7 004
257 784
58 113
1 292 744

Заходил

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Это как в том анекдоте, когда блондинку спрашивают: "какова вероятность встретить динозавров в городе?" Она: 50/50. Или да, или нет)

Написал комментарий к посту Об одном посвящении

Дело даже не в том, что "старые люди похожи". А в том, что в душе каждый "старик" ощущает себя  молодым до конца жизни. Кто-то чувствует себя пятнадцатилетним, кто-то - двадцати. Тело стареет, а душа остается молодой. Именно поэтому правильно было выложить эту фотку. Таким он, скорее всего, себя и чувствовал. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Сперва думал в том же ключе, но! При 30% модификации получаем не новую схему, а модифицированную на 30%. То есть схема таже. Так систему не обманешь. Но способ обойти ограничения частично есть, герой уже придумал))

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Можно и проще - оттиск кристаллита уже получен. Значит, материал можно использовать для замены в любых схемах, если будет целесообразно. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Да, думает о нарезке. ) А может наоборот, натянуть на свинцовую пулю сверхпрочный тонкий слой кристалла?)) Вес сохранится, пробиваемость увечится. ))

Написал комментарий к произведению Жребий-1

идея имеет место быть. Но. замена материала - это тоже модификация. То есть возможностей просто не хватит, чтобы из "камней и грязи" сделать что-то путное. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

По поводу боеприпасов мыслим примерно в одном направлении. Это будет следующей задачей. По поводу искр - планировалось пояснить в следующей главе. Сделаю сейчас: нельзя напихать одинаковых искр с разными процентами целостности. Это очевидный ход, поэтому перекрыт -- значения усредняются: допустим, две искры: (18% + 26%)/2. То есть результат будет хуже, чем от одной искры с максимальной целостностью. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

все верно, за одним упущением: чтобы что-то сделать, нужно уже иметь максимально приближенную к этому основу. Крок -- Репликатор, а не артефактор. Маловато возможностей что-то создавать с нуля, учитывая условия. Та же кольчуга - как вы себе это представляете?! Это сотни колец, сплетенных вместе. Каждое кольцо - отдельная деталь. Даже если он начнет со схемы кольца, сколько понадобится времени и усилий, чтобы довести схему до полноценной вещи? А есть ли это время? Короче -- для максимальной отдачи нужны прототипы вещей наиболее близкие для поставленной задачи. Бум думать.  А вот гранаты запланированы по сюжету. Когда дело дойдет до привитых субталантов -- появятся и гранаты)

Написал комментарий к произведению Жребий-1

На примере "колота" мы уже убедились, что сборка руками - тупиковый путь. Недаром появился виртуальный "цех" для обкатки и прогнозирования схем. Будет делать уже в ячейках, максимально используя возможности.  

Написал комментарий к произведению Жребий-1

травмат шел бонусом при инициации. Непонятно заявление про "сборку руками". Герой получил готовую схему и до сих пор самостоятельно ее полностью воспроизвести не может (электронная часть) . 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

все это требуется хорошенько обдумать. Неудачное обоснование усложнит дальнейшее повествование. Естественно, как автор, я за героя предполагал подобную схему -- предмет-схема-модификация-реплика-новая схема на основе модифицированной реплики и так далее по кругу, пока не получится квинтэссенция задумки. Вопрос в том, как все это будет сопрягаться в дальнейшем. Разумные ограничения необходимы, ибо без них быстро настает дисбаланс, а также теряется интерес. Если герой сразу может слишком многое, то его сюжетное развитие останавливается. Значит, внутри модификации должны быть прописаны четкие правила, как и почему работает. Но сам я еще до конца не определился. Думаю. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Доброго. Где именно возникли сложности с перечитыванием? Стараюсь дать максимально проще, но материалец - он такой, непростой.  

Написал комментарий к произведению Жребий-1

да хрен его знает. Буду думать.) Но разумнее поискать что-то подходящее для прототипа, чем лепить из грязи.  

Написал комментарий к произведению Жребий-1

В этом то и проблема. Нужно решить, до какой степени позволит система химичить с модификациями. Без разумных и объективных ограничений наступит хаос. Чую, что еще не раз и не два придется переписывать и уточнять дальнейшее. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Есть другая мысль. У одного из старых фантастов, помнится, был старенький рассказ, где герои отправились в полет на космическом корабле, потратив деньги вместо нормальных запасов на один прибор, который мог штамповать все необходимые вещи. В теории. На практике оказалось, что хитрая сволочь с ИИ наотрез отказывалась делать две одинаковые детали, "патамучтонеинтересна". Как-то так. Думаю, что можно ввести запрет на разборку предметов в схемы, слишком похожие друг на друга. Как бы правило вывести и нужные термины подобрать... Порог идентичности формы и функциональности? Как всегда, думать надо) С энергией тоже надо увязывать, да. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Нельзя. Ниже вроде отвечал уже. Герой, естессно, попробует, но быстро выяснится, что при заливке однотипных искр с разной целостностью, шанс приживления усредняется. Искра с субталантом ввиду низкой целостности сама по себе "битая", поэтому пять чистых 100%, полученных с помощью Атрибута, необходимы по энергетике. 

Написал комментарий к произведению Жребий-1

Спасибо за картинку, атмосферная.)) Травмат сделан "руками", но: на заводе, с использованием кучи инструментов (тоже сделанных на заводе, хоть и "руками"). Мысль ясна, но нельзя не учитывать ограничений производственной базы. Репликатор задуман в первую очередь как класс, способный делать модификации на основе предметов, "сделанных руками", и не обязательно героя. Будь он хоть семи пядей во лбу, одному человеку не заменить производственной базы всей цивилизации. Согласитесь, разумнее заимствовать талантливые и уникальные вещи, сделанные другими людьми, на которые уже потрачены годы шлифовки и подгонки функционала до оптимума.  

Наверх Вниз