7 004
257 784
58 138
1 292 769

Заходил

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Не стоит говорить о вкусе всего слона по одному кусочку) Просто наберитесь терпения, в дальнейших главах будет все подробно разъяснено. Дать общую схему было необходимо в одной главе, это базовое, от чего будет отталкиваться все остальное. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Перечитать, на самом деле, несложно. Глава по объему небольшая.  В процессе написания я правил ее десятки раз, а перечитать -- дело пяти минут. Так что настоящей проблемы не вижу. Но можно и отложить на недельку, когда появится пара новых глав и многое станет яснее. 

Зато уже сейчас есть о чем поговорить)))

Написал комментарий к произведению Жребий-1

На самом деле, одно другому не мешает. Описаний про "чувства" минимум. Человек не робот. Как бы не хотелось выжить, думать будешь обо всем, что волнует. 

Написал комментарий к посту Жребий: глава 4 - механика?

Спасибо, рад, что оценили. В том то и дело, что старался "кратко", чтобы нюансы уже спокойно выводить в дальнейших главах, но и так некоторые читатели слегка запутались. Возможно, где-то недоработал сами описания. А иллюстрацию рисовал специально, для наглядности. 

Написал комментарий к посту Жребий: глава 4 - механика?

Ну, здесь я как раз руководствовался логикой своего мира:  Оболочка - талант /Аспект - грани и так далее. Хранилище (место для хранения вещей)-- Атрибут (вещь), схемы -- создание реплик. Все соответствует.  Главное, не забывать, что Аспект/Атрибут -- проекции Ядра, поэтому неважно, в какой они последовательности над Ядром. 

Написал комментарий к посту Жребий: глава 4 - механика?

ну, понятно. Но гексагоны используются в играх на самом деле довольно часто, они удобны для построения структур, схем и прочей атрибутики. Даже пчелы любят гексагоны.)) Так что это общие описания. И общие принципы - всегда из доступного приходится выбирать. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Спасибо. О "продуманной", конечно, по базовым вводным еще рано судить. Все еще предстоит хорошенько обдумать и обустроить. Дьявол, как говорится, кроется в деталях, а детали созревают по мере продвижения по сюжету. Замечания глазастых читателей могут в этом здорово помочь - подметить какую-то промашку, или подсказать интересное решение, до которого автор еще не успел дойти.  

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Есть такая мысль. Но это сложнее в реализации, чем кажется. Пока буду рисовать прогресс самих сот,  а там видно будет. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Наруч/ Атрибут/ браслет - четвертая глава)))) Кстати, легко проследить по тексту за любым термином: открываем читалку, жмем Ctrl+F, и вбиваем в строку поиска по тексту нужное слово. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Спасибо. Аспект - базовый талант, определяющий развитие Ступени. Атрибут - инструмент, помогающий работать с Аспектом. Когда-то и я путался в таких вещах, так что читателя понимаю) Ничего, с кегой пива попрет, а упрощать уже не хоцца.)

Написал комментарий к произведению Жребий-1

У каждого игрока - свой аспект, да. Причем он будет развиваться вместе с героем. Но формулировка скорее от обратного -- шмот на основе аспекта))

Наверх Вниз