149
7 186
402
45 490

Заходил

Написал комментарий к произведению Город гоблинов (ГГ#1)

Прочитал с удовольствием. Пожалуй, самая продуманная Система, которую пока что встречал. Импонирует то, что у Системы есть общие правила, следуя которым можно собрать свой собственный билд. Доступность системы для всех, приблизительно равные условия развития. Ну и сам автор пишет красиво, слажено, логично. Продумывает то что пишет,  смотрит на события не однобоко, не только глазами главного героя. Поэтому мир не вращается вокруг него, не подстраивается, не ложится под него. В мире есть другие живые персонажи. Читать такое всегда приятно. 

Написал комментарий к произведению Бытовик

Причитал, в целом понравилось. Необычный подход автора, необычные способности героя, их необычное применение. Нестандартно, живо, не набившая оскомину связка невидимость-телепорт. Читая произведение хочется узнать, что еще там придумает автор в качестве способностей, и это порой побуждает перелистывать куски текста.

Написал комментарий к произведению Темное Наследие. Том 1 и 2

Ориентировочно, первые циферки появятся уже в 36 главе или даже в 35.

Но, полагаю, вы обратили внимание на то, что это не классическая реалрпг, где есть зомби, лутбоксы и система, как способ сделать мир проще и примитивнее. Я пытаюсь оперировать системой, которая наоборот, расширяла бы восприятие мира, сделала бы его более полным и сложным. Хочешь лутануть моба - ножик в руки и разделывай, если при этом твой уровень разделки повысится, то система это отметит. Но никаких очков которые можно вбухнуть в характеристики по выбору - не будет. Как, в прочем, и стандартных для этого жанра характеристик. Характеристики у персонажей будут, но будут реалистичными. Система поможет пользователю видеть мир таким каким ему самому удобнее, видеть цифровой уровень врага или цветовую индикацию шкалы его здоровья, или как-то иначе. Но она не сделает невозможного, например, не измерит силу или ловкость двух абсолютно разных персонажей по какой-то обобщено-абстрактной шкале. Я еще долго могу расмазывать эту тему, приводить примеры и обобщения, но все это в конечном итоге будет отражено в книге .

Если кратко резюмировать написанное выше, то: атрибуты классической реалрпг в этой книге не появятся никогда.

Заранее извиняюсь если разочаровал этим.

Наверх Вниз