0
3 747

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

КОНКУРС.

А как насчет подумать над картой - Будь как дома путник! которая дает условно безопасное место, но постепенно притягивает к тебе разнообразные неприятности которые будут более существенны по мере того как долго ты там находишься.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Должники нага навеяли мысль о том кто может использовать знамя чтобы открыть дом и восстановить его?

Жив ли кто то из Полуденных убийц и Ищущих тишины?

если такой вопрос был то буду рад ссылки на ответ

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

тут вопрос а было ли знамя у дев боли, все таки не особо большой клан, существовал не долго,

СГ мог знамя и не вручить. Вообще очень мало владык и полководцев в игре упомянуты так что вполне могут и найтись.

Но возникает вопрос сможет ли Шепчущий облутать оставшиеся ничейными клановые дома.

Или что попросит за возвращение или за передачу знамени, наверное все что есть и еще немного сверху)

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Бой будет со змееедами а не со всеми ящерами, так что не факт что у них есть.(но главный дом может одолжить)

был еще 5 на Кейдане - Штормовой Великан 

интересно а сколько их всего? Один на каждую колоду а вот сколько всего колод.Наверно - Стихии , Тьма, Свет, Смерть, Жизнь, Хаос!

Тьма наверно! Как раз пнет сюжет в сторону Титана еще сильнее.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

То что они не упоминались не значит что их нет. Мы не знаем сколько всего членов совета Старших, сколько младших домов у ящеров и летунов,не знаем имен недовольных советом старших владык о которых упоминал Иней. Вообще упоминается более менее часто один Арахн.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

если они ждут владыку Ящеров то непонятно зачем они там сами нужны и зачем называться змееедом.

Раз уж они кровники то биться будут сами, по крайней мере в основном. 

И мне кажется если туда все придут то просто в главу не влезут, а Рэн потеряется на их фоне.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Владыка дома Ящеров придет не один, с ним будет как минимум его звезда и скорее всего не одна она. И это уже перебор. Тогда нужно подтягивать летунов в помощь змеям ,а для подобного столкновения еще рано.

И кто сказал что змеееды слабый дом. Быть кровником бывшего Великого дома это не мало. Логично предположить что там сильный владыка и достаточно бойцов! 

Возможно от главного дома будет одна две звезды в помощь ,но для владыки рано.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Вот сульмар там точно не нужен, Рэну он просто случайный попутчик и как сложился его путь в игре непонятно, но уж точно не успешно. Толку от него, ни уровня ни умений ничего. Совсем как близнецы только не талантливый.

И почему все думают что встреча с волченком будет счастливой? Или дружба с ним продолжительной.

По словам того же Рэна он быстро поднялся по лестницы силы бесконечно охотясь(на разумных созданий отметим). Жаждет силы и мести, причем силы надо много и сразу. И место в котором он находится явно не действует благожелательно на мозги. А такие персонажи обычно заканчивают плохо.

Так что можно начать прикидывать какому темному дому волченок продаст свою мохнатую жепку за шанс убить Шепчущего.

А насчет клана гораздо вероятнее подмять под себя проводников хаоса и уже на его базе расти дальше. Они знакомы, надежны и название подходящее, двусмыслнное.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Эларорх подсознательно хочет чтобы вором был Вигри. Он даже мысли не может допустить что гильдию ограбил какой то извините шкет. Одно дело правда и месть, но совсем другое слава победителя Вигри, огромное богатство и  Великий зверь. Выбор очевиден особенно учитывая что он еще и вернет украденное.

А потому и вопрос его точен и решение верно. Думаю что если он узнает кто на самом деле их ограбил он это скроет и попробует все вернуть тайно. Чтобы официально вором был Вигри.

Написал(-a) комментарий к посту Создай свой клан в Игре Хаоса

В первой книге Шепчущий упоминал что владыка Арахн часто приглашал его поохотится там где одному слишком опасно.

Из этого можно предположить что какого то сильного дома за ним не стоит, хотя владыка без дома нонсенс.

Поэтому предложу мое видение на подобную ситуацию.

После событий на Кейдане Арахн остался последним старшим офицером Дома Арахнидов. Унаследовав титул владыки Арахн вывел из состава дома всех его участников создав два младших дома - дом Ткущих и дом Таящихся. 

Дом Ткущих - основная специализация производство одежды, тканей, некоторой алхимии, специфичных артефактов. Активно взаимодействуют с другими домами и одиночными игроками периодически расширяя свою сферу деятельности.

По мимо Пауков  и Скорпионов принимают в свои ряды представителей иных видов кроме инсектоидов и масаари( муха и таракан еда ,а не соратник).

В иных мирах в основном собирают ресурсы, охотой занимаются в индивидуальных случаях когда это необходимо.

В связи с последними изменениями игры логично пришли в выводу, что необходимо начинать Охоту. 

Поддержат того на кого укажет Арахн.

Дом Таящихся - основная специализация охота на разумных. Расисты, всех воспринимают едой. Единственная 'мирная' деятельность кулинария. Подают специальным образом приготовленную пищу - она еще живая и возможно была вашим врагом (или другом). 

Оба клана получили в свое распоряжение то что осталось в главном доме(кроме того что забрал Арахн) а потому достаточно сильны для младших домов.

Ткущие -87 бойцов из них 21 представители иных видов. 3 полководца один из которых 31 уровня.

Таящиеся - 39 бойцов и 4 полководца. 

Поддержали бы Ящеров но решение за Арахном.

Арахн маячит за обоими кланами ,но не вмешивается в их внутреннюю кухню. 

Написал(-a) комментарий к посту Создай свой клан в Игре Хаоса

Клан Железная Душа.

Клан наемников имеющий большой опыт как на поле боя, так и штабной работы. Инструктора, диверсанты, логисты и прочее.

Имеют неплохую репутацию за пределами Двойной Спирали.

С другой стороны являются младшим торговым партнером Гильдии Работорговцев. Наладили взаимопонимание с одной империей людей в мире где не слышали об Игре, и осуществляют поставки рабов в нее и из нее. Мир в котором находится это государство разделен меж многими видами и межвидовой расизм процветает. Экзотические рабы в этом мире большая ценность, взамен же идут пленники бесконечных войн, собственные бедняки и просто невезучие.

Клан Железной Души является крупным поставщиком младенцев и детей в Гильдию Работорговцев и между ними царит полное взаимопонимание. Железные души выкупают у гильдии интересующих их специалистов и активно используют их в своих операциях.

Насчитываю 24 бойца из них 2 полководца. 7 представителей данного сообщества из очень развитых миров, в том числе 1 был адмиралом космического флота.

Написал(-a) комментарий к посту Создай свой клан в Игре Хаоса

Хранители Леса.

Во главе клана Дриада уцелевшая после сожжения своего леса. Владеет способностью усмирять звериные инстинкты зверолюдов, и приводить их к равновесию с разумом. Умелый целитель, но лечит только зверолюдов и животных.

Исходя из этого пользуется среди кланов зверолюдов большим уважением. Все они пользуются ее услугами в случае необходимости и никому не будет отказано в помощи.

По мимо этого являются конкурентом змеев в деле зельеварения.

В данный клан принимаются в основном представители лесных видов, а также зверолюды.

По договору с советом старших получает в новых мирах участок где выращивают очередной лес в котором в основном и базируются. В иных мирах совершают набеги на селения и города расположенные возле лесов. 

В клане 52 представителя из которых 3 полководца. 

В войне поддержат сторону на которой будет воевать большая часть сообществ зверолюдей, но попытаются сохранить нейтралитет.

Написал(-a) комментарий к посту Создай свой клан в Игре Хаоса

Клан Седьмой Цикл.

Состоит полностью из крысолюдов и принимаются только они.

Одно из старейших сообществ в Двойной Спирали. Вырезался почти полностью минимум трижды поэтому почему называется именно так никому из нынешнего состава неизвестно. 

В третий раз их пытались извести Змеи незадолго до Кейдана, но по понятным причинам довести до конца не успели.

Нет такой сферы деятельности в которую не попытались бы сунуть нос. До основания гильдии работорговцев приторговывали рабами, собственно второй раз были вырезаны именно ими чтобы не мешались.

Клан живуч как настоящая крыса и поймать их всех не удалось ни разу.  

Настоящие мастера диверсий , воровства и убийств. Овладели множеством способов безопасного для себя убийства всех подряд. Распространяют болезни и взаимодействуют с преступными сообществами в мирах Игры.

В данный момент в составе 37 игроков. Нынешнее состав на удивление опытен и почти не несет потерь. Соперник Меджа на турнире был именно из этого клана. Лидер клана Полководец 29 ранга.

Написал(-a) комментарий к посту Создай свой клан в Игре Хаоса

Младший дом Летящих - Полярное крыло.

Дом создан более 7 сотен циклов назад для обеспечения полярной базы дома Летящих на Форлейге.

Обнаружив большие залежи ресурсов в труднодоступном месте полюса на Форлейге Летящие выделили всех устойчивых к холоду игроков в отдельный дом. Ледяные джины, полярные совы, малые льдистые драконы, духи мороза, снежные феи и прочие представители этого дома выстроили на полярном пике базу к которой невозможно подобраться иначе чем по небу.

В недрах этого горного массива они добывают морозное серебро, что неподвластно огню и холоду, ледяную росу, что накапливается на ледяных наростах горы впитывающую энергию местного светила,и никогда не застывающую , некоторые редкоземельные металлы. А также обслуживают тайную кузницу которую питают плененные духи огня где изготавливается амуниция для летунов.

Во главе Дома стоит Владыка 46 уровня ледяной элементаль, один из немногих представителей стихийных планов в игре.

Враждует с домом Льда и считает Инея выскочкой недостойным своего имени и мечтает раскрыть секреты его ледяной алхимии.

По мимо непосредственно летунов пытаются вербовать всех иных устойчивых к холоду игроков конкурируя с домом Льда.

В составе дома 62 игрока из которых 3 полководца.

Написал(-a) комментарий к посту Создай свой клан в Игре Хаоса

Парящий рой.

Младший дом Летящих. 

Основан 34 цикла назад в качестве точки сбора инсектоидов в интересах дома Летящих. 

Данный клан реакция Летящих на отставание от Ящеров.

Первоначально принимались парящие и прыгающие инсектоиды а в последнее время и все прочие виды.

Данный дом по сути пушечное мясо для грядущей войны.

Большого успеха это решение это не принесло, но тем не менее 29 бойцов этот клан имеет.

Во главе клана стоит полководец 25 уровня подвида Саранча для которого это прежде всего опыт построения своего клана. 

В свободное от Жатвы и подготовки бойцов клан занимался сбором ресурсов на одном из выделенных Летящим миров.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

не потянет он боя с шепчущим не сейчас ни через 20 книг, слишком огромна пропасть меж ними, а наг сильнее с каждой книгой. Чтобы выровнять их более менее необходимо такое количество роялей что представить страшно. 

По мимо этого учитывая темп повествования и то что за 7 книг прошло года 3-4, то даже за 100 книг Рэн игру не закончит, а потому возможен открытый финал. 

Соперником Рэну может быть Саашен, они сопоставимы в уровнях, в картах, в возможностях.

И вообще именно Шепчущий является олицетворением Игрока, эталонным хаоситом и украшением серии. 

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

цивилизация способная создать такое свои проблемы сможет решить без игроков, а если и будет их использовать то это не будет решающим вкладом.

Оппонентами же ее будут цивилизации как минимум схожего потенциала и методов противодействия у них тоже хватит.

Вывод игроки там никому ни в одно место не уперлись, и уж тем более выдавать им уникальное снаряжение тоже дураков нема.

За подобное можно выкатить такую цену что потянут ее не все владыки, но владыкам это тоже не особо интересно.

И еще орден порядка будет очень рад что игрокам может достаться подобное и не помешает подобной сделке.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

не понимаю зачем в этой схеме игроки. Они тут лишние, есть более надежные полигоны, более емкие рынки, более управляемые и адекватные исполнители, более обеспеченные клиенты в конце концов. И еще если не связываться с игроками можно избежать массы проблемм.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

в общем закончит Наг игру, создаст свою империю в беренхоле, заберет туда техномагов с неи и создаст такое оружие.

Но игрокам все равно не даст, и всем прочим тоже, себе оставит.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

не суть, главное все равно не отдаст.

да и не факт что основной упор будет на нем, все таки Ордена Магов Беренхеля и благодарность 7 богов перекрывает все что есть в новом мире.

скорее оба проекта будут идти параллельно

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

мне кажется ему еще рано строить империю, до конца игры так далеко что и помыслить страшно.

и все равно я уверен что позднее упор будет сделан на беренхель. Там ему 7 богов способны обеспечить безопасность, а в новом мире это будет сделать некому.

Впрочем он вполне еще может обломаться как с первым миром так и со вторым.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

а чего минусовать то?

но все же не согласен про несостыковки, нужны спорные персонажи, спорные моменты и желающие поспорить.

поспорить можно про Акиву и его дальнейшую роль, про Шепчущего и гипотетическое противостояние с ним Рэна, про пути хаоса и кто как его воспринимает, про Тайвериса и что сделали с его бывшим домом( был ли он и какой он сейчас), про знамена домов и что с ними можно сделать, закончит ли Рэн игру или серия закончится раньше, вернется ли Рэн в проводники Хаоса или свой будет создавать.

Кстати есть странные моменты 

- почему Шепчущий не полез в комнату без стен сам а послал Рэна.

- почему у других полководцев нет офицеров

возможно кто еще вспомнит

ну и место для споров нужно более удобное чем коментарии)

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

Почему слишком много?

Цикл называется Игра Хаоса, а не Сказание о Рэнионе. Шепчущий один из двух главных персонажей и в первой книге ему уделено почти половина объема.

Шепчущий нужен для того чтобы показать события в игре к которым Рэн сам по себе не может иметь отношения. 

А вот насчет сета и сеттис интересная мысль, но мне кажется было бы интереснее навесить какой нибудь геморрой связанный со змеиными богами на Шепчушего. Он патриот змеиного племени и это могло бы показать его более многогранно и развить дугу характера. Например пусть спасает какую нибудь внучку Великой Матери или еще что то подобное.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

во второй книге был один такой мир, тысяча островов тоже(там формально не бог но разницы местным немного)

по реалиям серии Темные боги не способны создавать и поэтому шатаются по вселенной в поисках того что можно сожрать, а потом ищут снова.

Но на темного созидателя взглянуть было бы интересно.

Хотя учитывая что темные и светлые боги собираются схлестнуться за право властвовать во вселенной... в случае победы темных им придется или научить творить самим, либо оставлять "ручных" светлых, чтобы так сказать заниматься разведением миров со смертными.

Так же непонятно тождественны ли боги смерти богам тьмы а боги жизни богам света. Или же там есть нюансы. Плюс хаос и порядок.

Написал(-a) комментарий к произведению Вечный Данж IV

так я же не спорю что он такой какой есть, просто когда он наконец думать начнет.

Он же и без паломников себе нашел бы проблемы на пустом месте. 

Написал(-a) комментарий к произведению Вечный Данж IV

я ничего не предлагаю, просто удивляюсь что герой отказывается думать. Все таки пора приучать его к этому, а то не доживет до конца и что тогда делать.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

воу полегче

50 сильных бойцов себе Шепчущий едва нашел а у него авторитет ресурсы и влияние на запредельном уровне.

Где извините меня Рэн найдет даже десяток игроков стоящих из себя хоть что то готовых пойти в его клан а не куда то еще, и при этом соблюдая какие то повышенные моральные требования, что он им может предложить?

Я уже писал наиболее реалистичный способ это вернуться в Проводники Хаоса и стать одним из старших офицеров.

На свой клан ему пока ресурсов не хватает.

Возможен вариант что он вообще не будет создавать свой клан, купит личный дом и начнет развиваться отталкиваясь от него. Карт Ялдара ему хватит на себя и двух друзей, а Саймира сможет добывать необходимые ресурсы( имея доступ к очень редким ресурсам можно выменять их на чтото не менее редкое).

Так что клан можно оставить на очень далекое потом когда нибудь, и уж точно после посещения арены, и совсем хорошо им заниматься после получения Титана и явлению его миру.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

а чем проводники не ЕГО клан? Это его друзья с которыми он провел много циклов, которым он доверяет и которые подходят под его тип.

Полководцу не обязательно быть главой клана чтобы клан работал на его развитие.

Наг не принимал в клан не только тех в ком течет кровь великой матери, вроде бы в третьей книге был разговор с сан шеном про претендентов в клан, и к змеиному племени принадлежали не все.

Если Рэн создаст маленький клан до похода на арену и задержится там на многие годы то по возвращению он или не найдет свой клан, или не узнает его, или его вовсе спросят - ''Ты кто? Иди отсюда вас тут не стояло''.

Полководец без клана неудачник это в корне не верно(наг кстати без клана был 2 сотни циклов)Полководец без необходимых ресурсов это неудачник так вернее, клан лишь способ их получить. На собственное развитие Рэн может работать без клана,достаточно грамотно воспользоваться имеющимися ресурсами и личным домом.

Что вообще может предложить маленький клан Рэну на развитие?

Что Рэн может предложить клану?

Написал(-a) комментарий к произведению Напряжение за границей

мне интересно вот что, Ганза была не единственным крупным торговым объединением в европе, южногерманские и итальянские города были побогаче. К тому же в книге уже упоминались Венецианцы навтыкавшие Византийскому императору. Они скажут свое веское слово? Или их уже привели в чувство?

Написал(-a) комментарий к произведению Игра Хаоса. На пути к могуществу. Книга восьмая.

Поддался минутной слабости вчера вечером и купил таки книгу до завершения! Слаба воля человеческая)

По ситуации с Саа-Шеном мне кажется следующее - План нага там присутствовал, но расчет его был в том что юанти сбежит, приговор совета клана смерть и победа в поединке с Рэном его не оправдывает, он подсказал чем откупится от немерона, намекнул в клан можно будет однажды вернуться(когда забирал кольцо) уверен в том что гомункула он не заметил специально, и вообще всем их диалогом показывал что считает его дураком , но дураком своим. 

В общем беги дурак потом как нибудь возможно откупимся отмажемся замнем.

Но вот кражу он явно не предусматривал и не удивлюсь что следующая глава начнется словами- " Ты тут себя сссамым умным восссомнил?"  

В общем жаль Саа-Шена как персонаж он интересен, и мог бы быть Рэну подходящим конкурентом и оппонентом в игре.

Впрочем вполне возможно и будет. Кто сказал что его роль в игре закончена)

Наверх Вниз