Написал комментарий к произведению Возвращение. Том 1. Шанс (ГГ#5.1)
28 глава, разные цвета маяков - плохо окрашены
Заходил
28 глава, разные цвета маяков - плохо окрашены
Книга хорошая, комментарий для её улучшения)
3 глава вышла очень интересной, особенно за счёт иллюстраций!) (В первую очередь из-за возможности визуализировать то, о чём читаешь)
Книга хорошей вышла. Кто проследил, откуда столько воскрешений в финале - подскажите от каких источников они идут.
(Комментарий по таблице неиспользованных карт)
Замечательно, что есть столько неиспользованных карт. Хотя опыта и нет, есть теперь куда его тратить, так как статистики теперь много и особенно с учётом будущей эволюции теперь расти можно не в статистику, а в умения (по край ней мере те, что уже есть)
Подскажите, почему так много воскрешений в финальной главе? Откудо каждое, когда бэкап неработает, откат соответственно не был применён, было гарантированное воскрешение... но под конец произошло вмешательство в систему
Спасибо за пояснение)
(Алтарь полцчается из филоктерии: считал, что тут только одна попытка, ну что ж. Спойлеры - тоже забавно. Досадно, что Василий не использовал законсервированный опыт, а затем и откат для повторного использования бекапа. На такие случаи всегда лучше приберегать пару стрел/кинжалов.
Отличная книга, где магия описана с точки зрения науки! :)
7 том вышел!!!)
Хорошее произведения, но данные авторы только такие и делают. Они немнооо скатываются к концу (выходит разница в способностях к концу), но начало очень хорошее!)
глава 11, предложенный геном:
1) материальное моделирование: за счёт азур создание материальных стен/поверхностей, антроцитового цвета хтонической формы (колонны, связки, подобие центральных сердечных клапанов и тд)
2) энергетический обмен: превращение энергии (огня, электричество, разницы температурных явлений, и межатомарных связей) вырабатывается незначительное число азур; в процессе чего распыляют предметы на атомы, что может негативно сказаться на материальном мире, но облегчает процесс создания последующих конструкций (какая жаль, что геном позволяет получить только одно улучшение)
3) химеризация живых объектов: скрещевание тварей, сплетание их в подобие церберов, гидр, сиамских близнецов, или менее приятная транфсормация нескольких видов, лишая конечное существо адекватного поведения (биполярное расстройство, заставляя разрываться от переизбытка чувств и другие вариации, введу физического соединения душ, тела, но не разума)
*спойлер*
Интерлюдия. Гедеон
В некотором смысле конец - это патовая ситуация, особенно при условии, что Меркатор всегда был собой, со всеми своими двнными. Введу условий его неотъемлимости от корабля - это победа Кота. Чистая и полная. Горькая но красивая (ибо наврадли Кот сможет без вредно отвязаться от ковчега, с условием того, что без капитана корабль не сдвинеться, а ключик от него толькь у Кота (либо с жертвами в мёртвый мир и прямо сейчас, что абсолютно бессмысленно, не эффективно и имеет черезвычайно мало смысла)
Некроны вархамера так как бы не размножаются, когда у тебя они могут собирать души, чтобы плодить машины, что-то на подобии своего ядра (пластины) и души игрока, чтобы с системой взаимодействовать, но полностью быть автономной управляемой подконтрольной единицей какого-нибудь техноманта.
Спасибо за замечательную книгу!) Отличное реалрпг!) Нагнетает атмосферу, но не скатывается. Аж 8 книг! 8 хороших книг, где гайки закручиваются не вдоль, а поперёк! Где герой не сзлетает вертикально вверх, а проходится скорей горизонтпльно, ну и по пути, естественно развивается. Замечательная книга!)
Отличное реалрпг!) Нагнетает атмосферу, но не скатывается. Аж 8 книг! 8 хороших книг, где гайки закручиваются не вдоль, а поперёк! Где герой не сзлетает вертикально вверх, а проходится скорей горизонтпльно, ну и по пути, естественно развивается. Замечательная книга!)
Отлично показаны агрехи бессмертия, и отличие, чем же выделается гг от остальных (желанием двигаться дальше, свежий взгляд среди вялых стариков), почему же так любимы мутации у фаратиков (внеуовневые плюшки).
Координального движения вперёд как в предыдущих книгах нет, зато сподвиги к завершению пути героя! (Так то действия действитедьно массовые, но показаны именно как подготовка к последнему рывку)
Обложка разительно отличается от многих. Я уже читаю пару книг параллельно, и освобожусь ближе к лету, но надеюсь про произведение не забуду. Аннотация завлекает. Прям супер заманчивое первое впечатление!)
Начало хорошее. Пока с 1 главой о произведении судить сложно, но начало хорошее: рассуждения героя, раскрытие его с доброй стороны, а также с рассудительной, мыслящей, а не действия из чувств.
К кону главы 7 ожидал что-то типа: "ваш уровень извесности слишком высок, вы не получаете награду "охотник за головами""
Серьёзно задумался: есть гоблиноиды, еасекомые, люди, обезьяны... а Драконьих рас всё нет, виверн, горгулий - их можно отнести к одному типу, и допустим Да, те же оригинальные драконы могут и не быть гуманоидами, но от них же могут пойти полукровки и прочие, виверны там или динозавры. В общем драконов море, а их всё нет. Эх, встретил бы герой хоть одного представителя столь угнетающей рассы.
Позвольте, но награда за голову, и фентезийные охотники за головами, да те же киллеры - они выполняют роль наёмного убийцы. Да, система здесь посредник, и берёт свой %, но всё же. Если нуб поучаствует в охоте за головами - это даст ему галочку в резюме, а если профи - то это незаметно будет. Вот я и подумал о таком варианте, мол "ты слишком велик, чтобы получать награду для новичков"
Там расса не уточнялась вроде...
Это единождный случая, да и не реализованный. я говорю про разнообразность встречающихся расс
Ага, и как это называется? Правильно, охотой за головами. Есть цель, за неё указаны деньги. Прмчём с уплаченным народом. Есть квесты, есть боги, которые могут их сделать (тот же Великий Ы сделал кест Тренировку, чем это отличается от квестов?, то, что это создано игроками, без особой награды? Как бы да, НО для первого знакомства с этим методом получания опыта могли бы что-то да отсыпать)
я в принцепи не понимаю вашу логику:
поменяли милицию в полицию, и нету взятой, да?
так вот, охотой за головами в играх называют охотой на персонажей разумных (гуманоиды той же расы, или нет, если они разумны; охота как на игровых персонажей так и не на игровых за ДЕНЬГИ (или другие награды, в случае системы - это Очки системы, ОС). и вот я внёс комментарий, что может быть за принятие участие в Охоте за головами, Слабым игрокам бы прилетало что-то бонусное, как первое открытие статы, но слабее, скажем + 10 ОС, или если цель Извесна (имеет Известность, а игрок Нуб) - +1 Известности.
система должна всё балансировать, и ты не получишь что-то из нечиго, НО она может дать взять Слегка меньше, чем обычно, Ибо если за какого-нибудь краба, на которого висит контракт, которого может Любой раздавить - откуда с него плюшки? правильно, неоткуда, неоткуда взять лишний опыт, тут еле 1 ОС наберётся.
на вопрос же Зачем - подстёгивание игрока к развитию и конкуренции (надеюсь не нужно разъяснять, как в принцепи работает конкуренция в военном мире, где таки Есть контракты на убийства, и Обычные Нубы с этим вообще не знакомы)
разъясню, я имел введу бонус, подстёгивающий игрока к развитию, а не саму плату за голову игрока
как бы да, просто игрок встречает только одни рассы, словно мир и делиться на человекоподобных рас (обезьяны, люди, архонты, эльфы), насекомых (слизи и прочие из пролога), и гоблиноидов (гоблины, хопгоблины, (представители Красные колпаки - не были указаны, а жаль) Орки, Огры)
были парочка зверей, неразумных, словно монстры.
из чешуйчатых с хвостами - есть ящеролюды, людозмеи, человекодраконы - так что Хаоситы - могут быть любыми расами, поэтому они не в счёт)
представителей от драконов, разумной расы я не припомню (был дракон, на которого ГГ охотился в качестве испытания от Богов, но опять же, о его разумности нам ничего не говорили)
Новая кнмга!) Спасибо за произведение, греющее мою душу!)
Начало очень достойное! Необычное быстрое но не беглое (нормадьное, не голопым по европпам). Хорошечно хД
13 глава вообще топ!)
Шикарнейшее произведение! У русских авторов туго с этим, как бы хороши, но иногда расходники полны или ещё что, чего небыло бы в реальности, но это упрощает подсчёты. Я только на 14 главно, так что говорю только про эту часть но ПРОИЗВЕДЕНИЕ ШИКАРНО, ЧИТАЮ ВЗАХЛЁБ!
Очень хоошая книга! И я очень рад, что будет продолжение!)
Очень хорошее произведение. То, как боги следят за смертью вызывает подозрение, хоть бы это не было слито ответом в одно предложенме.
Книга интересная, но ближе к 15 главе ощущение, что всё складывается вокруг определённых навыков: их милионы, похожих друг на друга... не птнимаю что точно нехватает или чего много.... но с тем же избытком маны, (затраты 5к герой за час восстанавливает) - можно наделать кристалы, из них паль и лучше восстанавливать ману в бою (герой пораноик, и ману с кристалов он поедает, а то, откуда у него кристаллы не говориться, и про этот навык уже дпвно ни слуху ни духу). Когда выйдет вся книга - нужно будет ещё раз перечитать, а то в отрыве 1 главу в неделю - сразу надумываешь себе что лишнего
Подготовка // война ? Все эти действия, техника, нормальные проходы - это редко встретишь, так как правильно всё прописано. Очень хорошо. Неочень люблю такое читать, но в рамках книги стилар - прочитаю! Это один из тех редких млучаев, когда неприятно, что такое масштабнок военное действие оставлено под конец серии, но благодаря самой серии - ты хочешь узнать что и как, чтобы небыло ухождение в желания читателей, хочется увидеть саму задумку автора!)
Начало хорошее, немного переизбыток важных узлов (и попаданец, и во сне, тут и война, и девушка, но она ничего не помнит). Однако произведение хорошее: на мой взгляд нехватает линейности чтоли? Очень сложно описать эту ситуацию, когда больше состредотачивается на самом действии, чем на хаосе творящемся вокруг, заставляя читателя читать и читать, что же произойдёт дальше. Вполне хорошее произведение :)
Глава 19
Схематичные рисунки чётенькие хД (сначала смотришь, ну и - схемотично, потом понимаешь, что автор в первую очередь пишет произведение, а не рисует, и рисунки - это только для читателей, чтобы понимать картиу/план местности и расстановку сил, и прям за душу берёт, Спасиба!!!)
Поскриптум, Пеймон очень порадовала
Зачётное произведение. Это не привычное литрп или риалрпг. Это развитие, с указанием способностей. Это редко встречается, зато всё довольно просто: система для спасения человечества уже не просто пост, а пост-пост апокалипсис. Произведение интересное и хорошее) советую почитать или послушать аудиокнигу, кому непривычно. Ибо произведение годное, а его из-за необычности пропускают.
Предложенип: в книге есть ци, магическая энергия, вера, ну и как говорилось ещё несколько других типов энергий. Так вот, предлагаю Мистическую составляющую на рассмотрение: навыки длч предсказания и так есть, даже сами Интуиция и Удача предполагают: правильный и удачливо правильный выбор, без должного обоснования. Мистическая составляющая может быть одним из основополагающих не ощущаемых законов, с которой Василий иожет взаимодействовать: и так уже большая интуиция (рассовая) и удача под 10 + гаданием с навыком касандры и самоубийства начал. Василий вполне может получить навык гадания/предсказания как нечто за проккчку интуиции или другим способом, что поможет ему не так топорно предсказывать дальнейшие действия.
Предланаю навык: великий Ы бог жизни и смерти, некромантия там. Навык: костные руны: руны, написанные маной на котях (живых или мёртвых) для различной магии, как голой статистики, так и укрепления (защита костей), так и фаербол, невидимость или что-то ещё. - предложение для вариативности действий, и так как кости скрыты под тканями живого человека - активации такой магии куда сложнее заметить.
Сама суть: мцдьба - это лишь предначертанный путь. Его можно и поменять, не говоря уже о "предначертанном" - это лишь те вариации, которые апреоре примит человек как "лучше хоть какаято сделка, чем никакая": жить или умереть, когда есть много поводов жить, или недавать никакого согласия врагу, но в определённых обстоятельствах согласиться. - сама в себе вещь - её можно рассматривать как нечто нкзыблемое, тогда почему оно незыблемое - потому что это то, что выберет человек изходя из возможности её выбора. Если человек и выбирать не может - он и не может менять будущее. Поэтому то я и указал Судьбу как часть законов, как часть закона тоо же времени, когда Василий с помощью Касандры и интуиции менял свой выбор, изменяя будущее. Возможность что-то изменить.
Сама суть: мцдьба - это лишь предначертанный путь. Его можно и поменять, не говоря уже о "предначертанном" - это лишь те вариации, которые апреоре примит человек как "лучше хоть какаято сделка, чем никакая": жить или умереть, когда есть много поводов жить, или недавать никакого согласия врагу, но в определённых обстоятельствах согласиться. - сама в себе вещь - её можно рассматривать как нечто нкзыблемое, тогда почему оно незыблемое - потому что это то, что выберет человек изходя из возможности её выбора. Если человек и выбирать не может - он и не может менять будущее. Поэтому то я и указал Судьбу как часть законов, как часть закона тоо же времени, когда Василий с помощью Касандры и интуиции менял свой выбор, изменяя будущее. Возможность что-то изменить.
Соглашусь, для читателя интересней читать то, что показывает на думающего героя, нежели чем-либо ведомого
Название книги:Башня - больше подходит. Интерлюдии с превращением в богов - подходят лучше, когда идут следом друг за другом, легче сравнивать.
Идея: разные системы для разных вселенных? Мол, система даёт определённые вещи при определённых ресурсах, и где допустим дерутся ангелы и демоны будет доп характеристики "карма", святость, тьма. А при приходе в другую вселенную ты можешь дополнить мвлю систему. Смысл в том, что система не на все 100% работает, не всё показывает. И мол ты можешь где-то дополнить свою систему, облегчая получения атрибутов или характеристик.
До атриума тьмы действия немного вялые, так как это опись того, что герои делают, и вот с главы этак 25 начинается самое то!) (Непобедимых героев или плавную жизнь без реальных трудностей воспринимать не сложно, но и не интересно)
Эх, когда замечательный отрывок про взлом даёт ссылку на первую главу - это грустно(
Читать теперь 1,5 книги до 3(((
Реклама - хорошее дело, но ссылка не на то - плохо сработала(
Глава 93.4 духов мести назвали духами гнева! (Опечатка!)
По поводу очков заслуг за открытие третьего и четвёртого пораметра.
Я больше пркдставлял, что будет такая же градация за открытие, как и с уровнями игроков (т.е. 10.000, 25.000 50.000 100.000)
А то если 4 стоил 100.000, то открыть все параметры - уж явно нереально, или натэто способны только боги, медленно изучая новые способности и циркуляции энергий (с другой стороны у богов уже божественная энергия, так что зачем им новые типы энергий).
Впрочем там была преписка про конфликт энергий, скорее всего цена выше именно из-за него, и должен быть изначальное количество неконфликтных типов энергии, чтобы меньше переплачивать, и если накосячить - плати больше :)
В другом мире странно слышать рускоязычные имена. Редко услышать что-то похожее можно (как Гоблин Ра, на которого взъелся египетский бог за схожесть имён с его пантеоном, так сказать отссылки на схожесть имён, но не более). За пределами земли слышать людские имена - всё же чутка разбивает атмосферу запредельного бытия :)
Написал комментарий к произведению Некромант из криокамеры
Хорошая книга. Не люблю приключения в мире игры, но такое произведение зашло)