Российский спецназовец Антон гибнет в бою, и его сознание переносится в тело двойника в магическом мире — огромном Городе, где нет государств, но правят криминальные кланы и аристократы - владельцы магических Источников. При переносе сознания Антон обретает уникальную способность — астральные переходы, о которых этот мир не подозревает и это дает ему мощное преимущество. Он обзаводится союзниками: девушкой Лилией и изгнанным из Магической Академии Сашей, и начинает восхождение из самого низа социальной пирамиды. К финалу тройка обретает покровителя, вступает во множество конфликтов, Антон осваивает некоторые боевые тактики в магическом мире и даже создает огнестрельное оружие.
Нелегальный поселок охотников на инопланетных монстров, расположенный на побережье США, подвергается внезапному и и необъяснимому жестокому нападению гигантских тварей из глубин океана. Рота российской морской пехоты под командованием капитана Делягина, направленная на отражение атаки, попадает в ловушку. В центре разворачивающегося грандиозного сражения с участием бойцов экспедиционного корпуса РФ оказывается заброшенный маяк на побережье и его хозяин, индеец Уэйн Симпсон, который накануне спас на болотах загадочную девушку.
Сержант Агата Пиркси -- оператор удаленного управления безэкипажного космического канонирского бота Флота Российской Империи. Её служба -- управлять орудием правого борта из хорошо защищенного бункера, а не рисковать жизнью в космосе. Она -- часть команды операторов, выполняющих функции командира, энергетика, инженера щитов, навигатора и второго стрелка. Операторы, такие же, как сама Агата. Но что-то странно они себя повели в первом бою.
Как Копуха использует свою способность управлять Поганкой? Кем окажется Жаб, человеком или нелюдем? Кто и почему закрыл для людей космос и отнял у них атомную энергетику? Ответы на эти и многие другие вопросы откроет последний роман цикла "Штурм бездны".
Вместе с двумя сестрами, не менее прокачанными, чем он сам, Чернов покажет отребью, вставшему на его пути, кто в мире хозяин. И пусть кто-то попробует его остановить.
Особенности:
-- Герой не скрывает своей силы, ему это без надобности
-- Герой переносится в чужой отсталый мир в собственном прокачанном теле, с полным набором качеств и умений
-- Герой -- взрослый опытный солдат, без соплей и рефлексий
Однако в тот момент, когда смертельно раненный Макс готовится расстаться с жизнью, группа князей новой Российской Империи при помощи сохранившегося артефакта возвращает Родослава в тело его потомка -- Алексея Куракина. Так они хотят возродить магию, чтобы укрепить власть аристократии. Но вместе с личностью Родослава переносится личность Макса. Бац -- два попаданца в одном теле, и каждый со своим послезнанием. Один -- древний маг в технологическом мире середины 21-го века, другой современный боец спецназа. На их сторону встает кузина Алексея Куракина. Втроем они попали в неслабый замес, но у них есть все шансы возродить древний род, встряхнуть Империю до основания и занять в ней ведущее место.
К тому же я не глупо угодил под грузовик, а был убит в бою врагом, который и после смерти меня не оставил, а вместе с нами на Российскую империю свалились беды, которых не отыщешь в самых страшных религиозных писаниях.
В мире, куда мы попали с моим врагом, пробудились древние драконы. Тёмная Энергия явила свету таких магических мутантов, с которыми даже мне сталкиваться не приходилось. Погрязшие в междоусобицах дворянские кланы были не готовы к войне с нечистью, маги-выпускники лучших академий оказались бессильны, так что разрулить ситуацию предстояло мне.
Неплохой шанс поохотиться снова, добить старого врага, и оказаться на вершине дворянской иерархии.
Мир пал, покоренный древними тварями, восставшими из ниоткуда. Но ничего еще не закончилось. Трое последних солдат проигранной войны, остатки группы спецназа «Тора» перенесены туда, где и когда все начиналось, чтобы выполнить свою последнюю миссию. Без рефлексии, без эмоций, без жалости. Одни против всего мира.
Кланы якудза и дзайбацу, император, магия, а также попаданцы из спецназа будущего, идущие к своей цели.
Кланы якудза и дзайбацу, император, магия, а также попаданцы из спецназа будущего, идущие к своей цели.
Герой романа Андрей Вершинский, у которого биотехи ещё в детстве убили всех близких, решает, повзрослев, извести жутких тварей под корень. Но для этого ему нужно совершить невозможное -- обрести несметное богатство, собрать команду отчаянных отморозков и создать оружие, способное убивать жутких тварей.
В этом жестоком мире, где люди утратили место у вершины пищевой пирамиды, на одном из затерянных в море клочков суши, вынуждена выживать группа подростков, спасшихся после крушения стратосферного лайнера. Чтобы добыть еду, им приходится самим сражаться с многотонными разумными тварями, имея на руках лишь старое оружие довоенного производства.
Но наступит день, когда вместо старых ракетных ружей и допотопных винтовок под гильзовый боеприпас, в распоряжение трех мальчишек и двух девчонок попадает новейшая бронированная амфибия морского класса, которая станет не только их средством борьбы, но и домом.
Год, после событий романа "Штурм бездны: Море" прошел для особой команды Вершинского в тяжелых тренировках, и пришло время решиться дать биотехам новый бой, на этот раз уже всерьез. Теперь задачей Долговязого, Чайки, Чернухи, Бодрого и Чучундры станет расчистка значимой акватории в Атлантическом океане от ракетных платформ, и, после этого, закладка первой островной боевой базы охотников. Задача не простая, даже с учетом имеющихся у команды сил, средств и боевого опыта.
Разгадка этой тайны вынуждает Егора покинуть укрепленный силовыми стенами Петербург и, оставив солнце под парусами летающего парусника, отправиться в земли варваров, где мало кому из цивилизованных людей удалось выжить.
Сначала пошарахаешься в Призрачном Мире, затем очнешься в Колодце Возрождения, и лежишь там, такой, голый, беспомощный, колотит тебя, как в горячке, вещи твои Шинтай знает где, дом тоже, а добираться до него -- убиться провалиться. Топаешь, через болота, через пустыни, и если по дороге тебя опять кто-нибудь не пришибет, доберешься до вещичек или до дома. Сомнительное удовольствие.
Но все же я решил всерьез рискнуть жизнью. Потому что у меня есть цель. Цель, которая для меня дороже денег, и я ее все равно достигну, хоть мне десять раз придется сдохнуть, в самом прямом смысле слова.
В одном из таких снов Фролова нанимают на работу. По специальности. Снайпером. И вроде бы убивать нужно совсем не людей, но дело принимает неожиданный для Фролова оборот, когда становится ясно, что попадает он не совсем в сон, а в магический мир, полный вполне реальных опасностей, где смерть может поджидать на любом участке размокшей от ливня дороги.
Владелец могущественной международной корпорации нанимает двух американских авантюристов, чтобы те выяснили, как при столкновении с аномалией обрести сверхспособности, а не умереть. Но результат этой сомнительной затеи превзошел все ожидания, коренным образом изменив не только жизни участников этих событий, но и направил по альтернативному пути развития все человечество.
Обретя способность к изменению реальности, герои прокачивают ее от почти неконтролируемого уровня до уровня боевого применения.
Устроив узникам побег из тюрьмы, господин Хокудо заключает с ними соглашение о совместном использовании реликта, после чего, вооружившись неуязвимым для любых ВВС и ПВО левитирующим дирижаблем с броней из магиченского реликта, объявяляет войну не только США, но и всем государствам, которые не признают его право на монопольное использование реликта. Так начинается первое столкновение магов-настройщиков, в лице Олега Шерстюка, состоящего на службе Хокудо, со всем немагическим человечеством.
И у них есть все шансы в одиночку выиграть эту войну, потому что они небожители, а над облаками, как известно, дождей не бывает.