333
1 199

Заходил

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Про Олесю и Черничку:

1 "Увидеть ядовитого паука — это ерунда! Гораздо страшнее, когда он пропадает из виду."... Представил визг женщин из поселения-замка от вида нового питомца 😂 (женщины вообще очень боятся страшных тараканов, пауков, змей и т.д.)

2) Инженерно-прикладное применение: паутина - биополимер типа кевлара, а паук - живая фабрика по производству (можно не тратить ману инженера и жителей). Веселая ферма для взрослых 😁 (с пауками, собаками, кошками и прочими новыми друзьями человека). Можно развить мысль. В комбо с Анализатором структуры (не помню точно) и принтером Инженера - можно крафтить базовую или улучшенную версию.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Мысли о прочитанном:

1) Как любитель RPG (Fallout/Elder Scrolls) волей-неволей думаю о лоре. И сюжете. Например, ввиду увеличения количества субъектов и локаций растет сложность "контроля" сюжета. Надеюсь, что авторы ведут какие-то схемы или  таблицы:

- где и какие персонажи, характеристики персонажей , лут в карманах, наборы снятых чертежей у Инженера, наборы рецептов медиков и т.д.). Какие другие выжившие группы (мелкие группы, фракции, тот же бункер военных из одной из глав был описан, но пока тишина...)

- состояния локаций от времени сюжета (текущая где ГГ, старая база-особняк, деревня у реки с дедом-начертателем, общая схема Москвы-Подмосковья), 

- глобальная задумка сюжета (читателю не надо знать ее)...

- глобальные и локальные боссы-злыдни ( как там поживаем некрофил-самоучка некромант 82 уровня в готическом замке и его летун... 

- глобальные катастрофы (типа "взрыв-которого-не-было", затопление метро - кстати, там тоже могли быть выжившие типа Метро 2033)... и таймер. 

Т.е. сложность описания и повествования о мире растет нелинейно. Чем более проработан мир (лор) и больше объектов, тем сложнее описание, сложнее контролировать непротиворечивость, правдоподобность.

Тут уже требуется целая система. Как это все контролировать? Вести базы данных/таблицы состояний объектов? Использовать ИИ для контроля непротиворечивости/достоверности, чтобы читатель, как по Станиславскому, сказал бы: "Верю!")

Есть над чем подумать?

2) Вообще лор мира интересен, люди и даже целые миры - как фигуры на шахматной доске у космических сил. И не то что человек, даже все человечество тут - пешки. Фантазия так и прет иногда. Воображение играет.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

1) Думал, чего-то не хватает. Вспомнил страрую игру Red Alert... миссии на время... голос системы: "Timer started..."

Так и тут можно при новом дне или главе писать "29 дней 12 часов до падения барьера". Нагнать жути или напряжения. Или пафоса.

2) Вспомнилось про нелинейность опыта и прогрессии по уровням: 

24->2400(?)->25->25К опыта-энергии-универсальной системной валюты-->26 уровень

Явно несколько вопросов: 

2-А) если 1-25 ур = "Песочница", то 26+ все так же будет УР*1000 опыта для перехода или еще будут фазовые переходы? Например, как 50+....75+... 100 - а далее какие-нибудь уровни совершенствования... (знаю, звучит как ММО РПГ)

2-Б) какая будет награда за уровень от 26+ - логичнее должна быть выше. А сколько очков характеристик? Если столько же, то это инфляция прокачки.

2-В) также стоит учитывать разблокирован или нет доступ к торговле.

Просится Эксель тут 🙂 ...(читателям не нужно знать, но для непротиворечивости надо).

3) И вообще как бы соотнести циферки "силы-ловкости-интеллекта" с ньтонами, км/к, мбит/сек, Тфорпсами и т.д. - хотя бы примерно? 

Человек 3 уровня не сможет прибить собаку 3 уровня, а, скажем, берсерк 12 уровня - на раз-два голыми руками размажет. С поправкой на магию, конечно.

Или формулы расчета навыка детектора лжи - разность уровней, влияние артефактов, бафов/дебаффов, состояние опера и пациента и т.д.

Формулы, наверное, тут тоже нужны.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Имхо: Логично. Ответ - всегда. В поселении - безопасно. За стенами - мутанты/бандиты - смерть. Что-то это напоминает? А, точно... от первобытных времен до как было последние лет лет 200... потом появились феминистки, "прынцессы", блядограмщицы и прочие монстры разных уровней. И всех за[вырезано системной цензурой]... замучили.

Самые сильные : Леха-инженер 25 ур - правда он занят, хотя кого это останавливает в наше время?! Да даже под страхом смерти (даже публичное забивание камнями не останавливает - Афганистан и прочие государства с "традиционными ценностями" (тм) не дадут соврать 😂). 

Из топовых с боевым опытом - Варягин, Медведь, Борис, Тень, Женя.... да даже Тарас (следователь). Человека с боевым опытом всегда отличишь от гражданского. По взгляду, по отношению к жизни, по поведению. Вот тут явно начнется санта-барбара.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

А еще делегировать полномочия. Тот же следователь - ищет бандитов бывших. Профессор и прораб (вроде) - ремонтируют базу. Плюс еще несколько бригад выживших - убираются, расчищают завалы, чинят крышу. Электрик (специализированный инженер) - чинит проводку и энергосистему. Женщины (традиционно, хотят тут "фемки" и "прынцессы" подняли бы вой на болотах про "кухонное рабство") - обеспечивают приготовление питания. 

Можно, кстати, проехаться по "фемкам" и "прынцессам" на тему постапа 🤣😈 - идея для интерлюдии. И вообще про двойную мораль мира до Вспышки и после. Мир после Вспышки более честный, адекватный что ли, не смотря на невероятные события и даже монстров.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

1) Так в охране могут или покусать зомби, или скушать вообще... и вообще зомби за равноправие и без гендерных предрассудков - любят всех-всех. Но есть нюанс 😂 

2) Сразу вспомнилась тупость выживших во "вселенной ходячих": укус ходячих смертелен из-за инфекции и запуска вируса в крови, но большинство ходят то в шортах, футболках, трениках... как на курорте, блин. Кожаные куртки или байкерская аммуниция, одежда пожарных, форма полицеского спецназа (типа нашего СОБРа)? Не, не слышали и не видели. А даже если найдем - не оденем. Но зато будем слезливо дохнуть каждые несколько серий. 🙈 

3) Раз уж о броне разговор: мне одному кажется, что Борис и Медведь одеты в "авторскую броню". Я конечно понимаю, что берсерки имеют резисты, силу и выносливость, да и мышечную структуру система может менять через пассивки.... но даже у берсерков Черепа была броня. Да, Инженер крафтил щиты берсеркам, это лишь щиты. Можно было бы что-то просто скрафтить - кожанка, наколенники, налокотники, защита шеи, мотошлем или каску военных найти? Или подарок системы, а Леха уже через анализ размножил хорошее что-то хотя бы из базовой брони. Да даже кевларовые броники хотя бы. Да и остальная группа- будто бы притуплен самый базовый инстинкт самозащиты и выживания. Много не накасутешь с перебитой артерией или прокушенной рукой? Вечно надеяться на контроль дистанции до цели и защиту берсеков такое себе. Учитывая, где группа ходила (подземка с крысами, метро, логово пауков) и что кто-то мог тупо сидеть в засаде из гадов, то индивидуальная защита очень-очень нужна. Может Леха все-таки скрафтил что-то для защиты или сисема дарила что-то для защиты каждому? А может быть что-то находили по дороге, но читатель не знает 😎?

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Да даже аналог средневековой кольчуги (поддоспешник + достех) или хотя бы какие-то базовые доспехи. Гладиаторы-берсерки ходят в доспехах, а Медведь и Борис - в футболке и трениках? Да и маги: не боитесь, что от Искры откусят монстры что-нибудь? 

Вообще, где у героев делся инстинкт самосохранения? Если тебя могут покусать или съесть в любой момент, то зачем ходить "по гражданке" без защиты?

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

...чую будет эпический замес из разряда "нам бы день простоять, да ночь продержаться" 😎 Очень нужно Ратоборцам найти ЗКП Рысь (вроде так назывался). Там тоже есть спецы под 25 уровень, причем набрали без Кайроса. Но это не точно. У Системы может быть несколько "инвестиционных проектов", т.к. рискованно класть все яйца в одну корзину. 

Да и ЗКП с их начальником о летуне вопрос решить: что за дела?! связался с каким-то некрофилом-самоучкой и терроризирует честных выживальщиков?!

Кстати, летун вроде как тоже не хотел связываться с личем, но не повезло. Прямо брат-близнец по несчастьям с Соколом. Верно? Там тоже командир должен будет решить, что делать с предателем.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Ершов копает информацию... вопрос его мотивов? Политика, интриги и разоблачения. Когда группа малая - да, трудно, но и проще управляться, да и все свои. 

А тут Ершов про Метку узнает... Ему бы и так сказали, но позже. Да и про остальную группу узнает от Сокола (да еще с детектором лжи) много чего, почти как авторы будет знать.... 

Много знаний - много печалей.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

1) Подозреваю, что командир ЗКП Рысь ходил и фармил на зачистках. Плюс есть эффект добивающего удара : кто добил, тому и опыт.

2) Очевидно, что "отмеченных системой" как "ценная инвестиция" достаточно много из выживших. Скорее всего, это лидеры групп или очень сильные незарядные системщики.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Более того, действия Ершова по расспросу Сокола о группе Инженера логичны. Любой адекватный человек на его бы месте тоже включил интерес и подозревалку. Иллюзий относительно людей Ершов не имеет. 

"Верю!" (тм)

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Вот думаю, если бы не Леха, а его командир Варягин повел группу и потеряли бы бойца (друга Сокола, не помню как его зовут), то Сокол так же бы возненавидел Варягина до желания пустить пулю в спину? Или "это другое" и Сокол бы это переживал бы тихо, без ненависти? Просто интересно. 

Или это такая иррациональная ненависть у Сокола к Лехе, которую ничем не перебить, ни какие аргументы не аргументы? Очень на это похоже. Да еще и зависть у Сокола появилась: спит себе на мягкой кровати, да еще и баба под боком.

А то, что Леха поглотил тонны "матана" в свое время, стал занозой в заднице Бесформенного, спасая группу от чудесного Цветка-убийцы, к которому группа попала в поисках сестры Сокола. Они все не стали удобрением лишь из-за Лехи. Но это вспоминать и замечать Соколу не удобно. А еще Леха недосыпал, но крафтил для группы. Леха пытался отвлечь на себя монстров от группы. Леха помогал прокачиваться всем, изучать навыки оптимально, делился опытом, ночами не спал, валясь с ног...  Это не видит Сокол. Не удобно. Тогда разваливаются "основания" для ненависти. Мягкую кровать и бабу видит только. И все. Видимо, что волнует и дорого сердцу, то и видит. Такая избирательная слепота : тут вижу, а тут не вижу. Очень удобно (сарказм).  

Считаю, что Соколу не надо искать оправданий про "тяжелое детство", "деревянные игрушки, прибитые к полу" и непреодолимые обстоятельства вида "все стреляли - я тоже стрелял, иначе меня бы тоже пристрелили". 

Есть способ вербовки в банды или закрытые корпоративные группы : "замазать" нового члена, чтобы не отмылся и не мог уйти. Вход - рубль, выход - десять (или смерть вообще). 

Сокол прошел такой обряд "входа в группу", когда назад пути нет.

Считаю, что Сокол "рванет" (выстрел в спину, предательство в самый критический момент, дезинформация, диверсии, побег к врагам....) - все это вопрос не "если", а "когда".

Отпускать Сокола - опасно, оставлять - тем более опасно. Логичнее всего было - расстрелять за преступления против гражданских.

UPD: отредактировал ошибки написания.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Ватник не только от холода, но и от мелких укусов и царапин спасет. Да даже от травм при падениях. Что носят герои - я так и не понял. Неужели "по гражданке"? А потом нелепые смерти и ранения...

Напомните, Леха крафтил что-то из защиты для группы? И что они используют?

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Читал у комрадов высказывания о печах для кирпичей или для сжигания мусора. 

Сразу идея: к печам по сжиганию надо ставить генерацию электрической энергии.

1) можно заряжать батареи резервной системы электроснабжения (АКБ). 

2) возможно разработать техно-магическое устройство преобразования электрической энергии в магическую (Леха имеет доступ к созданию матриц).

Пусть это будет техно-магический преобразователь электроэнергия-в-ману (ПЭЭМ) с пониженной эффективностью (типа прототипа или базовой модели). У ПЭЭМ как у первых моделей паровых машин или ДВС не высокий КПД (для начала 30%, например), но все же лучше, чем "доить" вручную ману. Сбор маны вручную с КПД 100% - это резервный и дополнительный вариант с риском небоеспособности группы. 

Зачем это надо? Ее величество автоматизация требуется. Это освобождение времени главного (логично) инженера поселения и лидера фракции Лехи. Например, можно посадить неуемного Бузю и кошаков, а также Сокола 😂 на пару с Гошей-мутантом (а то про него забыли в стазисном подпространстве Питомника 😂, не порядок 😎  ) в колесо "для хомячков", а через приводы и генератор с ПЭЭМ можно запитывать пустые энергетические кристаллы с спец комнате. Также можно мирмиков посадить на генерацию маны и менять посменно для отдыха (в будущем), если Олеся приручит колонию, или хотя бы штук десять их.

Если же "доить" ману из своих проверенных бойцов, то в моменте это ослабляет группу или лишает тактических возможностей (например, послать на задание бойцов с пустой маной нельзя). 

А маны для Лехи нужно будет очень много: плавить, крафтить оружие и броню, щиты, турели ремонтировать и модернизировать свои и от гладиаторов убитые ЭМИ на вышках (ЭМИ испортил электронику, но механика вся живая). В первую очередь оснастить группу свою, т.к. все бои на них.

Пока все.

ПС: Если ЭЭМ преобразователь будет сделан, то официально это просто часть генератора электроэнергии. Для заряда обычных (!) АКБ. Всем подряд в поселении не надо знать о таком скрафченном артефакте. Меньше знают - крепче спят. И потенциальные предатели тоже меньше знают.

ППС: Для всех остальных, не старой гвардии, можно говорить, что есть запасы кристаллов. Так спокойнее. "Откуда - оттуда" (с) (к/ф "Бриллиантовая рука")

Да, я параноик.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Вот именно, что не ясно, насколько сильно группа Иванова-Варягина защищена. Хотелось бы в первую очередь. Ибо свои и не предадут. Про новых персонаже - не ручаюсь... И, да, я параноик :)

Броня Лехи и мини-меха напоминает, и Силовую броню Братства Стали или Анклава напоминает из вселенной Fallout. Тоже откидываем сзади крышку и заходим на место оператора. Также броня дает за счет приводов усиление и выносливость, а за счет СУО/электроники визоров и компьютера - восприятие, точность.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Или раки потом отобедают берсерками. Там есть местный альфа-рак на дне реки. Чуть Леху не утащил на дно. А тут берсы без брони и усилителей и без прикрытия?! Серьезно? Вода не для человека, в ней другие твари более адаптированы. 

Много вы навоюете без воздуха, если вас утащить под воду? Вот!

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Ок, ладно. Гуманный вариант - ветряки поставить и солнечные панели. 

Зима близко - солнечные панели пока отложить можно. Но летом - дополнительный источник энергии.

А вот ветряки....Есть, кстати, такая футуристическая форма ветряков, что может даже при слабом ветре крутиться. И не такая массиваная, как с классическими лопастями... Фото из инета для примера:

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Леха уже ее вдохновлял. И не раз 😂 . 

Так, что Искра может поготовить и заодно с девочками на кухне поболтать, но в меру. Больше слушать, чем рассказать. А если сказать, то обо всем и ни о чем.

Альтернативный канал информации всегда полезен. А то мало что: или гладиаторы недобитые спрятались, или тихушники какие-нибудь, или завистники...

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Про колесо и генератор, честно, напомнил вид клеток с бегающими хомячками... и также напомнила одна игра про зомби-апокалипсис How to Survive 2. Там на базе игрока такие колеса с зомби и генераторы стоят, а с одной стороны колеса висит приманка для зомби. К ней он бесконечно идет - колесо крутится - энергия мутится 😎

Колеса с человеками внутри также подошли бы для базы каких-нибудь рейдеров-беспредельщиков (типа гладиаторов).

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Может Леха любит еще и девушек "в теле": мягко, тепло зимой, есть за что подержаться и похлопать... кто же его инженерную душу знает?! 😉 

Но без бодипозитива! Все бодипозитивщики или стали мутантами-людоедами, или их обедом 😎

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Это круто! Система классов вырисовывается:

21. Костя(Уровень 4). Класс: Энергетик. Профессия: Электрик. - эммм.... типа Инженер с уклоном на элеткро-энергетические технологии?

22. Мария(Уровень 2). Класс: Банши. Профессия: Домохозяйка. - улыбнуло 😂... кто женат или был женат шутку-намек поняли... или кто сталкивался с истеричками на ультразвуке...  👍

24. Водяной(Уровень 2). Класс: Маг Воды. Профессия: Сантехник. - очень ценный класс на самом деле. Любое мало-мальское поселение начиная от хижины нуждается в водоснабжении (+) и водоотведении (-), иначе смерть от жажды или эпидемии от собственных "какашек".

25. Роман Жуков(Уровень 2). Класс: Сказитель. Профессия: Актёр дубляжа. - из классических РПГ - читайте как Бард. Народу надо хлеба и зрелищ - психологическая разгрузка никому не повредит, иначе можно тронуться. В мире Системы - еще быстрее можно.

30. Ольга(Уровень 1). Класс: Хранитель Знаний. Профессия: Библиотекарь. - очень-очень ценный класс. Не боевой, хотя может быть и Библиотекарь боевым. Но это может быть класс сродни архитектора классов или что-то в этом роде. операции с информацией: хранение, поиск, извлечение, классификация, перенос, копирование, ... Очень-очень интересный класс. Уже представил, как она сможет снимать данные из поврежденных книг, жестких дисков, флешек... У в постапе представили, сколько информации утеряно вместе с ее носителями (оборудованием и людьми)? Кстати, частично она коллега Зурр-Талу (или как его там). Тот тоже библиотеки любить. Можно их познакомить 😁

31. Лариса(Уровень 2). Класс: Травник. Профессия: Фитотерапевт - супер... если подружит магом растений, то потенциально можно получить быстрый рост сырья (полезных растений) и получить алхимические ингредиенты и натуральные лекарства, баффы, отравы и т.д.... Аптеки и склады скоро закончатся как невосполнимый конечный ресурс. 

32. Циклон(Уровень 3). Класс: Маг Погоды. Профессия: Синоптик. - шикарно... добавит ветерка ветряным генераторам или солнышка магу растений как бафф. Да тут такие техно-магические цепочки и комбо можно делать?!  

33. Катя(Уровень 3). Класс: Перевёртыш. Профессия: Студентка. - боюсь, что в прошлой жизни до Вспышки была той еще *укой двуличной. Двуличного Януса с прокачкой и деревом навыков заказывали? Ну, или полифморф или оборотень какой? Темная лошадка...

35. Whisper(Уровень 3). Класс: Разведчик. Профессия: Курьер. - отлично! Коллега Тени - найди ловушки и противников. Найди безопасный путь. Может работать вторым номером. Или еще в паре с Женей - разведка цели - метка - уничтожение.

36. Вероника(Уровень 2). Класс: Маг Кристаллов. Профессия: Оценщик в ломбарде. - вы тоже подумали об энергетических кристаллах? Обычных и темных? Трансмутации (слияние/разделение), повышение уровня, модификация свойств кристаллов... Или даже работа с кристаллическими объектами обычной физики: алмазы, соли, камни... С техно-артефакторикой Инженера можно делать что-то весьма ценное.

37. Маруся(Уровень 1). Класс: Кукловод. Профессия: Ребёнок. - при должной прокачке может быть имбой - телепатия и захват контроля, управление... 😎

40. Фёдор Бродов (пишется раздельно?) (Уровень 3). Класс: Следопыт. Профессия: Криминалист. - отлично... помощник полиции. да и разведка может быть.

42. Антон Лесков(Уровень 1). Класс: Пилот. Профессия: Лётчик. - ....так, если Инженер восстановить хотя бы вертолет, то появится авиаподдержка. 

44. Валера(Уровень 4). Класс: Стрелок. Профессия: Биатлонист - если верный (порядочный), то может пойти в группу военных. М*дакам и идиотам оружия не давать.

45. Gandalf_the_Grey(Уровень 3). Класс: Заклинатель. Профессия: Менеджер по продажам. - эмм.... фанат "Властелина колец"? На 25-м уровне станет Сашей Белым Гендальфом Белым? 😂 Заклинатель - это как маг, только многоцелевой? Как Леха в инженерии (Техномант), так и Гендальф в магии (Полимант = Пиромант+Криомант+Нергомант+...)?

49. Максим Орлов(Уровень 4). Класс: Маг Ветра. Профессия: Студент. - кажется фраза про "нести пургу" и "лить воду" обрела магическое воплощение?! 😂 У Системы, определенно, есть чувство юмора....

51. Хмурый(Уровень 3). Класс: Охотник. Профессия: Бизнесмен. - интересно и не однозначно. Охотник за ценностями? Не прокачанный коллега Зуур-Тала? Или стрелок-охотник, ассасин-стрелок?

52. Андрей(Уровень 2). Класс: Кузнец. Профессия: Автослесарь. - Лехе в помощь, да и в стройке... да и в оружейке! Нечего "голыми" ходить без защиты!

53. Stalker(Уровень 4). Класс: Собиратель. Профессия: Студент. - отлично! Найти, что плохо лежит. Или найти больше, чем остальные могут. Или даже найти скрытое.... То, чем занимается каждый любитель РПГ - грабит пещеры, вскрывает запертые сундуки, выносит по тихому склады-магазины (ой, это другой класс, тише)....

55. Полина(Уровень 1). Класс: Парфюмер. Профессия: Продавщица в магазине духов. - хмм.... Олеся хотела приручить мирмиков, которые завязаны на королеву через запахи или феромоны? Или запахи как инструменты влияния на живое?

59. Интеллигент(Уровень 1). Класс: Толмач. Профессия: Лингвист-переводчик. - интересно.... переводчик! что это ценно, особенно для налаживания контактов с представителями иных миров, которых у Системы много.

50. Ариадна(Уровень 1). Класс: Маг Луны. Профессия: Поэт-любитель. - эмм.. коллега Алины?

61. Борода(Уровень 2). Класс: Бровар. Профессия: Хозяин пивоварни. - 😁... лучший друг берсерков! Если будет делать "мьед" с баффами - и бафф, и вкусно!

62. Елена(Уровень 1). Класс: Ткач. Профессия: Швея в ателье. - супер ценный специалист. Кстати, где мой второй носок пропал?! Эх... опять придется обращаться за новым :)

63. Настя(Уровень 1). Класс: Эмпат. Профессия: Психолог. - интересно, необычно.

64. Элис(Уровень 3). Класс: Маг Защиты. Профессия: Секретарша. - необычное сочетание профессии и класса. 🤷‍♂️

65. Игорь Смирнов(Уровень 2). Класс: Картограф. Профессия: Геодезист. - в условиях падения всей навигации - ценный специалист.

66. Надежда(Уровень 2). Класс: Маг Чистоты. Профессия: Уборщица. - интересно! Кстати, в каком смысле - снимает грязь из помещений? Или снимает липкие грязные дебаффы? Сможет снять метки некрофила-самоучки Лича?

67. Регина(Уровень 3). Класс: Сенсор. Профессия: Врач УЗИ-диагностики. - врач?

68. Аркадий Кедров(Уровень 5). Класс: Стрелок. Профессия: Продавец в магазине оружия. - в группу к Варягину, если толковый и порядочный. М*даков лучше к оружию не допускать.

69. Гарик(Уровень 1). Класс: Пилот. Профессия: Таксист. - для неземного транспорта пойдет?


Круто!... можно игру делать по книге.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

1) Вопрос: сообщение о падении Барьера у всех тикает? Понимают ли бывшие обыватели и домохозяйки масштаб нависшего Песца? Хотя бы чуть-чуть?

Боюсь, что нет, т.к. те же травница и УЗИ-диагност жалуются что у них "лапки", а должны задавать вопрос: что я лично могу сделать для фракции, чтобы хотя бы повысить шанс выживания всех нас, когда падет Барьер?

2) Кстати, о труде. 29 дней.... идея есть: можно ли зельями/навыками/комбинацией всего этого так влиять на людей, чтобы была потребность во сне сведена у нулю или почти к нулю. 29 дней это  очень-очень мало. А крафтить Лехе и качать уровни - очень-очень много. Леха 3*Х опыта получает - это может помочь, но опыта надо 25К + 26К + 27К + 28К....+50К = 975К - потом, вероятно, фазовый переход? Это надо крафтить/убивать монстров одновременно под баффами на крафт и бой... да еще группу свою подтянуть чтобы опытом делились...

3) Да и ЗКП Рысь надо наладить контакт - им тоже ап быстрый нужен.... Они ведь тоже видят отсчет.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

"в) что делать с мастером кристаллов пока не знаю(сейчас прочитаю список ещё раз может ещё идеи будут, если не получится редактировать напишу во вкладке) "

Читаю: "36. Вероника(Уровень 2). Класс: Маг Кристаллов. Профессия: Оценщик в ломбарде. "

Вижу так (имхо):

1) Работа с кристаллическими материалами - любые физические (обычные) кристаллы и материалы.

2) Работа с магическими кристаллами: 

- слияние/разделение 

- повышение/понижение уровня, 

- модификация свойств кристаллов (добавление/удаление/изменение)

- заряжание/разряжание/перенос энергии между кристаллами

...

В помощь Лехе для артифакторики. Леха может создавать Матрицы для артифактов. Камни большой емкости - больше прочность щитов, больше энергии тактической брони, сильнее и дольше работа копья...

"Мусорные" кристаллы 1-9 уровней, которые лопатами гребут со всей мелочи, можно было бы скомпоновать в большие кристаллы для сильных артифактов. Или прокачать уже имеющиеся. Что-то такое было с камнями во вселенной Диабло 2/3/4, когда из самых слабых камней получали топовые камни через трансмутацию в Хорадрическом кубе (артефакт древних), когда руны можно было переделывать одни в другие, или когда камни+руны+обычные предметы превращали в особые артефактные или легендарные. Олды, кто играл в Диабло 2 помнят. 

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Отличная идея по аналогии: 

1) искусственные алмазы для промышленности человечество делает. 

2) Искусственные энергетические кристаллы? - ваш выход! Компоненты для работы артефактов и сборки техно-магических устройств. Да даже как батарейки с маной, если сделают ПЭЭМ (преобразователь электроэнергии в ману).

Лайк и подписка :) 

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

"самоцветы-усилители" - прямо вспомнился Диабло 2. Помните там рубины вставляли в меч - +урон огнем, в щит - защита от огня. Были и jewel (самоцветы) - просто добавляли параметры к оружию или броне. 👍 

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Вообще, да, баня/сауна имеют минимум 2 аспекта:

1) медицинский : чистота - залог здоровья (минус эпидемии);

2) общественный : восстановление/бафф пси-здоровья - это чтобы "кукухой не поехать" в "чудном новом мире".

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Для любого поселения - бафф и саппорт:

1) физическая чистота - залог здоровья;

2) физическая чистота - хорошее настроение;

3) магическое развитие чистоты - снятие или ослабление проклятий, дебаффов, меток...

Так вижу.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Комрады писали, что писхолог - коллега и друг следователя.

1) распознавание лжи или утаивания информации.

2) анализ - составление пси-портрета.

Ну и бафф для поселения: 

1) прогнозирование пси-болезней;

2) лечение пси-болезней;

3) манипуляции пси состоянием - эйфория, грусть, печаль, воодушевление, желание выпилиться (однозначно, осуждаю, но как вариант влияния на врага)

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Очень ценный саппорт для поселения.

1) одежда массового и повседневного пользования;

2) специальная одежа для работы специалистов;

3) магическая (зачарованная) одежда;

4) броня;

5) зачарованная броня....

6) производство общих и спец. тканей (ресурс) для крафта другим классами.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Или в связке с Инженером - кузнец делает заготовки или базовые предметы, а Иженер дорабатывает. Что ускорит крафт.

Что это может быть?  

1) базовые физические предметы (инструменты, оружие, броня, детали машин, заготовки дял строительства....)

2) тигль/домна - плавка и переплавка = ресурсы для крафта.

3) магические свойства на металлы и сплавы сможет делать. 

... да что угодно?!

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Я писал, что "дойка" своих старых друзей = ослабление всей группы. Это крайний случай.

Маг ветра :

1) это не только бафф на ветрогенераторы.

2) частично с магом погоды может творить всякое как усилитель.

3) ураганы, порывы ветра... отклонение физических и магических снарядов от траектории... сбитие с курса всяких летунов... да даже сбитие с ног или задержание наземных "юнитов".

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Костюм Лехи - тактическая броня. Аналог Power Armor из вселенной Fallout. Да и заход в стоящий доспех через дверцу сзади как бы намекает. Усиление физических характеристик: сила, выносливость, переносимый вес, скорость перемещения.... 

В такой броне можно из ПКМ/Печенега с одной руки стрелять. Или из КПВ - с двух рук, как ходячий БТР.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Например, "Ионный шторм".... Как буря с грозой, только круче.... Во вселенной Command & Conquer: Tiberian Sun было такое. 

1) Ионные штормы разрушительны для связи и сенсорного оборудования.

2) Накопление электрических зарядов в атмосфере делает полёт практически невозможным.

3) Большинство наземного оборудования и транспортных средств продолжают функционировать должным образом, но есть риск попасть под удар мощной ионной штормовой молнии.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Про безкалссовых детей и вообще про лор книги возникают впоросы:

Что, будет с новыми детьми в "прекрасном новом мире"? Например, что будет с новорожденными, которые появятся у выживших беременных женщин (такие статистически есть) или зачатые после Вспышки (очевидно, уже есть). 

В начале Вспышки Система запрашивала подключение (да/нет) у сознательных личностей (все взрослые, все дети с определенного возраста)... Кто не принимал или тупил более ** секунд - стали мутантами-людоедами или просто мутантами.

Возникает несколько вопросов по лору:

1) Что стало с новорожденными и совсем маленькими детьми при Вспышке? 

Очевидно, слишком малые дети сознательно не могли решить вопрос с Системой о подключении. Воображение рисует картинки в духе Dead Space (кто играл поймут, там даже были монстры-некроморфы из зараженных детей). 

Да, это бесчеловечно, жутко, жестоко, но реалистично и логично.... Или детей до определенного возраста "созревания" сознания "поставили на паузу" в вопросе выбора до определенного момента, например, до возраста 7 лет?

2) Подразумевается ли, что если женщина (беременная или в будущем беременная) приняла Систему, то дети ее "автоматом" тоже принимают Систему по принципу наследования? В этом случае не родится чудовище-мутант, а просто будет бесклассовый ребенок с автоматическим подключением к Системе и не подвергнутый удару Бесформенного до срока.

ПС:

Представил, что была за бойня в первые часы после Вспышки в детских садах, школах, больницах и роддомах, что развлечения Гладиаторов покажутся просто чем-то незначительным. Да и понятно, откуда такое количество отожранных мутантов. Может когда-то появятся воспоминания выживших оттуда... Но это не точно.

Про метро, магазины, стадионы вообще молчу... Вспышка, наверное, сразу выпилила 90% людей за первый день.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

Просто как олд, который играл во все серии CnC и знаком с их лором. Кстати, "тиберий" - тоже кристаллическая структура... но инопланетная и  самовоспроизводящаяся .. но лучше не надо думать о ней 😎. То, что стало с Землей в СnC - отдельный вид апокалипсиса. 

Жанр - rts + sci-fiction. Увы, Electrnic Arts лор и серию CnС запороли.

-----------------------------------------------------

Можно не читать, если известен лор CnC. Для тех, кто не знает:

Коротко о тиберии (помог ИИ):

Тиберий — это внеземная субстанция, представляющая собой самовоспроизводящуюся динамическую протонную решетку, которая прибыла на Землю в 1995 году вместе с метеоритом. Он является центральным элементом лора серии Command & Conquer, выступая одновременно как ценнейший энергетический ресурс и глобальная экологическая угроза.

Происхождение и название:

Место падения: Метеорит упал в Италии, в районе реки Тибр, откуда и пошло официальное название, данное доктором Игнацио Мёбиусом.

Истинная природа: Субстанция была занесена на планету инопланетной расой Скриннов как инструмент терраформирования и способ сбора ресурсов перед полномасштабным вторжением. Опять Земля - чья-то ферма, и наше мнение никто не спрашивал 😂 Как это знакомо!

Основные свойства:

Поглощение материи: Тиберий вытягивает минералы и тяжелые металлы из почвы на поверхность, кристаллизуя их. Это делает его крайне выгодным для добычи, но истощает экосистему.

Мутация и токсичность: Вещество крайне опасно для углеродных форм жизни. Контакт с ним вызывает быстрые генетические мутации, превращая флору и фауну в «тибериевые формы жизни» или убивая людей через отравление и кристаллизацию тканей.

Эволюция: Со временем тиберий эволюционировал. Если в начале (Tiberian Dawn) он распространялся через органические «стручки», то к 2047 году (Tiberian Wars) он превратился в агрессивную неорганическую решетку, способную терраформировать планету без помощи растений-переносчиков.

Разновидности:

Зеленый тиберий: Самый распространенный вид, относительно стабильный и медленно растущий.

Синий/красный тиберий: Обладает более высокой концентрацией энергии и минералов, но крайне нестабилен — кристаллы могут детонировать при внешнем воздействии.

Жидкий тиберий: Экстремально мощное и опасное состояние вещества, взрыв которого способен вызвать катастрофическую цепную реакцию.

...

В общем жуть и sci-fiction, но СnC тоже интересная вселенная. Кстати, у системы много миров, кстати 😎.

Написал комментарий к произведению Инженер. Система против монстров - 7

1) Понятно, лорно, логично. Я думал, что новорожденных и детей старого мира до какого-то состояния сознания (возраста) Система автоматически связывала с матерями и их выбором, если они сами не могли сделать выбор в силу незрелости сознания, а не просто игнорировала из-из отсутствия осознанного ответа о защите.

2) Понятно:

Мы стараемся тему мутировавших детей особо не затрагивать по этическим соображениям.

Иначе получилась бы, например, сцена из Dead Space 2, когда Айзек Кларк пробирался через уже зараженный некроморфами детский сад или школу на космической станции. Там тоже было ничего приятного, но лорно и логично. 

Встретить группы мутировавших мелких мутантов или их следы пребывания - это лишь вопрос времени. 

Возможно не в подробностях, но придется и ними встретиться. Да даже на уровне историй выживших или слухов.

3) Еще вопрос про сознание и связях. Возможно ли отслеживание Системой сознания животных и связанности их с хозяином. Например, во время Вспышки при определенном уровне сознания животного, высоком уровне его привязанности к хозяину и при принятии Системы хозяином происходит автоматический линк (соединение) хозяин+питомец по типу приручения. На практике: любимый хозяином, очень умный котик (или собачка, или лошадка...) автоматом привязываются к хозяина при принятии Системы. Хозяин может отдавать команды питомцу, или питомец начнет лучше понимать хоят бы вербальные команды и жесты хозяина. Системное приручительство на минималках. Крайне редкле, но все же возможное. 

Например, может получиться тот же шипохвост, но "домашний" (назовем его так). "Домашний шипохвост" - шерсть на месте и улучшена для защиты от холода/жара и физического урона, шипы можно оставить, когти - на месте, рост мускулатуры и размеров в уровнем и все такое... высокий интеллект и преданность хозяину с системными баффами от мутаций.

Я просто понимаю, что не всегда мутации - это хвост облез, клыки по пол метра и страшная морда. Это может быть и более эстетичное, но в то же время и эффективное преобразование особи, кстати.

4) Еще один класс сразу. Если человек был инженером-генетиком-животноводом-селекционером или что-то в этом роде, то какой-то класс уже просится, который не приручитель, но по части изменений фауны и флоры. Генетический инженер или маг эволюции... 😎 

Наверх Вниз