Написал комментарий к произведению Баллада о плейеркиллере
1. Да никто и не оспаривает их ареал обитания. Просто арканы, кнуты и сети одни из древнейших нефатальных приспособлений работорговцев призванных удерживать двуногую дичь на месте. Даже рыцарей в крестовых походах сарацины часто брали в плен банально закидывая сетями.
2. Все кочевые народы в истории промышляли работорговлей. А все потому, что у них набеги один из способов выживания и пленники - один из вариантов добычи.
Чем, блджад?!! Чем взрывать?! Пороха НЕТ!
а ничего, что слово "взрывать" было в кавычках? подпилить опору моста, отпустить или сжечь паром, завалить горную тропу... одним словом - нарушать пути сообщения.
Да ладно? А ничего, что все деревни располагаются в долине и у моря? В горах только две заставы на перевалах.
А ничего, что на заставах людям требуется есть и пить? Особенно в горах и степнякам. То есть позаботиться о двух самых важных, с точки зрения стратегии, точках вам кажется неважным? Т.е. разрекламированные "триста спартанцев" на Фермопилах абсолютно ничему не научили хоть немного образованного человека?
Написал комментарий к произведению Баллада о плейеркиллере
А степняки какие-то ну очень неубедительные... Прям как из мультика про Алёшу Поповича...
Ни сетями не пользуются (возле рыбацких деревень это особенно нелепо смотрится), ни кнутами не владеют. И это люди веками живущие за счет скотоводства, грабежа и работорговли. Ну а опытные работорговцы должны уметь правильно охотиться на двуногую дичь... Как говаривал Станиславский - не верю.
Опять же, даже дизайнер, игравший в компьютерные игры, прекрасно должен знать, не только про методику Спартака. Ямы с кольями (упоминались слегонца перед битвой), всевозможные ловушки, особенно в лесу, да даже банальное разделение обоза упавшим деревом дает заметное преимущество перед противником. Но ни о чем таком даже мыслей нет.
И ещё - долина с двух сторон ограниченная горами не может не содержать в себе как-минимум средних размеров реки (с учетом соседства гор, со стремительным течением). Так что есть возможность для "взрывания" мостов. Устроить обрушение в горах, особенно описанных, не должно стать огромной проблемой.
В общем, налицо использование мозга ГГ с кпд около 15-20% от нормы человека 21 века. А в случае с дизайнером, он вообще должен использовать свои возможности креативно и оригинально, но видим мы унылые компьютерные штампы. В общем, типичный представитель вида homo comtuteris, что привыкли играть в игры, где шаг влево и шаг вправо - расстрел...