3 233
48 856
95
17 682

Заходил

Написал комментарий к произведению Застрявший в "Возрождении"

Гонял наёмницу по имени Свифф с раскачанной атлетикой через Туманные острова, чтобы завербовать скелета Ожога. Туда добрался почти без проблем, тупо сбежав от всех, кто пытался выяснить с какого я района. На обратном пути, так как силы у Свифф немного, я не потащил скелета, а отправил Ожога бежать следом своим ходом. Следил я больше за Ожогом и в какой-то момент, вижу инонка Свифф мигает красным. А думаю, пофиг. Убежит. А иконка мигает и мигает. Переключаюсь на неё и вижу - туманники оглушили её, взяли в  плен (решётка появилась на иконке) и привязав к столбу наёмницу, полтора десятка стали молиться на этот столб, а еще четверо-пятеро стали её ЖРАТЬ ЗАЖИВО. Вот тут я о***л.

Написал комментарий к произведению Возвращение легенд

Не знаю кому, как - а мне нравится. Много иронии и сарказма сдобренного юмором, с оттенком чёрного. Слог неплохой, читается без напряга. Приходилось читать и куда более тяжелые вещи. ГГ прописан отлично. Особенно поначалу старикан получился зачётным. 👍 

Написал комментарий к посту Нужна помощь геймеров

1. Мобы обычно (особенно патрульные) ходят "паками" ( пак - группа от 3 до 5 монстров)

2. Следуя игровым шаблонам, скелет не должен был выскочить из-за камня, а скорее спокойным шагом выйти из-за камня и лишь увидев игрока должен на него бросится в атаку. Это на игровом сленге называется "сагрился". У любых враждебных мобов есть так называемая "агро-зона" определенного радиуса, попадание в которую игрока запускает скрипт, который велит монстру напасть на нарушителя.

3. Скелеты в фэнтезийных играх обычно молчаливы, они скорее "клацают зубами" (или челюстями), и при движении издают "звук гремящих друг о друга костей", а вот когда герой их убивает, вполне можно написать о "с воем покидающую груду костей душу", возможно добавив "спецэффектов" в виде призрачного или некротического пламени.

Надеюсь был полезен.

Наверх Вниз