Написал(-a) комментарий к посту Занимательная статистика по уровням в серии «Город гоблинов»
Раз тут делятся мыслями:
Как показывает 1 сезон, дизайн Системы показывает себя с наилучшей стороны, когда ГГ вынужден заниматься менеджментом ограниченных ресурсов, при этом постоянно показывая что где-то там успех, сила, могущество.
Этакий демонический капитализм, "что угодно, только платите/убивайте".
Но такой подход начал показывать изъяны уже при захвате Мордора.
На мой взгляд отсутствие ограничения на колличество навыков при наличии безлимитного доступа к Серверу и берущей/дающей руки для перераспределения ОС было необдуманно.
Или навык Шёпот Кассандры(и другие вещи Судьбы) , который хоть и был очень хорош в начале как обоснованная сюжетная броня, но в последствии не был должным образом интегрирован/представлен в мироустройстве с последующей утратой актуальности в связи с выходом во "взрослый мир", где такие навыки уже не должны быть надёжны или давать серьёзное преимущество без соответствующей специализации.
Или то как работа характеристик не масштабируется в связи с изменением масштаба действия персонажей, из-за чего чувство прогресса начинает притупляться.
Или как введение Каина подорвало социальную/властную динамику как на Земле так и с другими окружающими мирами, которая могла бы стать чем-то занимательным.
Или введение статуса Свободного игрока, который подорвал основу отношений между Игроками и Системой.
Это всё к чему?
Сложно это дело, миростоительство. Тяжело балансировать крутые штуки с последствиями их существования.
И то что проблемы начали вылазить лишь когда ГГ вышел за рамки предпологаемого стандартного пути игрока Системы, само по себе показывает продуманность той самой Системы.
Но всё равно хочется всего и побольше.
И при этом чтобы всё было круто и значимо и последовательно.
Эх.
Написал(-a) комментарий к произведению О моём перерождении в сына крестьянского 2
Хм, а есть ли в местной культуре обозначение для ситуации типа:
Вот пришел в стабильный город пурпурный мудрец, повстречал по пути всяких обиженных и униженных, смилостивился, надавал советов, ушел.
А после этот город лет 10 трясет от политического движа, кровавых отомщений, упадка старых родов, взмыванию новых(из тех самых обиженных или уже обиженных на на этих обиженных и тд.).
Такой себе Несущий Перемены.