2 242
16 837

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Ключи Пангеи-3. Панацея

Так то да, так и есть. Вот только в магазине явно не 3 позиции. И тут, ввиду полученных плюшек на этапе, возник у меня такой вопрос. Ведь если рассуждать логически, то даже те, кто завалил этап получили какие-то очки, и они могут их использовать в магазине(если очки сохраняются, о чем мы не знаем). И есть еще те, кто просто прошел, и те, кто попал в топ 3.

Написал(-a) комментарий к произведению Ключи Пангеи-3. Панацея

 Пару вопросов: 

1. В условиях 2-го этапа говорится что награды: ключи от руин, живое оружие, время в башне гармонизации. Имеется ввиду, что эти пункты могут быть куплены за очки в магазине, или же что все это есть возможность получить финалистам в ходе этапа(а тем кому не повезет - купить за очки в магазине). Просто как-то так сложилось, что на 1-м этапе ГГ получил эфирный орган(в ходе этапа), на втором - живое оружие(опять же в ходе этапа). Обе плюшки были указанны в наградах. Хотелось так же прояснить нюансы "магазина". Он открыт только во время игр или же им можно будет воспользоваться позже? Сгорают ли очки если их не использовать в отведенное время? Как этот магазин выглядит?(телепорт в пространство магазина либо стационарная постройка? Либо элемент интерфейса доступный в определенном месте в определенное время?)

2. Дальше меня интересует яйцеклад. Я так понимаю, что он позволит ГГ восстановить все потраченные в сражениях ОСН? Как он будет работать? Т.е ГГ должен найти, обездвижить и ввести яйцо(звучит страшно!!1), и ждать пока оно созреет, а после этого извлечь его? Какие ограничения? Должны быть существа уровня носителя яйцеклада, либо же допускаются выше\ниже по уровню? Можно ли выращивать яйца в трупах(недавно убитых, как та же великанша)? Можно ли такое проделывать с нежитью(у них же тоже есть начала)? Можно ли подхватить какую-то заразу(тот же вирус если выращивать в зараженных)?

Написал(-a) комментарий к произведению Ключи Пангеи-2. Эпидемия

У гнома и эльфийки силы ограничены уровнем Стража. Гнома конкретно так потрепало, и дальше в тексте упоминается, что с его травмами нежелательно перебывать в среде со столь низким уровнем магии как сейчас.

Написал(-a) комментарий к произведению Воля к жизни. Покинутые земли.

 ....У меня почему то в голове варианты крутятся, что мы не всё знаем про силу маны, например.....

  Дело может быть и в традициях эльфов. Вполне вероятно, что спасая эльфийку из плена(скорее всего заклятых врагов, ибо колдун был черным ушаном) ее род обязан заплатить, и цена может быть очень неприятная и даже неподъемная для рода(остальные, как ее подчиненные, идут прицепом). А возможно, что эльфийка после плена будет изгнана и это все лишь попытка более или менее устроится в жизни(раз ГГ смог раскидать кучу монстров и заставить бежать колдуна, значит он силен + магия жизни у него). Еще вариант, политический так сказать, что эльфы стараются держать своеобразную монополию на сильных магов жизни, коим ГГ является даже сейчас, либо же они служат для обновления крови(эльф+человек=полуэльф, но уже полуэльф+эльф=эльф). Я прям сомневаюсь, что сильных магов жизни очень много, так что он может быть вполне лакомым трофеем. Еще вариант: ГГ интересен для изучения храму и жрицам, но вот так, в наглую, они его не могут спеленать и доставить куда надо, а тут свадьба\разбирательство с родней - ушел с женой - не вернулся\погиб при прорыве\на дуэли и тд. На самом деле вариантов может быть кучу, тут нужно ждать пока автор все раскроет.

Написал(-a) комментарий к произведению Княжич

 Бояр  можно прижать очень и очень существенно написав донос в столицу. По сути, какие бы права у них на своих землях не были, но там в регионе из-за границы с Китаем должно быть особое отношение к безопасности, которою эти самые бояре подрывают. Наркотики, контрабанда, дела с китайцами, уничтожение рода(на рода, по сути, и опираются при войне, и они должны быть если не первой, то второй линией обороны). Даже на первый взгляд набирается достаточно много серьезных вещей, а если копнуть, то и вовсе капец получится(вдруг наркота идет в военные части, как и деньги используются на подкуп и покупку инфы о состоянии обороны). Даже если они откупятся или все эти дела закончатся пшиком(хотя вряд ли, рабов ж то ГГ всех забрал, там явно больше пары сотен свидетелей), то бояре притихнут на время. Тут главное чтобы самому Гг не прилетело: за егерей, за то, что сразу не донес в органы, а занялся грабежом старателей, за тех же китайцев, которых у ГГ набралась приличная такая куча. Чисто по логике ему ничего сделать не должны, но что будет при столкновении логики и реальности - хз.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Из всех более или менее реальных вариантов я вижу лишь бонусы от создания своего государства. Раз он создает государство, значит должны быть различного рода бонусы, уж точно не ради одной лишь повышенной ставки по налогам это делают(о империях где надо заплатить под миллион $ и вовсе молчу). У ГГ, так уж сложилось, что есть "каждой твари по паре": эльфы, гномы(Игрок не вассал, но и своих достаточно + герой почти сотого уровня), люди(пусть без замка, но с героями и много), зверолюды(без замка, но с игроком-вассалом), полурослики(очень много), замок болотной ведьмы(тоже очень много, пусть и слабеньких+к ним же куча болотных), темный друид(пусть игрок не вассал, но отряд приличный + свои аранья). Сейчас добавился демон в вассалы и вполне может быть что скоро будет викинг(или тот, кого ожидают, или тот кто предупреждал о гостях) и архимаг(Иван который). Добавим к этому должность в гильдии воров, направленность деятельности княжества ГГ(он ведь на торговле специализируется и торгует со всеми). Ну и самое главное - Храм.

 Эти много буков для того, что показать полную обоснованность плюшек в виде сильных бонусов морали внутри государства(ну и за войну еще что-то может подвалить с такой то солянкой). Если уж сильно прижмет, то задвинет легенду о том, что демоны помогают выкупать светлые расы из глубин Ада, и так их проще контролировать.

Написал(-a) комментарий к произведению Княжич

2. ....а в том, что он, не дождавшись лета и выделения из рода, засветился перед старшими. И продолжает засвечиваться все больше, вкладывая все ресурсы туда, где у него легко могут все отнять.

 А как не светится? Тупо не продавать мох? Или забить на свою безопасность? Он ведь не вкладывает свои деньги(которые у него есть и о которых никто не знает). Заработал - влил в ферму и так по кругу.

Отнять или уничтожить поселение могут император из- за места силы, местные власти из- за близости к бывшему лагерю, бояре из- за урожаев мха или укрытой девицы, китайцы для китайцев, местная преступность, чтобы герой ей не мешал, его род или род жены по ряду причин, отец его падчерицы и т.д.

Не совсем так. Места силы уже нету, и никто о нем не знает. Перечитайте момент с его обнаружением. Сформировалось место(в нашем случае дерево) - впитали силу с него, повысив себе уровень до двойки с 0, и больше нету места силы. Лагерь, я на 200% уверен что нелегальный, так что тут скорее вырежут всех на ферме ГГ, чем власти что-то отберут. Это выплывает из того, что очень уж окольными путями просили Гг туда не лезть, а так же найденный труп с цербером(которых не купить за деньги, только спец войска). Будь он с лагеря, его бы нашли свои же и забрали по тихому.     Варианты с боярами и тд тоже не прокатит. Вырезать там всех они могут, как и пограбить но как бы там ни было, а ГГ член сильного рода, так что в ответ прилетит. Плевать даже на его положение, там ответка будет из-за репутации рода и возможности заработать на грабеже. А девица так и вовсе холопка. Они продали - их проблемы, а вражда судя по всему событиям на банкете и так будет.

Ожидалось, что летом герой выделится из рода и сдаст экзамен на первый уровень. А затем будет отбиваться от мачехи и местных бояр, что само по себе нетривиальная задача. 

Род и так уже знал, что он хочет свалить от них. Вот как раз этим он и засветился перед ними. Был же разговор, в котором упомянули что он хочет свалить, тогда дед решил поиметь с него хоть что-то, и сказал что-то вроде: раз взрослый, то пусть женится. Это уже позже переиграли и жена вошла в их род, а не ГГ в чужой.

Был красивый вариант, что делянку у героя отбирают, а он даёт вольную всем, кому можно, и уходит в военное училище, причем, можно было бы и спасенную девицу туда же отправить учиться на военврача вместе с героем. .

Легально отжать у него делянку не могут. Его может подвинуть род, так как несовершеннолетний, но отобрать - нет. Непонятную девицу тащить с собой прицепом, нафиг ему это? Он ее первый раз в жизни видит, зачем стараться? Я так понимаю, что сейчас он ее держит только потому, что проблем от нее нет, а люди, которые по плану должны будут остаться с ним, видят какой он хороший.

.... особо вкладываться в затерянную в тайге делянку с истощенной мхом землёй не стоило. Нормальному человеку хватило бы намеков от боярина о продаже ему мха за полцены.

Мох растет на деревьях и землю не истощает. И есть еще такая штука как магия, сила, энергия. А кусок своей земли это кусок земли. Она дает статус, она дает прибыль, она дает возможности. Намеки боярина - не повод все бросать и не развивать свой надел. Таких как он - десятки тысяч. Куда бы ГГ не пошел, всегда будут пытаться прогнуть и обобрать. Все то, что он вкладывает в землю - это то, что он с нее зарабатывает, и не обезопасить такой источник дохода было бы глупо. Вот если бы он набрал кредитов на это все, тогда да, можно еще что-то предъявить. Я, кстати, более чем уверен. что боярин даже не представляет масштаба с котором ГГ там развернулся.

Написал(-a) комментарий к произведению Княжич

 Вот читаю я комментарии и не могу понять откуда столько недовольства. Все вроде как более или менее логично. Вы может не внимательно читали, но автор четко дал понять "важность", "нужность" и "пользу от ГГ" еще с самых первых строк. Какие могут быть упреки о бесполезном и бесправном чмо? Ему 14 лет. По факту, ни по каким законам он за себя сам решать не может. Т.е у него не может быть денег(опекун может все до копейки забрать и потратить на благо ребенка как он это самое благо видит сам), он не может в полной мере распоряжаться своим имуществом и получать от него прибыль(опять же это все к опекунам или клану). У него нету ни личной силы, ни нормального потенциала, так как родился обычным человеком, и за 7 лет упорных тренировок стал всего лишь нулевкой, коей и считается. Это уровень обычных холопов, которые даже могут быть намного талантливей его. Зачем клану сдувать с него пылинки и вписываться за него? Зачем его жалеть? Зачем им устранять мать наследников(с приличной личной силой и связями) и вступать в конфликт с другим родом(которому они должны) и этими же наследниками(по факту будущим всего клана), которые сильные и с очень хорошим потенциалом? Вы считаете что было бы нормально со стороны адекватного человека взбрыкнуть и не женится? Много вы лично знаете детей, которое в 14 лет не пользуются помощью родных(т.е сами зарабатывают на еду, одежду, учебу и так далее)? Я тут вижу только одно последствие его брыкания - конфискация всего имущества опекунами(он несовершеннолетний, напомню). возврат в отчий дом, а там бы по тихому удавили, но на этот раз он уже бы не выжил.

 Уж если я где не прав, то напишите как он должен был поступить по вашему мнению в каждой из ситуаций дабы не быть бесправным и бесполезным чмом. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ключи Пангеи-2. Эпидемия

5. Там у каждого умения есть требования. Те же доспехи духа требуют манипулирование аурой 2. Вопрос в том, будет ли манипулирование аурой на 10 уровне преобразовано в продвинутое манипулирование аурой(логичное развитие), божественное сознание(к примеру), или же оно и у императора останется на 10 уровне.(Если продолжить цепочку рангов и классов, то дальше идет бог\младший бог\природный бог(9), старший бог(10), а квест "игры старших" - отсылка к этим самым старшим богам. Логично предположить, что есть и вне ранговые сущности или же изначальные)

 Помню точно, что в более продвинутых классах больше умений, но об ограничениях прокачки уже существующих умений ничего нету.

7. Там вроде большая скидка была на класс, подобно такой же у ГГ.

8. Я сомневаюсь что это сработает. Как по мне, так это будет обычным суицидом. Гг с нулевым уровнем, без особых плюшек и тд чуть не окочурился сжигая родословную. Тот, у кого в классе накопилось очень много плюшек точно умрет. Есть еще книга жизни, куда записываются достижения. Лично я сомневаюсь, что это все можно стереть и откатится в начало. Это ведь не игра, чтобы все так просто было.


upd: регенерация, это умение за 200 с.н. а не характеристика.

Написал(-a) комментарий к произведению Ключи Пангеи-2. Эпидемия

Парочка вопросов:

1. ГГ поглотил Ткиля и сделал его частью себя на подобии обычного человеческого органа?(т.е лишил его возможности иметь собственное сознание или его подобие, волю и тому подобные вещи)

2. Квинтэссенция это следующий уровень эссенции? Что она может дать для ГГ? Нужно ли в начале "пропить" курс экстрактов для того, чтобы можно было ее использовать? Она просто апнет базовою связь с водой в продвинутую, или добавит еще каких плюшек(умения из-за близости со стихией и тому подобное)? Или же она сразу формирует духа стихии?

3. 22 регенерации это на сколько много? У того же сатира сколько было?

4. Возможно ли бесплатно получить класс за достижение?(к примеру за первое место на играх) Или же достижение может только открыть доступ к тому или иному классу?

5. Какой потолок умений и навыков? Есть ли строгая привязка к рангу или еще какие исключения? Проходит ли эволюция\смена ранга навыка в зависимости от уровней?(регенерация 7(новик) -> регенерация 25(страж) -> и тд.) 

6. Суммируются ли факторы тотема? У ГГ сейчас тотем сатира +250 с.н\уровень. Если он до ранга Ратник убьет четырежды мутировавшую особь, получит ли он 250+300=500, или же всего лишь +300?

7. Есть ли возможность повысить активный класс без его покупки за с.н? К примеру, прокачать все умения до потолка класса, как-то выучить недостающие умения, выполнить квесты, найти артефакт(на подобии того, который был у ГГ)

8. За счет чего императоры повышают свою силу? Все с.н, что были получены за уровни слиты, либо уже ничего существенного не дадут для их уровня. Вера? Души? Попытка открывать сверх навыки и артефакты? Ведь по сути, даже за обычные навыки нужно платить началами, так каким же образом они повышают свою силу? И каким образом повышают свою силу те, кто оказался без начал по тем или иным причинам?

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 У ГГ уже свой альянс образовывается. В вассалах у него ведьма, Оксана, Паша, демон и 100% будет гном(скорее союзником, чем вассалом). Так же есть ануб, который остался без армии, и скорее всего останется с ГГ. Замков у него накопилось прилично так, правда по уровням юнитов проседает и по деньгам(деньги= кол-во юнитов), но все поправимо. И смысл ему куда-то вступать? Ладно бы еще соседи были под боком сильные, но ему принадлежит все на пару недель пути от столицы. Возможно, сможет перетянуть к себе Арвара(ему прежний альянс не очень то и подходит + совсем не понятно что там происходит. Церковники могли вполне вытеснить их с инферно(3 замка если не ошибаюсь), а без него там все не так то уж и радужно)

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Это вряд ли. У всех "дюпнутых" свой ИскИн. так что система их различает. У всех из них есть уникальные личности или подобие личности. Тут все же скорее прикрытие от админов(в пользу говорит нежелание генерала слишком сильно высовываться как в общем, так и с городом Оксаны), либо же часть армии лежит на порабощенном Ракше, который в союз не входит(т.е он не является ничьим вассалом или официальным союзником). 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Знаю. Я чуток о другом. Скелеты, зомби и тд со стилистике фараонов и гробниц в пустыне и так далее. Линейка вроде та же, отличий в силе почти 0,но выглядеть это будет лучше и намного интересней. По сути, сила и мобильность, сопротивляемости и тд одинаковые, но есть и отличия. Тот же скорпион действует по другому, у него есть жало на хвосте, если извратится, то можно посадить всадника. У кадавра свои плюсы. 

Гляньте ролики на ютубе, так проще и быстрей будет. 

В воплощенном в камне есть упоминание о клане со специализацией на огнестреле. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Я и не предлагаю что-то уникальное брать. Все в рамках логики. Те же всадники на оленях могут быть уникальными юнитами для класса друид. Или же ястребиные всадники...Колония крыс, которые поклоняются Великой рогатой и делают упор на разнос чумы или же на огнестрел(к примеру украли технологию у гномов и чуток изменили) и так далее и тому подобное. Почему нежить это только один замок, а не представлен в зависимости от места(драугры на севере, хранители гробниц и скорпионы вместо кадавров в пустынях и тд). По сути это смена скина юнитов с неплохим простором для фантазии автора. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Вархамер тотал вар глянь. Там очень даже интересные юниты есть. Ну и лор вполне интересен и может быть вписан в мир земель. Те же крысолюды не описаны в землях. Можно с вахи взять и чуток подправить. Кланы, история возникновения, божество и тд. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Типа да, но я думаю что она восстановилась. Если нет, то возникает вопрос как прелата оттуда архангел вытащил? Уж я сомневаюсь, что после того как он вылез стал заделать дыру. Были у него заботы и без стройки стены. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Ну Редстоун там умирать не будет(я сомневаюсь что разрушения после ГГ остались, ведь прелат как-то оттуда выбрался), даже если демоны окажутся к нему враждебными. Но вот то, что его выключили из игры как минимум на месяц(это если смогут вытащить его оттуда), за который все решится - это факт. В дальнейшем он уже не будет столь опасен. Думаю, вытащить его оттуда реально(если задаться целью то можно что-то сделать, типа скопировать "ключ" или еще что), как и найти куда он провалился(ГГ ведь писал в саппорт ну и все знали где он был). 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Лично я это воспринимаю и как в играх(нажал кнопку,  n сек прошло и получил эффект), и как в обычном фэнтези(ручками сделал, и от того как сделал, получил результат). Т. Е. если игрок пользуется кукловодом, то есть время каста как в современных играх. Если же кукловод отключен, то он выполняет некие действия(мысленно строит фигуру заклинания, произносят текст заклинания, производит разные манипуляции со своей энергией), что при должном умении сильно сокращает время каста, но без практики это время значительно увеличивается. Ведь одно дело на кнопку нажать, а другое помнить и делать в бою. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Не чудом, а ваншотнул. У кинжала сколько урон был?(если смотреть на тот, что у ГГ) 50-120. Хп у демона обвешанного артефактами и прочими бонусами тысяч 5-7 минимум. То, что убийца использовал умение для нас особой роли не играет, так как Погле бы умер в любом случае. Там несколько лишних секунд могли испортить весь план, что в обычной ситуации не особо важно. Это как бы показатель того, что урон оружия это не совсем то, что мы привыкли думать. Возможно, твердость и стойкость материалов в финальном изделии, привязанный к какой-то шкале, по которой и происходит пробивание доспехов, отрезание конечностей(перерезание костей) и прочее. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Вы не совсем поняли что я имел ввиду. Не стоит считать, что если у кого-то есть навык "уклонение" раскачанный до упора, то ты в него никогда не попадешь. Так было бы в обычной игре, где все подчиняется уже прописанным условиям и алгоритмам. Тут же физика мира сравни той же, что в реальном мире. Лук может быть очень хреновым, стрела кривой, но если эта стрела попадет в глаз игроку 300-го уровня, то он умрет даже не смотря на то, что урон у лука 20, а хп у игрока 20000. То есть Земли предоставляют миллионы разных ситуаций в отличии от современных игр, где удар 100% значит, что будет нанесен урон(либо зачитают блок из-за защиты\умения), либо зачитан промах(из-за параметра уворот и разницы его с меткостью того, кто бьет). Я все веду к тому, что лучше воспринимать все так, что ты бьешь, и уже по результатам твоего удара система считает на сколько ты там урона ударил и выдает тебе цифру(сделал царапину мечом с уроном 100500 - урона будет 10-50 ед.; прилично так рубанул по шее ржавым, кривым и прогнившим мечем(урон 10-50) по незащищенной шее - 700+). Со статами ситуация похожая. В том же бою на арене ГГ с Гором было достаточно показательно, что у последнего ловкости под 20, а у ГГ за сотню, но даже на открытом пространстве он ему ничего сделать не мог. Я их воспринимаю не как абсолют, а как потолок. Т.е имея 100 ловкости ты при максимальном усилии можешь сделать рывок сильнее, чем кто-то с 20-кой. Ты так же будешь чуток быстрее махать мечами, легче уклонятся и тд. Но это преимущество нужно еще реализовать: нужно место, нужна ситуация, нужна экипировка(в тяжелой брони будет трудно бегать и уворачиваться, как и под проклятиями, и где-то на неустойчивой земле) и так далее. К любому противнику можно подобрать ключик. Тех же демонов бить магией света к которой у них минусовые резисты, против темных эльфов - хирд гномов в тяжелых доспехах и так далее. Тут переменных тысячи, и даже уровни не являются абсолютом. Любое преимущество можно нивелировать. Вопрос в возможностях и цене этого нивелирования. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Смотрите на это как на фэнтези с элементами игры, а не как на игру с элементами фэнтези. Стрела в глаз = смерть. Голова с плеч = смерть. Проткнуть сердце в большинстве случаев тоже = смерть. И ни статы, ни кол-во хп тут не поможет. Даже чемпиона мира по боксу\единоборствам\еще чего-то там может подкараулить в подъезде хиляк-ботаник и проломить ему голову. Тут плюс минус, но концепция такая же, правда если у нас этот чемпион является потолком, то в Землях это всего лишь элита. 

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Иван там же обещал, что подтянет еще людей(кроме Михаила и себя). Алик - один из них. Ранее автор в комментах на подобный вопрос отвечал, что время викинга еще не пришло. Что и как там конкретно было, увы, не помню. Уж слишком давно эта тема поднималась.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Сервера в столь масштабных играх неприменимы. Если глобально, то там нужен ИскИн отвечающих и обрабатывающий физику песка, земли, воды и так далее и так далее. Очень и очень мощный и, соответственно, дорогой. Возникнут миллионы проблем с НПС и мелочами с ними связанными: события, репутация, войны, квесты, дубляж уникальных предметов и заданий. Император может отдать приказ, а его подчиненные выполнят этот приказ по своему(из-за рандома или наличия игрока, из-за успешности выполнения этого игрока), что приведет к очень большим расхождениям в сюжете\глобальных раскладах, и создаст, по сути, маленькие новые игры того же содержания с не слишком большой аудиторией. Выйдет так, что хочешь или нет, но связывать это все в одну кучу придется, и выглядеть конечный продукт будет значительно похуже из-за кучи ограничений этих "серверов"(не важно как организовывать эти зоны)

 Тут система вполне ок. Новичков в основном кидает к новичкам, пусть и на пару недель или месяц старше, но новичкам. Даже не факт, что у того, кто играет дольше есть большое преимущество(монстры, болезни, стычки с соседями, нехватка денег после первого слива армии) и что он нападет. Ты можешь слить приличную часть армии на новичка, а соседи(которые тоже постарше тебя или же ровесники), придут и захватят как тебя, так и твою жертву.

 У старичков(тех кто играет по пару лет) просто чуток другая игра. Стройка, экономика. шпионские игры, интриги, подставы, зачистка данжей, рейды. Она не скучней или интересней, но просто другая. Они ищут способы ухватить кусок по жирней и выходы на новые рынки. Думаю, что иногда в такие области закидывают пару новичков, дабы все это болото растормошить и заставить действовать более агрессивно. Вот представьте, сколько у ГГ будет проблем, если того же Бенджамина прирезать. Адекватной замены не будет, приличное кол-во экономики и расчетов базируется на его умениях и знаниях, денег по итогу недели на жалование может не хватить, некоторые договоренности и торговые договора канули в лету, начнется настоящая жопа. И старичкам нужно придумывать схемы, как расшатать экономику, мораль и тд соседей, дабы прийти и захватить его с минимальными потерями(ну и защиту свою от подобных действий врага). Есть еще порталы и артефакты, ситуации, когда ты можешь пойти в поход и захватить парочку "колоний". Все вполне отлично.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 По моему убитый - работорговец(ведьмак с ошейником намекает), а торговец, у которого свитки брали - другой, ибо там была витрина и он сам стоял за прилавком(по факту 10-12 минут прошло, ибо вуаль действует 15 мин)

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Раньше уже об этом упоминалось о таких не стыковках в комментариях. Тут, думаю, логи чуток другие, и нету отображения ни умений(так как притворство мертвым уже давно бы спалили), ни регистрации вход\выход. Скорее всего, тут идет фиксация только того, что связано с замком(стройка, найм и тд), юнитами(найм, присоединение, бои) и платными услугами(куда входят средства связи из премиум аккаунтов). Это можно объяснить тем, что игрок перманентно дает очень много бонусов вне зависимости от того онлайн он или нет(речь идет о глобальных умения и книгах). Туда же и относятся достижения и тому подобные вещи. Сам игрок всегда! влияет на игру. Когда оффлайн, то он считается спящим, тем не менее живым и его ауры действуют. В противном случае были бы не редки ситуации, когда вся экономика бы сыпалась из-за отсутствия бонусов Казначея или каких либо достижений.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Мне это видится так: лут с темного эльфа оставлен из-за того, что если всего обвеса темного не будет, то его будут искать(как это делал Ракша - паралич и потрошение инвентаря). Объяснить исчезновение такого кол-ва очень дорогой экипировки будет трудно(и у Ракши есть детектор лжи, где даже рандомные вопросы могут спалить ГГ: "лут с такого-то эльфа у тебя?" и тд.). Со шмотом демона еще есть варианты, так что прям потрошить всех не будут(эльф скинул и он все еще где-то там; эльф скинул, но нашел кто-то другой; эльф скинул другому подчиненному, но до Дзирита еще он не дошел или же промежуточное звено убили и так далее). Шмот демона Гг не смотрел, так что знать что там как называется он не знает(и на прямые вопросы от Ракши сможет более менее нормально ответить), а свитки он и покупал, после чего передал их демону(тоже можно придумать как отмазаться, типа "я ж отдал их демону еще вчера!").

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Большая часть и записанного вами - излишнее усложнение, имхо. Парашют? Зачем? Это очень затратно по материалам, а толку с него мало. Не потому, что он сам по себе фигня, а потому, что использовать его нереально(и создать еще надо, что тоже очень не просто). Пегас больше 1 всадника не возьмет. Дракона заставить взять 1-2 уже будет достижением, так как они это дело не приветствуют. Кроме того, почти уверен что есть заклинание-перышко, которое замедляет падение(эльфы все одаренные = 0 затрат, и что-то там в тексте мелькало о выживании при падении, но не помню уже). 

 Координация от друидов - неактуально. Не будь игроков, тогда да. А так - слишком много минусов. На вызов птицы уходит МП(где-то под 100-ку за 15 мин заклинания вроде как). восстановить которое очень трудно(реген макс 10 ед. в час)\дорого(зелья поднимают реген, а моментальное восстановление очень дорогое) и это сразу минус друид в бою, ибо он координирует(и откат от заклинания). В подавляющем большинстве случаев игрок может корректировать действия отряда даже на огромном расстоянии(а их у ГГ уже 5-6 чел в команде) 

 Со снабжением тоже не все однозначно. Это бы еще кое как было пригодно, будь у ГГ неограниченные ресурсы, но он еле еле на жалование и набор собирает деньги. Все эти мечи из серебра - дорогое удовольствие, которое будешь использовать раз в год. Тут уж лучше продолжить делать то, что и делает ГГ - собирать солянку. Аколит дает баф - вояки крошат призраков. Или же делать общую унификацию снаряжения - обычный меч + дешевая руна для урона по призракам. Хотя если смотреть глобально - то столь специфические цели - не проблема. Маги есть в каждом отряде, и не по одному.

 Амулеты-светляки? Малопригодно, и возможно даже дорого. Те же гномы(а они и будут основными работниками такого производства) видят в темноте более чем хорошо. Люди же не потянут по выносливости(а если потянут, то платить все равно придется, либо мораль в 0 уйдет с такой то солянкой. Религия хоть и выровняла ситуацию, но никак не устранила всех проблем). Как идея - внедрить 2 смены, но там НПС и так пашут о-го-го, явно не по 8-9 часов в день.

 И с тату мастером я вижу много минусов(по крайней мере со стрелами, а в остальном - нужный НПС). Тату - штука не бесплатная(опять вопрос денег, увы и ах), и полагаю, что статы так юнитам не прокачать(+1 за пару месяцев не учитываю, не стоит того). Все тратят ману, даже не маги. Идешь помолится в храм? -10 ед в алтарь. И так далее. Так что для атаки стрелами - вариант плохой. Тут надо акцент делать на вспомогательные функции. Рейнджеру, к примеру, хамелеона, чтобы он мог прятаться не только в лесу, а еще и на обычной местности, чего от него никто ждать не будет. Или же реген для выживаемости. Или же что-то, что повысит убойность первого залпа из стрел. Ведь будет круто, если ты орка завалишь 1 стрелой, а не 2-3. Первый залп может решить все сражение.

Алхимические бомбы? Ну такое. Гг уже их делает. При 5 ур алхимии на 1 шт уходит неделя. Будь все настолько очевидно и легко, этим бы занимались все. Если же брать что-то попроще, то там нужно столько денег, что ГГ не хватит даже того реала, который ему должны перевести.

Вот с мылом, духами и тому подобными мелочами - идея очень хорошая. Еще когда-то мелькала идея с вином, что тоже бы помогло поправить денежный вопрос.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Нет. Тут нужно более серьезный подход с пентаграммами и алтарями. В качестве топлива для ритуала пойдут артефакт и прочие дорогие штуковины. Мы пока собираем ресурсы и просчитываем все нюансы этого действа...

Написал(-a) комментарий к произведению Ну, вот! Опять сломал...

 Мое ИМХО. Весело, конечно, но вот если читать весь текст вместе, а не продами, то выходит не очень. Количество отступлений слишком большое. Вот зачем делать вставку с "разработчиком" после каждого чиха ГГ? Зачем делать такую же вставку из прошлого в каждой главе? Всего должно быть в меру. Если хотите осветить прошлое ГГ, то сделайте одно большое отступление. Не надо делать их 10 по абзацу. Отступлений, которые касаются майора уже три(если мне память не изменяет). Информация в них сводится к тому, что ГГ ломает все и вся. Та же история с разработчиками: - "ты нашел что-то о нем?" - нет, допуска нет, но я ищу. - "Смотри что он учудил" - пересказ действий ГГ". 

 Стараться делать каждую главу "юморной" тоже не нужно. Рутина нужна(поможет раскрыть мир, добавить новых красок и возможностей), как и прокачка, как и обычный фарм. С такими большими перекосами в тексте читать становится не слишком интересно. Пусть ГГ иногда ломает вещи, но как я понимаю из отступлений, ломает он осознано, опираясь на образование и знание тех же законов физики, механики и тд. Это дает возможность раскачивать систему разными способами, а не только боевыми действиями. Бизнес(легальный или подпольный), аферы, обычный фарм, создание какой ни будь секты\культа(поклонников пиковой дамы к примеру, сомневаюсь что это предусмотрено игрой). Незачем любые действия ГГ превращать в что-то эдакое сразу же после их начала. Можно делать это через 2-3-5-7 глав. Почему все не может идти как у людей, но на каком-то этапе начаться та самая дичь и разнос системы? И да, ГГ может зарабатывать очень и очень приличные деньги в игре, почему он это не делает(я про вывод)? Миллион - это дофига реала. Настолько дофига, что покроет весь его гонорар за работу.

  Если мир позиционируется как "почти копия реального", то в такое кол-во нелепых событий с ГГ верить не хочется совсем. Также хотелось бы знать, что из себя этот мир представляет. Это большая ММО с едиными миром? Если так, то топ кланы(в том же вов лимит был 1к игроков, а это старая игра с разбивкой на сервера) должны быть с десятками тысяч членов, и уделять такое внимание для 2-3 игроков они бы не стали. Да, ГГ и Ко талантливы, необычны и тд, но клан как армия, где люди - винтики. Не могут завербовать ГГ, значит найдут ему на замену тройку пусть и хуже, но не намного. Не хватит троих - будет 10. В описанном варианте игры, где есть потолок развития зерг всегда будет рулить, и нивелировать его мастерством\эквипом\прочими необычными штуками просто нельзя(в топ кланы в любом случае криворуких набирать не будут). То же разрушение замка не скинуло бы кланы с топа, так как замков должно быть несколько, а не один. А если один мега замок(площадью под 50км), то хрен бы его ГГ сковырнул. И вроде бы все подобные мелочи не столь важны(особенно учитывая жанр), но они формируют целостность мира и заставляют верить в него.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Он и есть маньяк. Про высокопоставленных людей - несогласен. Они, скорее, профессионалы своего дела или же просто удобные для большинства. То что вы описали(из контекста) - это бизнесмены средней руки, где конкуренция огромная, и по правилам ЕЩЕ не играют. Бывают, конечно, исключения, но очень редко. Там не столь важно дебил ты или нет. Уж поверьте, дебилов просто дофига!

  Если ты умеешь что-то делать очень и очень хорошо, разбираешься во всех тонкостях, то тебя будут терпеть, покуда работа делается. У генерала "работа делалась", и он не попадался годами, что уже говорит о том, что не дебил. И вот за этот самый профессионализм и закрывают глаза на то, что он маньячит иногда. Тут еще стоит учитывать, что его как военного держали в самой жопе мира. И там люди умирали в очень и очень большем кол-ве. Так что "работодателю" плевать на его закидоны. Одним больше, одним меньше, какая разница? Будь они такими моралистами, то и не слали бы туда войска, ибо "щепки летят" в следствии чего умирают мужчины, женщины, старики и дети. 

  Генерал мог проводить операции, отстаивая интересы своих, за что его ценили, и ценят сейчас. Сейчас он в игре, где делать что-то такое - нормально, пусть и отвратительно. Игры для того и сделали, чтобы люди спускали в них пар, и не убивали в реале. Сами по себе Земли - игра аморальная, так как заставляет игрока идти, и заниматься истреблением и геноцидом. Просто гляньте на описания замков и вчитайтесь в текст. Там каждый из замков - расист. Та же нежить(игроки некроманты) убивает все живое, включая детей. Орки - каннибалы, которые могут изнасиловать, а завтра съесть. Тот же Тим еще в начале предлагал всю деревню людей под нож пустить. И так далее.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Там люди знающие, так что спрашивать будут более менее правильно. Он свой и уже замазан. Его можно прессовать. "зачем напал", "зачем послал убить Погле". Это не новичок которого такое бы спугнуло. Пусть по механике Дризит и напал(его юнит будучи союзником напал на другого союзника), но проверка Ракши покажет, что Дризит непричастен, так как он "сканирует мозг", а не логи системы.

 Тут еще интересный вопрос: посчитает ли его система клятвопреступником? С одной стороны - клятва была нарушена, с другой - это было бы тупо, ибо любой дурень со свитком смог бы запороть тебе персонажа(убийца пробрался в лагерь, а дальше похожий с ГГ сценарий - и все). Значит должен быть механизм проверки таких вещей(может квест-расследование, общая оценка ситуации за месяц или еще что) И еще вопрос, кто получит опыт за убийство? Теоретически - Дризит, так как юнит его и сам эльф в нужных пределах дальности. Если так, то это должно отразится в логах, и следовательно должно прилететь наказание\поощрение от системы, что ведет к получению клятвопреступника.

ЗЫ: и еще один упущенный момент, у эльфа могли быть достижения, и этих достижений клан демонов лишиться. как и эльф лишиться всех плюшек от клана.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Какой эльф? Если темный, тот что убийца, то тут все очень не однозначно. Во-первых, ему еще нужно выжить, что проблематично. После того как он жахнет магией по демонам его просто разорвут, причем сразу. Во-вторых, он действует хоть и под принуждением, но в здравом уме и памяти. Если он избавится от контроля и не сбежит(там ведь ясно будет что запахло жареным, и грядет ему ппц. Слишком долго он был вместе с Дризитом и в этой армии), то сдаст ГГ и так, без Ракши. Тут уже от ГГ все зависит. У Гора есть свиток, так что в крайнем случае его можно отдать эльфу с наказом прыгать на максимальную дистанцию(или к наге, где его убьют). Но вся задумка со свитками как раз и состоит в том, чтобы эльф не выжил(имхо). Сомневаюсь что такая дешевка сможет нанести серьезный урон по ветеранам и элите.

Там бы еще под шумок атаку церковников(а она уже должна быть в ближайшее время), вот тогда было бы еще веселей. Если демон прыгнет дальше, то не будет координат фургона с кассой и сундуками, что делает их шансы нулевыми со всеми возможными последствиями для ГГ. И по идее после этой атаки армия должна нестись на всех парах к своей цели, ибо зиккурат и армию в 20к церковники не оставят просто так. Просто армию - да, не их проблемы, пути к империи месяц, за который эта толпа еще поредеет. А вот с зиккуратом могут и к границам за недельку добраться.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Тут прелесть в том, что не особенно и важно что и кто скажет. Убийца(ближник их лорда) напал и убил лорда кочевников. Видели это действо достаточно людей\демонов. Это значит, что и темных и кочевников нужно разводить либо будет бойня, а разделение - это отделение от армии. И выбирать между фуражирами, которые быстро и качественно кормят армию и таскают караваны с едой, и разведчиками, которые еду ищут, дают на нее наводку и обеспечивают блицкриг, будет трудно. И отделение - это самый благоприятный для армии вариант. 

 Ракша тут не поможет. Он чует правду, но узнать ничего не сможет. Дризит не виновен, ГГ не виновен, но темные эльфы замочили Погле(а в перспективе еще и жахнули магией света по демонам). Значит, все виновны(кроме ГГ, он новенький) прозевали заговор в войсках, либо опустили мораль ниже допустимого. Генерал недоглядел, Погле передавил, Дризит нифига не контролирует у себя в армии и слишком наглый, ибо регулярно прыгал на Погле.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Самая главнейшая подстава в морали армии клана и том, как на все это "аналитик" отреагирует. а на генерала плевать. Мораль и без того была очень плохой, а после принятия ГГ стала вообще на грани, где одна искра и все запылает. Даже если вдруг бойни удастся избежать(что вряд ли, и это большие потери со всех сторон, так как темные там не слабаки, а такая же элита), то эльфы точно покинут состав армии. Куда их оправят? Да скорее всего в тылы, к тем замкам, которые захватили по пути и где Арвар с его альянсом. В любом случае такой расклад пойдет в + ГГ. 20 тысяч, это не 25. А там можно и альянс Арвара подключить, чтобы они все замки разграбили да поделили. До того времени, пока демоны вернутся, опасности от них будет в разы меньше. С 5-10 лишних замков, да на несколько недель - сила большая.

ЗЫ: Гг надо было еще карту у темного попросить, пока тот под контролем. Может успеет еще в следующей главе.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Зайди на страничку автора на СИ, там в описании "Прода Волшебника" есть ссылка на гугл документы с таблицами. Она плюс-минус должна быть актуальной, разве что последний прирост не учтен(но Гг вроде как его не нанимал из-за отсутствия средств и прихода армии демонов)

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Имхо, такой подсчет ущербный. Знаю, что есть тех раздел, в котором приблизительно все расписано. Но! Стоит учитывать, что опыт(хотя бы базовый) - величина конечная(у вас судя по всему не так). Если мы сражаемся с армией в 100 гоблинов, ценность которых 1к опыта за штуку, то суммарно, наша сторона не может получить больше 100к опыта. Никак. И эти 100к - это МАКСИМУМ. Не факт, что группа их получит. Значит, все эти коэффициенты(типа +10% за командование) должны действовать как +10% к базовому опыту, т.е быть уже индивидуальными надбавками или штрафами. 100к/60(кол-во наших воинов) = 1,66к+10%(за командование)=1826 опыта. Не 10к(10% от общего опыта за битву), а 1826! Возможны и другие коэффициенты(как индивидуальные, так и глобальные), типа за численный перевес, за кол-во потерь(условно, 10%-20%-100% с разными бонусами), за заклинания поддержки(те же 25% от затраченной манны с возможностью поднять их до 50+% если поддержка очень и очень эффективная, но это все равно не слишком много будет), за внесенный вклад в победу(самое очевидное - топ урона, топ убийств). Те же 10% опыта от книги военачальника идут на базу, т.е те же 1826 опыта. а не 1,66к. А если ты не командуешь. а просто в качестве поддержки идешь, то командир получит 1,66+20%=1992 + бонусы за ауры и другие. А те же 2 уровня в день направлены не на основную армию, а на новый набор, дабы не было так, что ты берешь только нанятых в большое сражение, и они там сразу на 10-20 уровней прыгают из-за того, что у тебя элита очень сильная, пусть и малочисленная. Даже в таком случае опыта будет многовато, так как есть квесты, есть опыт за крафт, бюрократию и так далее. При такой системе игрок не будет очень сильно вырываться по уровням. А если считать как это вы описали, то игроки бы уже уровня 500-700+ были бы. так как они бы получали ОЧЕНЬ много опыта за сражения их армий, а сами армии были бы низкого уровня. так как 30-60% всего опыта уходило бы игроку. у которого просто нереально много всяких глобальных умений и бонусов(гляньте хотя бы на умения книг мудрости, о достижениях я и вовсе молчу).

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 Извращаться, конечно, можно по разному, но зачем? По умолчанию, всадники на пегасах используют магические жезлы(не знаю как там с зарядами, есть ли ограничения на профу и фиксирован ли урон, но все таки маги из них стреляют получше). В крайнем случае они переходят на лук. Из-за того, что эльфы являются магами. они могут накидывать как ускорения. так и прочие усиления животинок, что значительно повысит их эффективность.

 С драконами лично я тоже вижу сплошные минусы. Сама по себе их шкура очень даже крепка, так что дополнительной защиты им не нужно. Много статов с брони получить невозможно. У драконов характеристики по 600+. лишний десяток будет не существенным, особенно на фоне затрат на этот десяток и общий вес железа. Тут еще и уговаривать их нужно будет, так как драконы разумны и достаточно своенравны. На выходе получится куча проблем, за которые надо отдать еще большую кучу денег, с мизерным выхлопом. Башня со скорпионами и вовсе бред. Сам скорпион - дорогой и тяжелый. Тот кто будет стрелять из него - тоже не перышко. КАК!? с него стрелять хотя бы с минимальной эффективностью - вопрос! Как перезаряжать эту бандуру и где хранить к ней "бревна" еще одни вопрос! И еще вспомните эпизоды с эксплуатацией драконов. Сколько там нужно было уговоров и обещаний только ради одноразового переноса груза\всадника. Дешевле купить дирижабль.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

По моему, так себе идея. Пусть хоббит на голову ниже эльфа(лесные сами по себе не слишком то и высокие), но они упитанные, в отличии от стройных эльфиек. Так же они не умеют стрелять из лука(арбалет в воздухе так себе, о праще молчу) и с магией у них все плохо(если сравнивать с теми же эльфами). Да и сама культура хоббитов не располагает к такому. Они еды на перекус с собой будут брать столько, что нивелируют любой выигрыш в весе.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

   Есть некоторые сомнения по поводу уровня генерала. 230+ - слишком много для него. Более менее реальным выглядит где-то 165-180. Сколько лет он в срыве? пусть будет три-четыре. При 180-м. это значит, что каждые 8 дней он зарабатывал уровень, и выглядит такой темп крайне не реалистично. Ни со стороны набивания этих уровней самому(все таки условно, он был нубом до срыва, и никак не мог на реальном опыте так лететь вверх по уровням), ни со стороны эдакого подарка админов(слишком это большое палево). Но самый главный момент заключается в наличии необходимого опыта на поднятие уровней. 220+ уровень - это от 25кк опыта. Где его брать? Это лично нужно убить 250к юнитов, при условии, что за каждого из убитых ты получишь 1к опыта. Он же основной опыт получает за командование. т.е 10%, что приближает число к 2кк (500к скинем на личное убийство, квесты и тд). Средняя армия сильного альянса какая? Думаю, от 3 до 5 тысяч. Пусть будет еще 20к мирного населения(с которого много не получишь).


  Думаю, что при рейде церковников, они сорвавшихся будут забирать вместе с сундуками, которые станут для демона хорошим временным пристанищем в будущем. А дальше его можно будет или отдать богам(на которых я так понимаю охотятся) или же сдать властям реальным, которые найдут ему тюрьму(вариант так себе, если честно). Но, имхо, самый хороший вариант - отдать Ивану. Он админ, очень и очень много мест разных знает. Скинет его в текстуру из которой невозможно выбраться(а сверху еще и замуровать можно, дабы не нашли), пусть там и сидит годами, пока с катушек не слетит.

И как альтернатива, у ГГ будет своя суккуба. Ракшу он и так будет валить, что выполнит ее квест. Его душу можно ей же и отдать(вместо обещанного взамен артефакта Богини) для усиления своего юнита, а не непонятного демона. Думаю, она прилично так поднимется с нее учитывая разницу в уровнях. А далее уже она генерала будет использовать как батарейку, что учитывая отношение генерала к женщинам будет самое то.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Там в самом начале было упоминание, что иконка стала серой, как при оффлайне. Все те случаи, когда ГГ видел игроков онлайн - это друзья. То есть все они были добавлены в друзья к ГГ и находятся в "особом списке". Но даже так, в этом списке должны быть функции "скрытности"(в современных мессенджерах и ММО они есть, так почему бы и не быть в играх будущего). Если я ошибся по поводу наличия людей во френдах, то, как вариант, сама функция показывает наличие человека в определенном пространстве, то есть основном игровом мире. Если ты в техслоях, то тебя не видно, потому как ты в "другом мире". НУ или возможно там на кластеры завязано все. Тут у автора механику надо спрашивать(хотя я подозреваю, что он о таком и не задумывался из-за отсутствия необходимости в этом).

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Это реализовать будет трудно. Вся проблема в том, как автор уже называл поселения. Ромашково, Яблоневка, Большие Тинки, Тыковка, Крепость дальняя, Форт и так далее. Та же Серая гавань(Митлонд) - вполне "реальный" эльфийский город. Предполагается, что эльфы будут его называть Митлонд(и официально он им будет), а люди и тд - Серая Гавань\Гавань.

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Серый - цвет нейтралитета. ГГ делает торговое государство и ведет торговлю со всеми, даже с демонами. Так же он ведет нейтральную(насколько это возможно) политику по отношению ко всем. Для торговцев и им подобным важна прибыль и клиенты. В полностью нейтральной среде прибыли будет много. Так-то ГГ пофиг на название, как и большинству игроков. Это делается не для них, а для НПС. Уникальные постройки? Я более чем уверен, что есть много городов более красивых с еще большим кол-вом уникальных строений и прочих богатств. Городу ГГ далеко до НПС городов. Как тогда такой город с пафосным названием будет выглядеть для серьезных торговцев, которые много где бывают?

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Столица - Серая Гавань(Митлонд - эльф.) - более менее просто и вписывается к Семи водопадам, есть доступ к реке, в перспективе - большой нейтральный торговый город(особенно учитывая свободные города на озере).

Город некроманта - Обитель стражи - так как там портал к хайлевелам, а кто соседи замка - хз.

Сокращения более менее норм будут, Гавань и Обитель

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

 ...вы забыли телепорты...

Я о них прекрасно помню. Просто так взять и перекинуть большую армию порталом нельзя. В первую очередь играет большую роль расстояние на один прыжок. Оно далеко не столь большое. Иван, когда рассказывал о своем архимаге, говорил о недели пути с империи. Это для одного человека с бесплатным телепортом. Ни обоза, ни разведки, ни прочих плясок, без которой армия никуда не двинется. Конечно, в том же Паладине упоминается возможность телепорта через алтарь церковников. Вот только все эти методы не предназначены для переброски больше 10-50-100 человек и должны быть очень дорогими. Манна в алтаре иссякла - жди пока накопится с помощью молитв, или жертвуй богу деньги\артефакты и тд.

Какая гарантия, что он потеряв все, уйдет именно к ним?

По крайней мере будет гарантия, что он не уйдет к демонам. Это уже хорошо. А остальное можно будет обсудить. Ему предлагали пойти в империю, за что армию демона уничтожат, он не захотел. Можно подождать пока прижмет сильней. Еще нужно помнить, что иметь дело с одним человеком. за которым никто не стоит, и с князем - разные вещи. Там его даже скрутить можно будет и "спасти упрямого".

с высокой вероятностью совершить гекатомбу и они не впишутся?

Конечно нет! Им что, больше всех нужно? Если бы они помогали всем страждущим без разбора и кидались на всех не светлых, то не смогли бы остаться Империей. Эту же хрень могут совершить где угодно. И это "где угодно", вполне может быть не далеко от их границ или сферы их интересов. Зачем им бегать за демонами? Демоны ушли? Ну и пусть у других голова болит! 

С Викингами, все зависит от переговоров. Отдать стрелу и перевести стрелки. Вот и пусть сами- сами, договариваются, встречаются, режутся, в общем- билась нечисть грудью в груди и друг друга извела. Гор человек простой, отдал шмотку лидеру, а остальное, ну получилось так. Может указатб живописную долинку, под стрелку :)

Вопрос. зачем демонам во всем этом участвовать? Нахрена им это? Как их заставить сцепиться с викингами? Я не думаю, что они оба тупые как пробки, и не понимают, что даже при победе армии у них не останется. Им то как раз и выгодно разойтись. Гг может заставить напасть на демонов, подпалив викингам задницы одним видео со жрецом багнутым и вороном в клетке, намекнув при этом на союзников. Уж тогда то викинги с потерями считаться не будут и без переговоров попрут. Там можно даже дезу слить(переговоры ГГ с демоном, и недобитком, который притворился мертвым, через которого и запишут видео), как демоны планируют разойтись миром, а потом ударить в спину(хотя это и понятно, ибо демоны такие и есть)

бардак в филиале. Центральный офис, если узнает,  вмешается по полной

Нет. Там бардак в компании. Не все директора замешаны, но часть точно. И среди них глава СБ, который и должен все это контролировать(он же и приехал разбираться в произошедшем в филиале Ивана)

Написал(-a) комментарий к произведению ЗМиМ Замок Волшебника V

Великий лес вмешиваться не будет. Им выгодно, чтобы ГГ лишился как замков, так и армии. Тогда они смогут его перетянуть к себе и клепать драконов. Империя - маловероятно. на демона нужно собрать приличную армию. и эту армию в нормальные сроки не перекинешь. Если даже отбросить все механизмы защиты игрока от НПС, то это бюрократия, подковерные игры и тд. Но самое главное. зачем им вписываться за ГГ? Он эльф, последователей Эльрата у него не то чтобы много для таких затрат в деньгах и живой силе. Так что церковь тоже будет ждать, пока ГГ демона проредит, а уже после этого нападут. И то если захотят.

По поводу "забить стрелку" - не вариант. Во-первых, викинги могут прийти с малым отрядом, совершить сделку, уйти, и уже после этого напасть армией туда, куда посчитают выгодным. Во-вторых, армии демонов плевать на то, что хочет ГГ. Они их никак не сможет туда затянуть. Тут ГГ должен подстраиваться под армию демона, а не демон под ГГ. К тому же, я думаю, что к моменту подхода викингов, демоны уже уйдут. Поэтому там надо хитрить и договариваться с тем челом. который предупредил Пашу. Гор может спокойно пообещать ему замок(он даже знает где их много и где они не защищены + рядом есть замок викинга и темных эльфов). Всяко лучше чем удаление персонажа и начинать все с 0. Он еще может под шумок пограбить оставленные альянсом замки, а уже после этого смыться. Двойной профит будет.

Админы...а что админы? ГГ уже отсылал кучу сообщений и тд. ГГ сразу же сдали при звонке в техподдержку, Ивана вон убить хотели. Админы уже ничего не решают, да и не до игры им сейчас, имхо. Судя по всему, в кластере, в котором гекс Гора, админа нету, и он, то бишь кластер, и вовсе отключен от техподдержки. Еще один бонус в переговорах с викингом. так как придя на территорию ГГ, он может слать хоть миллионы сообщений и сдавать весь свой альянс, но результата не будет(а логи будут!)

Наверх Вниз