Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-11. Колония Альфа
Я уже как-то писал, но стер пост о том, что имеет смысл описывать, а что нет.
Когда некоторые вещи должны происходить быстро - не нужно 2 главы описаний неба, листочков, дуба, рыбок в пруду. Вот в одной книге описывалось нападение на лагерь. ГГ получает по голове, отлетает от местечкового босса главы (допустим метров 30-40, там магия присутствовала). Вскакивает на пикап у которого в кузове стоит на стойке М2 Браунинг и пытается развернуть, но замечает, что кто-то приварил поворотную вилку к стойке. И тут начинается... ГГ вспоминает про красивые/некрасивые сварные швы, про историю пулеметов, про то, как он шатал варильщика и всю его родню и обшаривал вокруг окрестность, пытаясь обнаружить еще выживших и все дергал и дергал пулемет. И творил он эту мутотень чуть ли не пол-часа (если судить по тексту), хотя мини-босс качалки был в 30 метрах и шел к нему. Мне уже хотелось самому крикнуть мини-боссу - "Да убей уже этого тупого пи...ливого придурка!!!"
Это я к тому, что в динамических сценах не нужно лить воду и тянуть кота за яйца. Смотрится иногда мало того что нереалистично, но еще и просто тупо.
причем здесь алчность?
Алчность - ваша, не стоит её проецировать на ГГ.
Очистить скрижаль не 1 секунда дела, а у него вся команда еще сидит в каталашке и Хитрожоп непонятно где.
Написал(-a) комментарий к произведению Звездная Кровь-11. Колония Альфа
И в деньгах тоже. Аграф за 600 ЗМ это вам не хухры-мухры.