Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.
Нанимать их я тоже не вижу смысла. Главная помощь от них это информация. Они в ДС везде они живу там дольше любого владыки.
Заходил
Нанимать их я тоже не вижу смысла. Главная помощь от них это информация. Они в ДС везде они живу там дольше любого владыки.
Отлично.
Рэн на хорошем счету у гремлинов. Я не верю что есть смысл их нанимать на серьезную работу, предлагали даже в мерцающий замок их снарядить. Но возможно им нужны какие то услуги. Взамен есть интересные варианты, например оказать услугу гремлину что устраивает игры. В следующий раз когда призом будет монетка лепрекона Рэна позовут и дадут подсказку.
ИМХО дело не в бездушности а в том что политики все и в жизни хватает. Сюда и приходят отвлечься.
Нет не понял, хотя намеки были. Щит бы остался и неважно откуда бы его достали. Щит как и высшие зелья и как тату дракона уже часть Рэна. Тайвари бы заблокировали как имплант но щит и с этим помог.
Не понял?
Рэн применял Шар Карфины в бою с Гривом. Там другой принцип но эффект не хуже, а может и лучше, ситуативно.
Это второй описанный случай.
Полная подчинённость прерывателю базовое свойство карт. Просто почитайте описание карты. Если есть нюансы контроля как у Бореалеса они указаны.
Карты сами по себе контроль не сбрасывают. Есть исключения но не для этого духа.
Почитал пособие новичков про дом мастеров. Вопрос насколько пособие актуально, писалось давно.
Если артефакт или оружие изготовлены в мастерской с нуля, они несут в себе отпечаток силы хаоса, поэтому один раз они сработают в любых мирах и аренах, подобно картам. Игроку не возбраняется создавать что-то своё, поэтому мастерские очень популярны перед Турнирами, однако для применения на Арене оружие или защита должны быть созданы собственноручно. На зелья подобные ограничения не распространяются при условии, что они применяются только на владельца и призванных им существ.
Прежде всего огромный опыт боев против игроков в любых условиях и обстоятельствах. Показать этот опыт самое сложное для автора ИМХО.
Изменения внесенные картой, вероятно, регенерацией не откатываются. Во время фестиваля было упоминание что можно внести изменение навсегда.
Я не говорю про магию. Наверняка есть варианты какой то химии для военных которую можно получить. Я мало разбираюсь но адреналин или другие гормоны могут подойти.
Лестница вверх, сколько этажей неизвестно. Вода как положено снизу вверх.
Диния могла послать их на второй уровень храма. Если понадобится и получится отступить после стычки и обновить защиту. Может как разведку статуй или засады на Рэна.
План огня.
Так это турник 1000. Обычные арены это просто проекции.
флюгегехаймен ;)
Подловили, на самом деле на активаторе целик и мушка вот все и целятся. Главное брови не сжечь когда дыхание прародителя драконов кастуешь.
Мысленно, как еще? Думаешь про нужную карту в активаторе и все. Область применения так же. Лазерной указки в активаторе для очерчивания области нет.
Я предлагал синтезировать стимуляторы с помощью Тайвари но это тоже интересно.
Логично.
Навеяно Диний, сперто из Поттерианы.
Оборотное зелье.
Золото. Редкое. Ускоренный откат невозможен.
На сутки меняет тело выпившего на копию разумного чью частицу тела добавили в зелье. Сферы силы работают как до принятия зелья. Индивидуальные способности рас не передаются. Аура заменяется на копию донора. Действия зелья можно досрочно отменить выпив большое зелье противоядия.
Ритуальное убийство.
Золото. Уникальная. Карта становится доступной к использованию только на обязательных турнирах.
Убив противника, после применения карты, вы получаете 5% сфер силы убитого. Полученные сферы силы доступны к распределению.
Это не из фанфика по Червю?
Согласен полностью.
Мне глава понравилась. Разбивку на 2 главы недостатком не считаю. Тем более в этой главе задается планка силы игрока заточенного под поединки. Хотя Диния ослаблена не родным телом и не завершенной комбинацией карт.
Зелье он не принял т.к. бой начался быстро, и не предполагал такое ограничение по картам. Вечно зелье так не поносишь.
Что за ненадежный носитель информации?
Вряд ли.
Я считаю эти превращения не столь мощной штукой. Меняя тело нужно к нему привыкнуть, эффективность боя снижается. Для шпионажа или особых условий, как сейчас, подходит но и только. Наверняка есть ограничения на массу тела и длительность изменений. Много еще нюансов.
Так это не баф а способность тела.
Нет конечно. Думаю между простыми и серебром такая же разница. Кольцо Рэна затачивает его стиль как заклинателя. В дистанционном обмене заклинаниями мощное преимущество.
Золотые карты в среднем раза в четыре-пять сильнее серебряных, правда, нужно брать во внимание их редкость, наложенные усиления и тип применения: встречаются и более слабые, и более впечатляющие варианты

Мне тоже но и дальше все это будет. Просто невозможно описать все. Я вижу примерно так. 10 лет рутина клановой жизни и завязывание сюжета в двух словах. Потом книга с развитием ситуации и итогом. Затем снова годы рутины описанные кратко, до нового, подробного всплеска событий. Знаковые, решающие моменты не могут происходить каждый год. Кейдан, 200 лет набор противоречий, война, снова рутина. Вот такие всплески надо подробно описывать пропуская годы рутины. Я себе это так представляю.
Малый цикл? Это не решает. Я предлагал 10 лет. В рамках протяженности среднего времени игры нормально, дальше такие пропуски между томами неизбежны. Либо Рэн должен истреблять архидемонов пачками побив все рекорды скорости набора уровней.
Стоит ли так все усложнять?
Когда я предлагал сделать тайм скип меня заминусили. Хотя это многое бы упростило. Было бы похоже на первые книги, части про нага. Набор вводных, бизнес, карты, взаимоотношения, без дотошного описания что и откуда взялось. Неужели было не понятно что этот том неизбежно должен был уйти на расстановку фигур на доске. Слишком многое поменялось, как логика поступков так и возможные их варианты. Если сравнивать с играми то от рпг бродилки мы перешли к стратегии. Впереди еще война домов если описывать ее фрагментами которые коснутся Рэна то это еще я могу представить. Серия глав похожих на рейд на Румию. Если автор решит описывать саму логику и принципы ведения войны то это будет сложнейшая работа.
Да, это как заклинания Бореалиса или Экзорциста.
Да, Вызов вне времени и Определенность это пара. Сначала Вызов вне времени запустил дуэль затем Определенность ограничила выбор арены до одной и доп. ограничение "чистота". Все до начало боя. Потом 12 карт.
Получилось! Диния быстро свернула Книгу, висевшую перед ней. Она должна была убедиться, что ловушка сработала. Старая карта действия, Определенность, ждала своего часа в сокровищнице Дома Ящеров не меньше десяти веков с момента ее получения. Она позволяла выбрать конкретную арену и установить одно, зато любое ограничение на предстоящий бой. В паре же с картой Вызов вне времени получилась идеальная связка: Вызов открыл доступ ко всем аренам, что когда-либо существовали в Игре, а не только к тем, что есть сейчас на Колесе судьбы. Это позволило назначить место со своим собственным уникальным набором ограничений. Быть готовым к подобному невозможно.
Это карта принудительного вызова называется Вызов вне времени. На колесе арен появляются все арены за всю игру. Пока крутилось колесо Диния применила карту действия Определенность . Выбрала храм и условие "чистого" боя.
Да, ярость волка, мощь тролля и третье это карты. Простые карты с усиливающим заклинанием вставленные в карту Милость.
Кто мог предположить такой набор ограничивающих карт. А без такого набора, без разведки сил Рэна это выглядело авантюрой.
В главе использованы карты и идеи участников конкурса:
Владимир Шукшин, Синайский уловитель тонких следов
Артём Зенкевич, Угрюмый оруженосец
lastword, Комбинация
Кто то вроде меня и Игорь Смаль — их карты, подтолкнувшие к идее арены-испытания
Павел Потанин, Пламя жизни, для которой была создана противоположная карта Призрачного пламени жизни
И в тексте она выделена. Всего выделено 12 карт. Зачем спорить?
А понять что выделено это как раз для читателей. Автор решил что Хранитель щитов это одна карта.
Карты. В тексте выделено жирным.
1.Призрачное пламя жизни
2. Синайский уловитель тонких следов
3.Комбинация
4-6. Чуткое ухо, Острый взгляд и Хорошее обоняние
7. Угрюмый оруженосец
8. Хранитель щитов
9. Милость высших сил
10-12. Мощь тролля, Поступь леопарда и Ярость волка.
То что дал Хранитель щитов не в счет. Если читать на сайте все нужное выделено жирным шрифтом.
Так 2 и 4 это одна карта. Дает выбирать все арены с начала игры.
Карта действия Определенность, дает выбрать арену и доп условие.
карта развития территорий это "Право Лидера
Написал комментарий к посту Новые карты
Лотерея хаоса.
Золото.
На картинке колесо со множеством делений.
В качестве ставки тратится весь эмбиент накопленный на этом уровне. Чем больше было эмбиента тем ценней призы. В качестве приза могут выпасть карты, дайны, временные благословления, сферы силы.