Написал(-a) комментарий к произведению Черви и Камни
Не знаю какая будет реакция, но мама бдит (даже из другого мира)
Заходил(-a)
Не знаю какая будет реакция, но мама бдит (даже из другого мира)





Пока нет проды, Лапу вам в ленту





Док, когда узнал о начале орипатии на Земле Бет:



Хм... Прочитав главу и пару комментариев, я должен сделать страшный вывод. Автор, чтобы не писать фанфики по Масс эффекту и Старкрафту, решил сделать один мега кроссовер.
Ах, да. Слава Монолиту-Императору!
Хм-м. Я тут дошел до описания Аиссы - цветок, Коса, готическое платье, лоли... Руби, ты ли это?



Здесь, скорее всего, речь идёт именно о возврате, что не женщина лет 25 - 30, а молодая девочка или девушка (на момент начала сериала Руби 15 лет). Рори тоже подходит, кроме оружия. У неё алебарда вместо косы.

Около Джеонозиса посмотри
А если развить эту мысль? WarHammer - WarTapok. (Дальше читать пафосным голосом)
Мир, где люди противостоят полчищам насекомых, используя новейшие тапки, мухобойки, противокомариные сетки и дихлофос. В ролях:
Осы в роли самовлюблённых сволочей, жалящих всех подряд;
Грибы в роли грибов;
Гринписовцы в роли предателей Родины;
Комары и прочая кровососущая гадость с тараканами в роли хрен убиваемых и всё прибывающих гадов;
И всё превозмогающие люди в главной роли.
Скоро...
По всей стране.
Лето близко...
Да не, хрень какая-то.

Хех, Автор потихоньку переходит из Звёздных Войн в Mass Effect. Вон, Мигрирующий Флот скафандриков появился. Ждём нашествия Жнецов и запасаемся печеньками. Их махач с южиками никак нельзя пропускать.
Игра достаточно сильно отличается от геншина, как сеттингом, так и механиками. Во-первых - сюжет. Первый сезон шедеврален, интересные персонажи, истории и их переплетение. Частенько выполняя побочки я встречал персов ещё до их появления в сюжете (Эллен часто на 6 улицу захаживает). В отличие от геншина и хср, в сюжете участвуют оба героя, нет такого что одного выбрал, а другого либо нет вообще, либо появляется в более поздних сюжетах. Здесь же мы играем за команду прокси, что выполняют не совсем законные заказы в кавернах (местные пространственные аномалии со своими законами). И черт возьми, их взаимоотношения - типичные брат с сестрой(мне есть с чем сравнивать). Их небольшие перепалки и подколки - сделаны шикарно. Чего только стоит спор какие фильмы в прокат заказывать. Что про "близкие отношения", то шипперы везде найдутся.
Сюжет в первом сезоне как я говорил хорош, очень хорош. Он не идет линейно, так сказать, по "главному" квесту, а перемежается вставками вторичных сюжетов - спецвыпусков, в которых гг-шки присутствуют, но где-то в стороне, а основной рассказ идёт от агентов. В основной линии сюжет постепенно набирает обороты, пока не переходит в финал. Единственный минус первого сезона - эпилог. Как по мне слишком нудно и затянут. Второй сезон - чисто китайский регион со всем вытекающим. Да, было добавлено много изменений как в 2.0, так и на протяжении всего сезона, да был добавлен псевдо открытый мир в кавернах (об этом позже), но сюжетно заметно слабее по сравнению с первым сезоном. Вместо городского фэнтези получили китайскую культивацию с "магией" (особые способы управления потоками эфира с помощью какой-то матери), вместо новых городских локаций - один район с последующим открытием местного гетто и кучи локаций в каверне, где пробежишься пару раз, выполняя побочки, и больше не вернёшься. Не смотря на свою слабость сюжет дал пару моментов, где смог меня удивить. Спойлерить не буду. Но в сравнении с первым сезоном - слабо. Слава богу, что в третьем мы возвращаемся обратно на 6 улицу. Как говорил один блогер, 2 сезон надо просто пережить. Начиная с 2.3 большая часть сотрудников работает над 3 сезоном, а 2 доводят... просто доводят до какого-то логического завершения.
Ладно, не будем о грустном. Перейдём к механикам игры. Изначально всё строилось на "телевизорах" - механике исследования каверн и путешествия по ним. Я начал играть ещё в самом начале, но быстро бросил чисто из-за них - слишком уж неудобная вещь получилась, тем более такой способ исследования каверн был воткнут практически повсюду. В общем я рад что его убрали. Но из-за этого у разрабов возникло несколько проблем с построением уровней - подразумевалось, что через телевизоры мы дойдём до определённой точки где будет файт, и уже там увидим своих агентов и получим управление над ними. После переработки, в каверне мы бегаем по небольшим линейным локациям выполняя определённые задачи (либо главный сюжет, либо отдельные заказы прокси). Сами локации сделаны хорошо, только из-за отмены основной механики мы, по сути, бегаем по одним и тем же местам, только точки старта и финиша меняются. Ко второму сезону это исправили и каверны стали больше, только разрабы убрали смысл туда заходить - заказы прокси, за что минус им. Но не смотря на это, локи не приедаются, не в последнюю очередь благодаря боёвке. В zzz она очень динамичная, геншин по сравнению с ней - улитка. Каждый персонаж владеет своим видом оружия, начиная от мечей и пистолетов, заканчивая большим секатором и протезами ног. Из этого вытекает уникальность анимаций каждого агента. Про классы и стихии говорить не буду, слишком долго получиться. Просто скажу, что боёвка сделана хорошо.
Далее - персонажи. Начнём с гг - Бель и Вайз. Брат с сестрой заведующие видеопрокатом и ведущие нелегальную прокси деятельность. Каждый имеет свой характер, разрабы будут обыгрывать во многих местах первого сезона. Сами в каверну не лезут, а направляют агентов издалека и в боёвке никак не участвуют. Далее - агенты. Тут на любой вкус и цвет. Есть роботы, люди, фурри, зверолюди, ёкай и т.д.. В общем много. Для большей части есть небольшие сюжеты "истории агентов", в которых персов чуть больше раскрывают с различных сторон. Не стоит забывать про прогулки и случайные встречи с ними (можно улучшить репутацию и получить несколько косметических бонусов). В общем, можешь сводить свою вайфу почти в любую локу на карте. Что касается последних агентов, тут спорить трудно, китаёзы делают буквально всё чтобы нам их продать, начиная с слезливых историй и ивентов с данным персонажем до его выхода, заканчивая скинами (китайцы нашли легальный чит - купальники, что выглядят хорошо, но блин 1-2 скина, а не 4, что уже перебор). В общем стандартная ситуация с гача играми. Я как f2p игрок могу сказать, что ни разу на крутки не задонатил (единственная покупка - скин на Эллен), но выбиваю всех желанных персонажей, по больше части с гаранта. И здесь подходим к следующему моменту - местная валюта для круток. В отличии от геншина, разрабы zzz очень щедры на раздачу местных примогемов. В начале каждого патча можно с гарантией получить 300-400 полихромов что хватит на 1-2 крутки (одна - 160). И за что? В качестве компенсации за ошибки и баги, которые выявились при выходе обновления. Множество ивентов, как постоянных так и временных. Последние особенно хороши, один фоллгайс местного разлива чего стоит. В общем накопить за 1-2 патча на перса можно. Если повезёт то и на сигну.
Про zzz я могу ещё много чего наговорить как хорошего так и плохого. Да есть проблемы с сюжетом (чёртов 2 сезон), но они в основном вызваны кардинальным изменением базовых механик игры в начале её пути. Вот разрабы и выкручиваются как могут. Что касается фанфикшена, скажу так. Мир пережил 2 апокалипсиса, причем последний 10 лет назад, в любой момент в любой части города может возникнуть каверна где ты в лучшем случае сдохнешь, а в худшем станешь какой-нибудь НЁХ. А ведь есть ещё ТОПы(местные корпорации аля Арасака из 2077), вояки, банды и прочие. В общем весело, есть где развернуться.
Напоминает Pathfinder, где между цветными и металлическими драконами были тёрки.
BanTapok. Это как BanHammer, только BanTapok.
Ждём-с...
Здравствуй, небо в облаках,
Здравствуй, юность в сапогах!
Пропади, моя тоска,
Вот он я, привет, войска!
Советую почитать фанфик "Юнлинг". На сколько я помню, там достаточно подробно разбирается обучение джедая, включая фехтование и использование силы, а также внутренняя кухня храма.
Ich will...
На автортудей пока только первые главы. На фикбуке весь имеющийся на данный момент текст - 33 главы + 16 побочных.
Навряд ли это будут делать люди. Сделает один программист на коленке бота, который берет первую/рандомную главу из произведения и прогоняет через Яндекс. Вот и все. Далее либо табличка с |автором|произведением|процентом вероятности| приходит админам, либо в автоматическом режиме всем встречным-поперечным прилетает банхаммером. Будет ещё смешнее если вместо бота используют нейронку... Не-е это уже ужасы какие-то
Скорее световые дубинки, которыми никого не убьёшь. Как было сказано выше, максимум пару ожогов и дырка в теле, на которую всем плевать (Квай-Гон где-то сильно матерится на хатском).
Походу у нас недопонимание. Мы про одно и то же говорим =)
Для справки, стандартные эфириалы за пределами каверн существовать не могут. Только "прокаченные" Зиждителем из второго сезона и, вроде как, "жертвы".
Самое главное не допускать прорисовки каблуков на сабатонах. Убивает просто.
Я был прав!
Автор, а новый линкор (тяжёлый крейсер по классификации КНС) будет переименован? В Советский Союз или Кронштадт, там?
Скажи спасибо, что, хотя бы, руки на месте (возможно частично, но сам факт!)
8 бдит
That's my Motivation 
Фем Вергилий уже есть в каноне
Спасибо за озвучку моих мыслей.

А Мия любит дыни?
Левики. Просто левики.
Спасибо Автору за творчество. Подняло настроение.
Ich will...
Вопрос, почему в pov. от Драко глаголы для Поттер в женском роде, если о том, что Гарри девушка не знает?
...
1
Хочется когда-нибудь с Лаппой фанф увидеть.
Crysis visitor, автор Евгений Дес
Написал(-a) комментарий к произведению Черви и Камни
Судя по тени, Доктор там вместе с Mon3tr