Написал комментарий к произведению Игра в жизнь.
Мне нравится раскрывать все постепенно, не торопясь и оставляя для читателей множество намеков - так что спойлера не ждите :)
Заходил
Мне нравится раскрывать все постепенно, не торопясь и оставляя для читателей множество намеков - так что спойлера не ждите :)
Ну так - Великий поход, за ним Вторая часть Великого похода, за ним соответственно третья :)
Да вроде уже, попробуйте почитать...
Согласен, полностью согласен, но так почему-то выкладывается. Сейчас редактирую для удобства читателей. Я слишком поспешил - нужно было сначала все проверить в черновиках, а потом только выкладывать. Извиняюсь перед всеми читателями. Попробуйте начать читать через 2-3 недельки... если конечно захотите еще раз подойти к "снаряду" :)
Все когда разберусь с сайтом - пока я тут полный новичок :)
Если что, напоминаю, высказывания-мысли-соображения героев произведения могут и не совпадать с мнением автора по тому или иному вопросу, могут кардинально от них отличатся или противоречить друг другу - сколько людей (эльфов, орков и т.д.) столько и мнений :)
И вообще, в чём претензия? Хотите поделиться своими знаниями и подходами к разным историческим темам, пишите своё - бумага всё стерпит.
Де-юре никакой монополии, а по-факту она самая, хотя бы просто потому, что никто не спешит составить конкуренцию новому детищу Драконов. Если в будущем кто захочет, то милости просим, но скорей всего государственные заказы будут уходить тем, кому доверяет клан и его Глава... несложно предсказать, кто это будет :)
Значит выгодней создавать канал, чем возится с углублением русла и укреплением берегов. К тому же согласитесь, канал это более предсказуемая артерия чем способная посвоевольничать в зависимости от сезона речка... кстати река Куда как раз таки своим чересчур вольным поведением хорошо известна, местные жители могут подтвердить.
Ваши мысли по данной теме весьма любопытны - поверьте, мне было интересно над ними подумать (по сути я обдумываю их до сих пор). Спасибо :)
Ни в коем случае не возражаю, но напоминаю...
I) Внедрение информационной матриц это не просто замена одной физической массы на другую это сложнейший, очень слабо изученный процесс, так что довольно трудно говорить какие физические или тектонические процессы его должны сопровождать, как он влияет на окружающее пространство на разных уровнях. Возникновение третьего магнитного полюса или аномалий как бы намекает, что это влияние затрагивает процессы общепланетарного, если не вселенского масштаба.
II) Ваше рассуждение основано на допущении, что ''магическая постоянная'' на Земле всегда была одной и той же... а если это не так? В остальном всё верно и отток магической энергии (маны) не мог не породить разнообразных эффектов, особенно с учётом того, что насыщенность магией зоны переноса выше чем в среднем в Серединном мире (результат деятельности клана, в том числе по подготовке к переносу).
III) Опять же мы не достаточно понимаем процесс внедрения информационной матрицы в информационное поле так называемого реального мира чтобы однозначно судить о причинах возникновения радиации. Возможно друг на друга наложились несколько уникальных факторов, сыграла близость границы зоны переноса. Одно несомненно, зарытый на периферии металл сыграл здесь первостепенное значение - поскольку нигде больше радиационного заражения не зафиксировано.
IV) На биологические организмы могли оказать влияние:
а) пребывание в форме информационной матрицы во время переноса.
б) нахождение в поле времени.
в) процесс внедрения матрицы в поле.
г) некие процессы и побочные эффекты происходившие в момент внедрения, что привели к исчезновению накрывавших зону переноса масштабных пологов эпического и божественного уровня.... и т.д.
Спасибо :)
К сожалению пока такой возможности нет.
1) А кем же его еще считать?
- Смерть (душа) находится в не тела, заключена филактерию (игла в яйце) и упрятана под крепкой охраной в максимально недоступном месте.
- Для Рыцаря Смерти Кощей слишком много и успешно пользуется магией, как следует из многих сказок его главное оружие - именно магия, а отнюдь не меч. Причем судя по всему спектр его магических возможностей чрезвычайно велик.
- Кощею подчиняются множество разных существ (не только нежити), а это очевидный признак сильного мага, правителя и лишь в третью очередь воина. Не зря во многих сказках его называют ''Царь-Кощей'', в других считают правителем подземного царства.
Несколько смущает его страсть к похищению живых девиц-красавиц и цели этих похищений (лич и свадьба - странное сочетание)... но тут мы не владеем точной информацией о его истинных мотивах, может башню снесло за тысячи лет существования в подобном состоянии :)
2) А вот загадка... частичный ответ на которую я дам в конце третьей книги, потом еще планирую кое-что выдать маленькими порциями, но далеко не все - оставляю простор для воображения читателей :)
3) Не замедляется, а ускоряются. Просто первый раз, когда Дримм бросал предметы через проход его мозг (ослабленный недавним стрессом) не смог оценить-осознать изменившуюся скорость, но в то же время Дримм заметил, что вызванный им голем плоти (скелет огра) двигается быстрее чем должен.
Было-было - когда использует сразу все вспомните...
Да даже не знаю... кто-то где-то кидает и посылает мне результат :)
Ну так массовое производство наладить всегда не просто, а Драконам нужно именно массовое производство, желательно по приемлемой цене. При том что кожа это далеко не самый простой материал и далеко не всякая кожа сгодится для книг. Немалое значение имеют и разнообразные пропитки для кожи и чары, которые накладывают на обложки для лучшей сохранности книг... В общем тонкостей хватает.
Никаких спойлеров и ничего особенно - на письма важных особ в Серединном мире традиционно накладывают разные чары для лучшей сохранности послания или, напремер, чтобы письмо гарантировано дошло до адресата. Бывают и чары для воздействия на получателя, но вспомните, Дримм использовал Берию.
Ну так - присутственное место, где может собраться... и нажраться весь клан в полном составе + приглашенные лица. Ради понтов придется потерпеть некоторые неудобства, а для комфорта и приватных посиделок существуют более компактные помещения.
Чего только не случается под луной :)
Произведение пишется, в свое время повествование достигнет Земли, но это не сегодня и не завтра.
Вы помните все правильно :)
Драконы используют тот ресурс, что есть под рукой. Согласитесь, было бы странно иметь возможность добыть золото... и презрительно отворотить от него нос. Что касается красной земли, то копают и будут копать до самого переноса, а еще исследуют ее, пытаются найти способ делать ее самим, а то ведь сколько ни накопай рано или поздно все равно закончится.
Тоже самое с пиявками - болота с собой не взять, но можно наловить пиявок и наделать зелий из практически бесплатно достающегося сырья. Тем более что Драконы умеют делать аналогичные по эффекту зелья из растительного сырья и неорганических алхимических ингредиентов.
Недостатки есть у любой системы образования и с ними разумеется следует бороться в меру сил и возможностей, тут главное "вместе с водой не выплеснуть ребенка".
Начальное образование (те самые 5 лет) это база для всей дальнейшей жизни ученика - считаю, что без него не обойтись, ведь кто-то должен научить ребенка писать-читать, считать, рассказать ему об окружающем мире и обществе, научить правилам общежития и общения со сверстниками, жизни в коллективе, познакомить с достижениями цивилизации (литература, искусство), дать чувство общности и сопричастности к чему-то большему чем он сам (можете назвать это пропагандой или воспитанием), научить самостоятельно добывать информацию из книг, привить вкус к самообучению, помочь выбрать дальнейшую дорогу в жизни, проследить за его здоровьем и физическим состоянием в очень много определяющие годы формирования организма. На родителей в этом отношении надежды мало - им нужно заниматься своими взрослыми делами, обеспечивать быт себе и детям и зарабатывать хлеб насущный... на иное часто не остается времени.
Кроме того школа это очень важный инструмент контроля-учета детей... и их родителей - Драконам очень пригодится данный инструмент на Земле при взаимодействии с хроноаборигенами.
Не согласен с вами про опытных воинов, ибо они ценнейший ресурс, особенно в условиях Земли прошлого - готовые кадры для охраны купеческих обозов, торговых факторий, обучения молодежи, инвесторы для стимулирования предпринимательства (если конечно воин ушел со службы не гол как сокол), кадровый резерв для административных, судебных органов и органов самоуправления, подготовленный резерв на случай большой войны. Опытные воины с эльфийской кровью в жилах могут пойти в охотники, устроится пастухами или табунщиками. Те у кого есть хотя бы минимальная инженерно-саперная подготовка и опыт командования людьми спокойно найдут себя в строительстве, дорожных работах, в коммунальных службах. Гарнизонные вояки тоже нужны. Тут главное не пускать проблему ветеранов на самотек.
Дело все в том, что в окрестностях Байкала мало кто сможет воспринять сельскохозяйственные новинки Драконов - народ не тот (все сплошь охотники-рыбаки, в лучшем случае скотоводы ), так что Драконы ВЫНУЖДЕНЫ искать опору в собственных силах. Кстати с Белками похожая проблема - большинство из них охотники, животноводство и огородничество для них не более чем побочные занятия. Те из Белок кто хотел изменить свою жизнь уже ее изменил: пополнил население города, стал фермером, обзавелся хозяйством рядом с источником красной земли.
Драконы покупают не только универсалов, но и специализированных сельскохозяйственных заготовок (это уже упоминалось).
Раса, к которой принадлежит Дядя.
Одна из причин почему полуэльфы - высокая рождаемость, причем почти все дети у полуэльфов выживают и рождаются здоровыми благодаря эльфийской крови в жилах (высокий иммунитет и регенерация). И да, с людьми полуэльфам будет попроще (немножко, но все же).
А питомец-архимаг Людмилы на что :)
Уточните кого вы имеете в виду?
а) Морского бога дагзити на Безымянном острове.
б) Прута Хозяина Дорог (но он ни разу не спрут).
Ну ничего себе ОДИН вопрос :)
Не в упрек вам, но едва ли не все о чем вы меня спросили есть в произведении. Тем не менее отвечу.
Итак, по порядку:
1) Зомби и прочая нежить способны подняться не только в результате ритуала, когда маг-некромант использует заклинания для создания слуг из мертвых тел, костей или призывая духов умерших, но и так называемым естественным путем. Обычно это места, где по каким-то причинам скопился или резко образовался переизбыток энергии Смерти, способный преобразовать разлитую по всюду ману в силу для возникновения нежити - чаще всего это места побоищ и сражений, где остались неупокоенные тела или одномоментно погибло много живых, где применялись мощные проклятья и чары Смерти, на старых-заброшенных кладбищах (курганах, катакомбах-могильниках, местах массовых захоронений), где исчезла или ослабла сила богов. По терминологии игроков самостоятельно поднявшаяся нежить называется "дикой". На Земле маны куда меньше, чем в Серединном мире, а значит вероятность самоподъема меньше (но это не значит, что она полностью исключена).
2) С чего бы Трооатэне и Термезу сливаться в единого бога? У каждого свое поле, да и суровая мамаша последнего будет резко против такой противоестественной коллизии :)
3) Нулевое значение маны не вызывает никого обморока, однако бывает, что маг-игрок произносит заклинание, на которое у него не хватает маны, тогда заклинание восполняет недостающее с помощью энергии жизни... и тут возможны всякие варианты (смотря сколько возьмет).
4) УДАЧА влияет на ВСЕ - очень важный параметр.
5) Можно и то и другое. Для форсированного развития заготовок существуют даже специальные термины - раскачка или разгонка. Замедлить можно просто не занимаясь с заготовкой, не обеспечивая его нормальным питанием. Специальных-нарочитых способов замедлить развитие нет, ибо чем лучше разогнался заготовка, тем это выгодней для его игрока.
6) Привыкание к зельям еще как существует. Слезть можно, но непросто, тут все зависит от целителя, который тебе помогает, твоей расы, уровня (если это игрок) и как далеко зашел процесс. Если процесс зашел недалеко, то можно слезть самому - медитация, отдых, сон, баня, горячительные напитки, секс или физические упражнения.
7) К сожалению причины низкого уровня маны на Земле неизвестны... Драконам придется самим это выяснять.
8) Амулеты делятся на три типа: те, что используют так или иначе помещенную в них ману; те, что собирают ману из окружающего пространства; те, что производят ману самостоятельно. Последние невероятно дороги и сложны в производстве, в Серединном мире их КРАЙНЕ мало... по причине отсутствия в них особой нужды, ибо повсюду уровень маны либо высок, либо очень высок. А откуда происходит мана? Да боги ее знают, фейри например считают, что мна это оставшиеся в мире мысли холлисатов (первые создания Неведомого Творца).
9) Могут. Тут не в материалах дело, а в том кто строит. Общий уровень маны в мире тоже влияет на работоспособность как порталов, так и телепортов.
10) От Кровавого Шипа много чего осталось. Драконы до сих пор скармливают всем новичкам-игрокам кусочек плоти темного бога и дают стакан его крови. Дают и свежекупленным заготовкам, но конечно не в таком концентрированном виде (разбавленном водой). Кожа, кости, внутренние органы используются в изготовлении артефактов и амулетов. Какое-то количество его тушки игроки разобрали на сувениры.
11) На любую, до самых лун или чертогов богов - в Серединном мире нет космоса и вообще Серединный мир не планета и не небесное тело.
Для кого как - сугубо лично отношение. Для вора также имело значение, КТО прибил его лопатой.
Что касается последствий и слухов, то непись не сможет воспользоваться телеграфом (внутри-игровой чат) и раззвонить все о своем достижении, да и вообще тут, в то же самое время стотысячную армию игроков порвали в клочки, эпические свитки сотнями использовали, огромную крепость сожрала гигантская рыба... и на фоне этого кого-то где-то завали лопатой? Ерунда! Об этом даже трепаться не интересно и даже если об этом узнают (например через игроков-Драконов), то забудут через пять минут.
Интересная статья, спасибо, прочитал.
Позволю себе пару замечаний. На мой взгляд в условиях, когда бой ведется преимущественно холодным оружием, а у его участников во множестве имеются доспехи и щиты, лопата это все же не самый лучший вариант. Лопата как оружие - детище своей эпохи, а вот например монголы Чингисхана или римские легионы не знали бы как ее использовать и как применить (в качестве оружия).
Заготовок-фейри нельзя купить... потому как существование расы фейри ВООБЩЕ не было предусмотрено при создании Серединного мира (этот вопрос освящен в первой книге).
Купить способного создавать порталы мага возможно, но стоит он столько, что ни в сказке сказать, ни пером описать, при этом он ни разу не будет ровней Дримму в умении создавать и поддерживать порталы - не балласт, но и пользы с гулькин хрен (за ту же цену можно несколько сотен портальных и телепортационных свитков прикупить).
Драконы уже давно не покупают универсалов-людей, а только полуэльфов (что подороже, но дает ряд преимуществ).
Про гремлинов забегаете вперед...
Что касается тошта, то спойлер: Дядя купит тошта, но не себе лично, а своим ''Приносящим рассвет'' в качестве жен, про три штуки на каждого бедолагу :)
Что стоит уже оказанная услуга? А гномы как раса по прижимистости и умении считать деньги далеко обставляют и евреев, и немцев - по сравнению с гномами и те и другие безумно щедрые люди, в любой момент готовые с себя рубашку снять и отдать ее первому встречному :)
Расскажет после того как возьмет новую аватару. Только вот о чем он расскажет? Какой-то злонамеренный чувак расы дроу в одеждах обычного паломника каким-то неведомым образом сумел подорвать центральную колонну и тем самым разрушить храм... ну и где здесь Драконы? И вообще связано ли это с кланом Пауков? Не начало ли это очередной внутренней разборки богов дроу, весьма склонных к таким вещам? Или первый шаг в очередной войне Светлых и Темных богов? Или с дроу свели счеты гномы? Или с ними счеты свели эльфы? Вариантов тьма и хаос...
А разве справедливо ставить знак равенства межу теми, кто бушевал на майдане и ВСЕЙ украинской наций?
А ''биомусор'', вместе с ''ватниками'', ''колорадами'' это скорее терминология украинских националистических кругов - честно, ни разу не слышал, чтобы у нас себе такое даже Лимонов позволял.
Про мое отношение к украинцам вы одновременно правы м неправы - мне очень нравятся альтернативы и произведения других жанров где есть казаки, особенно цикл Спесивцева (и меня ничуть не задевает существование независимой от России казацкой державы), но на мое отношение сильно повлияли последние годы, куда деться - не слепой и не глухой.
С Днем Победы!
По технически-историческим причинам среди почитателей значится лишь один Дримм :)
А как же! Причем эти слухи будет отслеживать (в инете) крайне интересный многим читателям персонаж... по крайней мере, судя по количеству комментариев, его судьба волнует многих :)
Что ж это истинная правда - дамы все больше ''жестковатые'' встречаются - обстановка способствует... ничего, на Земле рожать начнут, "отмякнут" :)
Возможно-возможно, но я до сих пор нахожусь в поиске и пробую разны подходы, сюжетные ходы и жанры - пока что я не нашел свой стиль и продолжаю экспериментировать. Про намеки и недоговоренности согласен, сам уже дошел... однако, иногда под настроение хочется прописать чего-то этакого более техничного-подробного-откровенного :)
И не найдете... пока не появится уже написанная интерлюдия с впечатлениями Стриги от реального мира :)
Напоминая вам: перенос во времени, это не самоцель, а лишь средство достижения цели. Впрочем, считайте как хотите - ваше священное право читателя.
Продолжим.
Вычеркнуть фейри из списка доступных игрокам рас не смогли, вернее не решились (и правильно сделали). Система игры не обладает самосознанием... в каноническом смысле этого слова, но определенные неподконтрольные "Основе" процессы в ней происходят (вы и сами об этом уже догадались).
Возможно боевые навыки из реала и ускорят прогресс развития персонажа на начальных уровнях, но затем когда уровни станет добывать сложней, враги станут толще и умней, значение правильного подбора экипировки возрастет, это преимущество сойдет на нет. И потом, почему вы рассматриваете как преимущество только боевые навыки? Какой-нибудь слесарь в реале, отыгрывающий класс ремесленника, имеет преимущества над домохозяйкой, отыгрывающий тот же класс, профессор химии лучше и быстрее пятиклассника овладеет алхимий, дрессировщик или биолог в реале и друид в игре несомненно обойдет того, кто не обладал подобными знаниями и т.д. Так что все справедливо.
Может быть Оно и хотел бы отступить... но деньги на войну потрачены, репутационные и финансовые потери понесены, авторитет Главы клана на кону - для Оно вопрос окончания войны (с тем или иным результатом) это вопрос личной власти...
Вспомните, сколько игроков-наемников с летающими маунтами они подрядили - несколько сотен... против двух-трех сотен у Драконов (по заслуживающим доверия сведениям) - по их расчетам в воздушном океане достигнуто или преимущество или, как минимум, паритет.
Возможно расовая магия фейри это нечто большее, чем просто магия... потому и действует в зоне антимагии, потому время не смогло уничтожить их наследие, а загребущие руки других рас не смогли прибрать ВСЕ, что осталось от расы непрерывно существовавшей несколько СОТЕН тысяч лет...
Фейри может быть и несколько миллионов - ничтожная горстка на три с полтиной сотни огромных континентов и миллионы островов. Про игроков-фейри вообще не стоит упоминать.
Про амулеты и артефакты фейри, а так же про произведения искусства, книги, ювелирку и други вещички той эпохи не нужно никаких слухов.... Драконы активно все этим торгуют, получая доход не меньше чем с вина квелья (разумеется проводя сортировку и лучшее оставляя для себя). Я на этом не зацикливался, но упомянул сей факт в одной из еще не выложенных глав.
Про заготовок. Мало ЗНАТЬ, нужно СДЕЛАТЬ - заниматься с заготовкой, разгонять его, достойно оснащать его, кормить, одевать-обувать, беречь его не кидая в самое пекло, лечить... Основная масса игроков приходит в вирт-мир ИГРАТЬ - им скучно тратить свое время на подобные вещи. Другие, более серьезные, не берут заготовок сознательно - вкладывают все время и силы в себя любимых (снаряга, навыки, рост уровня) или в петов и маунтов. И вообще рваный тем вирт-жизни обычных игроков (не втрошансников) не очень подходит для планомерного развития купленных заготовок... другое дело развлечься с ними или бросить в бой как пушечное мясо. Подход Драконов к заготовкам не уникален, уникален масштаб, затраченное время и организационный уровень - как минимум у их противников ничего подобного нет.... а те, кто не бодаются с Драконами нас в данном вопросе не интересуют :)
Одноразовые жезлы (пистоли) - НЕ придумка Драконов, ибо их изготавливают и продают по всему Серединному миру (в том числе изготавливают и продают ремесленники-игроки). Ноу-хау Драконов не в использовании одноразовых жезлов, а в том, что они сумели наладить их серийное, массовое производство и за счет снижения себестоимости сделать данное оружие доступным даже заготовкам.
Газовые мины испокон веков используют в своих ловушках воры и убийцы. Самодельные бомбы с крылатых маунтов бросают не только летуны Драконов. Подобный напалму алхимический огнь доступен всем, у кого есть знания или деньги. Мины не слишком популярны, но и не эксклюзив - в тренде магические и воровские ловушки. Ракеты с любым наведением не дают использовать ограничения Системы. Дело ведь не в том что и кому доступно, а том, КТО и КАК использует что есть...
Убрать капитана стражи легко... но это нужно знать, догадаться или предусмотреть, что он может стукануть и перехватить его на пути к Драконам (идеально вообще его не убивать, а извернуться и обойтись без него). Убивать его уже после того как он стуканул бесполезно, а в целях устрашения глупо - городская стража Узла подобного не простит.
Древнефейрийские вещички это конечно же имба... и Драконы бессовестно пользуются ей на всю 1000% Точно так же как Пауки, Барсы, Тысячерукие беззастенчиво используют (пытаются) численное превосходство. Есть нож, используем нож, есть бита, используем биту... а АК с полным рожком все равно лучше :)
Конкретно на территории "родственничков" (ледяных эльфов) Айсмен не залезает (он хоть и отморозок, но не дурак и не самоубийца), однако на людских территориях, на территориях снежных эльфов и никому не принадлежащих пустошах глубоко-глубоко залезшие в бутылку "родственнички" его постоянно "веселят" и "обеспечивают" физ-нагрузку, хабар и очки :)
Нет не пропадают. Чтобы обзавестись телохранителями из супер-убийц их сначала нужно воспитать (по теме заготовок я уже отвечал выше).
Поспорю. Свинца, меди, олова, ну бронзу у Драконов выше крыши : трофеи Гоблинских гор, трофеи похода в Великую степь + две медные шахты и свинцовый рудник прямо в зоне переноса + оловянная шахта в городе дварфов - так что со всеми вышеперечисленными металлами не горит :)
А я нет :)
Ну как рабочий вариант годится, но каждый подобный монстр (Великий дух, Великий демон, полубог и иная подобной силы сущность) требует индивидуального подхода и подготовки, а то можно нарваться и дело не сделать... вы ведь согласны, что в случае с Гвыжахой Дримму чудовищно повезло? В следующий раз может и не повезти! Да и чудовищная загруженность делами клана (воюющего клана) играет отнюдь не за него.
А еще у нашего фейри есть возможность прогуляться-прошвырнуться с помощью зала Трона и Двери, и обычно подобные путешествия весьма полезны во всех смыслах этого слова :)
Во-первых, ходят не боевые корабли, а трофейные транспортные суда с командами из всяческих новичков (заодно практикуются перед настоящей службой).
Во-вторых, уж Циркачку-то не надо предупреждать об опасности штормов - с тех пор как утопила целую эскадру всегда страхуется-перестраховывается на сто рядов.
В-третьих, металл загружают не прямо в трюмы кораблей, в находящиеся в этих самых трюмах безразмерные мешки (от тонны до пяти-семи + скрадывание веса) - так что пересмотрите экономическую целесообразность.
P.S. Моя вина - я не прописал безразмерные мешки в трюмах, просто клан настолько много и повсеместно использует безразмерные сумки и мешки, что я посчитал что читатель учитывает их по умолчанию.
Это верно.
Вариантов масса: перед смертью кто-то из убиваемых игроков мог достать своего убийцу-заготовку опознанием, мог сболтнуть кто-то из Драконов (в кабаке, в телеграфе, бабе в койке), информацию мог продать кто-то из не прошедших в клан кандидатов и т.д. Примерно то же самое с големами. Однако заметьте: узнать КТО смогли, а вот понять ПОЧЕМУ нет, а даже если бы и поняли, то скорей всего не сумели бы повторить, даже не стали бы пробовать, ведь это надо тратить кучу времени, сил и средств на покупку сепер-дорогих заготовок, на их раскачку-обучение, на их вооружение-снаряжение (кстати, древнефейриские вещички в таких объемах и такого качества есть только у Драконов), тратить кучу времени-сил-средств на разработку големов (даже если потратят, то не факт что получится), на их производство (невозможное без фейрийской крови), обучение-снаряжение-вооружение. Но и это еще не все - помимо скомпанованых подразделений из ''Приносящих рассвет'' и ''Несущих смерть'' нужны: две дублирующие друг друга транспортных системы (телепорты, летуны на грифонах), нужны отряды поддержки из игроков-магов и игроков-алхимиков (мины), нужны отряды прикрытия из игроков и спецназа, нужны отряды снабжения из эльфов-стрелков и баги. Только при соблюдении этих условий можно рассчитывать получить тот же результат, что Драконы получили в Великом лесу.
200 тысяч уже сильно не набирается... и это не предел...
Всегда пожалуйста.
Следующая прода как обычно через неделю.
Спасибо. Тружусь :)
Грузоподъемность дирижаблей оставляет желать лучшего... хотя наличие безразмерных сумок могло бы помочь решить данную проблему. Куда большую проблему представляет из себя инфраструктура - как транспорт дирижабли крайне требовательны к наземной инфраструктуре и наличию хорошо обученного персонала.
Так вроде выложил и даже раньше чем намеривался (25-ого, а не 30-ого).
Написал комментарий к произведению Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги.
Слишком много хотите узнать - потом ведь вам самому будет не так интересно читать. Так что из сострадания к вам я не стану отвечать на данный вопрос :)
Но помните, на Земле есть своя магия, пусть она слабая, неорганизованная и толком не формализированная, рассеянная редкими очагами по всей планете и ее разрозненные адепты и носители мало на что способны (в общем и целом), но она таки есть. А есть магия Серединного мира, четкая, концентрированная в конкретных школах (расовые, стихийные, Порядка, Жизни, Света и т.д.). Разумеется на Земле пришедших Драконов два этих вида магии не могут не столкнуться - это не спойлер, а озвучивание вполне очевидного факта (на основе уже доступного читателям повествования).