Написал комментарий к гостевой книге пользователя Tired spider

Заходил

Спасибо. Жду))
все это требуется хорошенько обдумать. Неудачное обоснование усложнит дальнейшее повествование. Естественно, как автор, я за героя предполагал подобную схему -- предмет-схема-модификация-реплика-новая схема на основе модифицированной реплики и так далее по кругу, пока не получится квинтэссенция задумки. Вопрос в том, как все это будет сопрягаться в дальнейшем. Разумные ограничения необходимы, ибо без них быстро настает дисбаланс, а также теряется интерес. Если герой сразу может слишком многое, то его сюжетное развитие останавливается. Значит, внутри модификации должны быть прописаны четкие правила, как и почему работает. Но сам я еще до конца не определился. Думаю.
все верно, за одним упущением: чтобы что-то сделать, нужно уже иметь максимально приближенную к этому основу. Крок -- Репликатор, а не артефактор. Маловато возможностей что-то создавать с нуля, учитывая условия. Та же кольчуга - как вы себе это представляете?! Это сотни колец, сплетенных вместе. Каждое кольцо - отдельная деталь. Даже если он начнет со схемы кольца, сколько понадобится времени и усилий, чтобы довести схему до полноценной вещи? А есть ли это время? Короче -- для максимальной отдачи нужны прототипы вещей наиболее близкие для поставленной задачи. Бум думать. А вот гранаты запланированы по сюжету. Когда дело дойдет до привитых субталантов -- появятся и гранаты)
мда, возможно
идея имеет место быть. Но. замена материала - это тоже модификация. То есть возможностей просто не хватит, чтобы из "камней и грязи" сделать что-то путное.
Да, думает о нарезке. ) А может наоборот, натянуть на свинцовую пулю сверхпрочный тонкий слой кристалла?)) Вес сохранится, пробиваемость увечится. ))
Будет. Но не та, что у остальных. Магия Репликатора))

Магия у спутников. )
Можно и проще - оттиск кристаллита уже получен. Значит, материал можно использовать для замены в любых схемах, если будет целесообразно.
Пули, конечно, напрашиваются. Но кристаллит почти ничего не весит, а вес для пули важен.
Сперва думал в том же ключе, но! При 30% модификации получаем не новую схему, а модифицированную на 30%. То есть схема таже. Так систему не обманешь. Но способ обойти ограничения частично есть, герой уже придумал))

Ну, это-то понятно)
Такой подходит импонирует больше, чем грядущая постава? Мне интересно.)
так-так... а подробнее?)


Даже уже и не помню. Давно смотрел. И прямо переживал за солдатиков с их сраными пукалками - вот это запомнилось.)
На мой взгляд, его выбор вполне понятен. С напарником лучше, чем без. Другое дело, что напарник не сдюжил. Но это сложно спрогнозировать со 100% уверенностью. В конце концов, люди - не счетные машинки. Все ошибаются. А это даже не ошибка, так - допустимая погрешность.

Юра всю ночь писал, как только проснется, ответит. Наверное. Но я ничего не говорил.)
И в чем это выражается? Если желаете, чтобы автор прислушался к вашему мнение - аргументируйте.
Зачем и почему - это в следующей главе)))
1. Скорость накопления не до такой степени линейная. Все же старшие искры дольше собираются. 2. Пояса. Как мы помни, каждый ранг Ядра дает новый пояс на Хранилище и на Оболочке. 1) пояс = 6 ячеек +6 ячеек. 2) 12 +12. 3) 18+18. 4) 24+24. И так далее, картина понятна, думаю. И всю эту прорву ячеек нужно развивать до 6 ранга. Кроме того, много энергии (и все больше с каждой новой схемой) будут жрать схемы. И грани во время работы. Затраты возрастают с каждым рангом Ядра.
Да все путем. Разберемся)
Мне пока и на час с покатушками достаточно. Заряда выше крыши остается, я ж его использую только по ситуации. )
Но очень уж похоже)
Вот и я о том же. Асфальт ходит волнами, как полотно из ткани, но ни трещинки. Ага.
Для взятия следующего ранга всегда будет нужно 6 искр соответствующего ранга, или 36 предыдущих. )) Поймите, сложность определяется не только количеством. Опять же, в одиночку Крок набирал бы эти искры до потери пульса, в группе процесс идет намного быстрее. И не забывает -- это Заповедник. Он создан для Инициации. Для прокачки.
Говорящая не обманывала. Она просто не успела все толком объяснить.
ээ.. котов на данный момент всего три штуки. Четвертый погиб в гнездовище моховиков. Остальные два -- еще раньше, до встречи с гг. Но разного колюще-режущего оружия Крок рано или поздно наделает с запасом. Лишним не будет.
Думаю, что благодаря измерению можно будет предложить весьма аппетитный алгоритм. Если вспомнить, что кошаки влегкую забирали нужные вещи из своего измерения. Да, только на остановках, при закреплении перехода, но у Крока свой алгоритм. А значит, вскоре проблема с боезапасом и своевременным пополнением может исчезнуть. Конечно, остается угроза блокировки измерения при Пробое... но и это порешаем, рано или поздно. )
Основной поток чертежей, что логично, будет уже на Земле. Главное - вернуться. )
Стоп, стоп. Какой меч у кота?) Откуда?) А вот насчет нового вида патрона -- да, гг будет думать. Картечь -- штука убойная.
Своя ниша, бесспорно, есть и у самоката.)
Да видел. Фигня)))
Неа) Я его боюсь)
Точно))) Я и не заметил))
Рассуждение верные. Сколько книг -- без понятия. Про ранги уже было сказано -- 6 ранг первой ступени в Заповеднике - мах. Про скорость накопления в других мирах, в том числе и на Земле -- это уже как-нибудь в следующих книгах. ) Само собой, сложность прокачки возрастает даже в Заповеднике, но на то он и Заповедник -- задача Бродяг взять недостающие искры с врагов. Так что ровно на попе сидеть не придется.)) Мотивация - если не охотиться за чужими искрами, останешься только со своим Аспектом и его производными, а этого может оказаться маловато для выживания, так как заполнить субталанты будет нечем.
да, оно самое.
Чуть ниже тот же вопрос. Ответ, уж простите - в следующей главе. ))
Совершенно верно. Ответ - в следующей главе.

Ну и?) Что на рисунке лишнее то?))


Правильно/неправильно -- это вещи субъективные. Каждый сам для себя делает выбор.
Написал комментарий к произведению Жребий-1
Напротив, спасибо за размышления. Это помогает продумывать нюансы. Вот чтобы не было таких неограниченных возможностей с модификациями (это форменный чит), будут встроены ограничения. Модификация рассчитывается, грубо говоря, от суммы трех параметров: форма предмета, материал предмета, функционал предмета.