помню точно) и принтером Инженера - можно крафтить базовую или улучшенную версию.