1 058
20 365

Заходил

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Мало что могу добавить к коменту Игорь Смаль выше. Как оцениваются слуги и их бонусы до конца не ясно. Личный опыт и таланты важны однозначно, а как на счет совокупной мощи, что ли ? Полагаю ребенок полубог даст больше чем просто ребенок. Вот и стало интересно, а что если. Я так часто делаю. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

В отряде Рэна враждебные друг другу духи но не дерутся, принадлежат игре. Возможно создав слугу на карте появится ограничения к взаимодействию. Как на некоторых улучшениях отряда, не подходит нежите и демонам например. Не вижу причин для ограничений королевы.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Я не говорю что это лучший вариант из всех теоретически возможных. Мне пришла мысль и показалась интересной. Ментальные способности для управления огромным роем и мощный интеллект для планирования. Карос пусть и опытный гений войны не смотрится на этом фоне. В потенциале точно.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

С вещами из карт все зыбко. Непонятно где кончается одно и начинается другое. Может для меча Рэна есть разница, накладывать на него руны и после окончания игры они сохранятся а усиления карты исчезнут. А пока предмет в карте не вижу разницы.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Вот именно. Сильных карт хватает, а сделать мегаударную, как раз интересно, на случай особых врагов или целей. Мне отвечают, будет слишком большой урон или столб света против демонов, странно короче.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Мне кажется у элементалей больше потенциал роста. Звери при развитии останутся зверьми пусть и более сильными. А в отряде Рэна почти все будут колдовать. Еще не раскрыт потенциал призывов духов. Можно пополнять отряды или призывать случайных. В бою с Искаросом Рэн призвал духа в конце хотя мог истощить нежить дикими духами и добить армией.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Согласен. Я однажды поднимал эту тему. Почему Рэн не пользуется ей постоянно?  Единственный недостаток карты сложное взаимодействие но Тай его решает. Даже в последнем бою вместо зелья ночного зрения Гракула была бы полезней. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Придумал перемену 😀 

Рэн отправится в Колыбель Богов и отдаст камень фей Ярго. Имея источник энергии турниры прекратятся. Изменение цикла созданного СГ. Взамен Ярго станет слугой Рэна. Разумный способный, при желании, уболтать Нию остаться это сильно. Подойдет и для переговоров и как офицер.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Скорее всего если камень врат апнуть то открываются новые возможности. Наг оставлял метку на Таурресе для портала. Был момент когда вампир докладывал нагу что местные жители разожгут огонь для портала. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Разные распорядители и устроители игр имеют конечно уникальный опыт, но это только опыт управления. Все создается и изменяется с помощью инструментов и силой СГ. Гремлин что отправил Рэна на забег в качестве дичи. Он смог просканировать Рэна, заблокировать карты, создал портал, но сомневаюсь что это его способности. Вероятней все от силы СГ, а если ее нет на что этот гремлин сгодится ? 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

На счет гремлинов которых можно нанять на работу включая мерцающий замок. Мне кажется не реальным.

1 Гремлины это чернорабочие ДС, кишки собрать, комнату обставить, в трубу подудеть. У них нет банально образования. 

Учитывая тяготение СГ к магии, знания технологий им взять негде. Способности к магии маловероятны их держат для простой работы наделять магией нет смысла. Игрокам предложить многое гремлины за знания и помощь не могут. Секреты игры раскрывать запрещено, возможно могут шпионить но есть проблема плохой репутации с игроками.

2 Мои домыслы почему вне ДС они не приживаются. Аргумент одной плохой репутации слабый. В Радуге миров хватает мест где про ИХ не слышали или всем наплевать. Я считаю, у них нет ни знаний ни ресурсов ни численности для основания колонии, например на опустошённой игроками планете.  Основать общину например в Городе в Пустоте им мешает происхождение. И это не репутация, я предполагаю у них как существ созданных хаосом есть особенность обходить любые клятвы и контракты. Это бы прекрасно объяснило сложности гремлинов за пределами ДС. Мерзкий характер, плохая репутация, отсутствие особых знаний и умений, ненадежность любых магических договоров. ИМХО.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Эта раса разумных. 

— Куда полезли? — Игрок-рассахар грозно рявкнул, а после добавил к словам и удары кнута. — Я что сказал? Сначала я проверяю любые открывшиеся проходы и комнаты, и лишь потом по моей команде вы действуете дальше.

Мне казалась кто-то упоминал в коментах про эту расу в миражах.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

На книгу мастеров особый план. Есть простая разовая карта восстанавливающая количество зарядов в простых кратных картах. Эту карту прокачать, до золота, серебренным и золотым тиглем и восстановить заряды книги. Источник уникальных чертежей переводить на пустышку расточительно. 

Наверх Вниз