Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.
Условия боя как на турнире тысячелетия, там работала.
Заходил
Условия боя как на турнире тысячелетия, там работала.
Это уже часть Рэна как Тайвари или трансформация Динии.
Если его не сопрут пока он на арене.
У нее несколько карт матрешек. В книге это одна карта но по факту несколько. Арена посчитала не кол. карт из книги а количество фактических эффектов.
Ну да я тоже вечно ору телефон а потом достаю его из кармана. В коменте не видно но в книге Компас, Книга, Активатор! Сумка! даже выделены шрифтом.
Сумки игроки делают сами. Наг давая Рэну свою рассказывает что добыл шкуру дракона на нее лично. Скорее всего по рецепту из карт, так что свойства могут быть любыми.
Может это и были дополнительные. Где тогда сумки всех погибших игроков? За все время разбора добычи из сумок практически не было. Можно представить что они уничтожались с игроками но как сражаться с болтающейся сумкой? Если их кладут на землю перед боем тогда где разбор добычи?
Вот вспомнил.
Скрывшись за холмом, быстро проверил, что из моего арсенала мне доступно: Компас, Книга, Активатор! — увы, они так и не откликнулись на мой зов. Что ж, я и не думал, что все будет так просто.
Сумка! А вот она спустя миг появилась в руках. Все правильно: ни картой, ни Активатором она не является, и запретить использовать ее гремлин не догадался.
Активатор и двойник часть игры. Не думаю что передача перчаток сработает.
Я понял так, привязана может быть только одна. Эту сумку можно призывать и отзывать. Если найдешь еще то таскаешь в руках. В момент призыва сумку можно уничтожить или отобрать. При уничтожении все пропадает.
Я думаю платок как перо богини, нельзя касаться голыми руками. Ни кем даже жертвовать нет нужды. Торговец как-то нес платок и сомневаюсь что Диния получила иммунитет к его воздействию.
Ну ок.
На аватарке автора вроде человек а не т-1000.
А как писать новое если не помнишь что писал раньше?
Думаю, в вычитку еще входит согласование главы с предыдущими книгами. Ищут противоречия, думают как повлияют новые вводные и т.д.
Сегодня, прямо прочувствовал облом.
Дух защитник.
Золото. Призыв существа.
Невидимый, для не вооруженного глаза, и неосязаемый дух, станет вашим надежным спутником и неустанным хранителем. В магическом зрении выглядит как парящий комок света. Для защиты использует большой набор заклинаний. Атаковать не способен.
Дух может, в равной степени, хорошо защищать от любых видов угроз. К сожалению силы духа не хватает для отражения самых мощных атак, их он может лишь ослабить или рассеять. Дух обладает большим запасам сил и может самостоятельно их пополнять из окружающей среды. Отличный вариант для затяжных среднеинтенсивных боев. Дух может защищать как человека, так и объект или местность. Неуязвим к ментальным и физическим атакам. Разумен. Не станет защищать существ тьмы.
Там вроде нет очереди, мысленное управление.
ок
Читайте внимательней предыдущий комент.
Автор учитывает предыдущие тома и даже собирает добровольцев для этой работы т.к. сложно.
Здесь целые баталии из за трактовки фраз. Учитывать еще и фанфик лишняя работа.
Нет. Потому что ИХ развивается. Если в момент написания они могли быть в одной точке то сейчас они разошлись. Разве что автор пишет новые главы с учетом миражей.
Отлично, этой проды я ждал.
Мне миражи не зашли, не хотелось бы их включения в канон.
Не ешь желтый снег )
Рэн теперь знает как получать достоверные пророчества, как интересно это реализуется.
Хорошо если во вторник.
Почитайте спор ниже.
Спор о карте принудительного вызова.
Напомните пожалуйста.
Если изучение дает описание полезных свойств и рекомендации по уходу то это круто.
Не легче ли скорректировать трактовку слов нага чем усложнять правила игры и затем это все учитывать.
Это уже домыслы. Насколько редка карта неизвестно. Последствия тоже ситуативные.
Мы же обсуждаем механику игры. В частности вероятность что Рэна вызвал полководец.
Я считаю такая возможность слишком усложнит игру, а значит не должна быть.
С картой вызова не откажешься. Представим есть полководец/игрок важный клану, как Саймира. Ждешь приближения порогового уровня, подводишь владыку/полководца и без всяких шагов назад применяешь карту вызова. Получается нужно за 2 уровня до перехода ни с кем не встречаться и 2 уровня после проскакивать. С 42-45 зона смерти, как эмбиент набрать не понятно.
В качестве занудства, перед боем можно понять как момент после вызова но до основного боя.
Иначе вражеских поединщиков или важных игроков можно выщелкивать и без шага назад. Полководец 22 ур против игрока 21.
Наверно, имеется ввиду время на манипуляцию с книгой. Пока откроешь, выберешь, засунешь в активатор.
А вы уверенны что полководец может вызвать игрока? Я считаю что для убийства полководцев карту шаг назад применяли уже на арене, а не до вызова.
Был невнимателен, прошу прощения.
Было бы здорово сделать список имен и названий. Уже накопилось прилично все не упомнишь.
Так во время боя с Санхарой демонов по контракту призывали. Были четверо тащивших сундук(не понял эффекта) и демон ворующий удачу(тоже не сыграло).
Хорошая книга, спасибо.
В голову приходит одна мысль, в ДС как не странно защищать активы сложней. На Форлейге есть своя территория и можно убивать всех кто на нее напал, защищаясь всеми методами. В ДС достаточно поставить несколько игроков цепочкой и их не обойти ни подвинуть. При обнаружении производства оно гарантированно встанет. Это не шишки где урожай редкий это постоянный товарообмен, вычислить проще.
Все карты можно воспринимать как наброски, внося правки по необходимости.
Улучшение дома:
Механизм создания рун.
Странное устройство состоящие из переплетения пружин, рычагов, шестерней и кристаллов. Одновременно похожие на несобранную головоломку Великого Механика и игровой автомат.
Достаточно написать нужное слово, вложить камень силы, карту пустышку и механизм начнет работу. Спустя какое то время вы получите карту с нужным рунным словом.
Вначале механизм производит лишь простые карты, но собрав необходимые ресурсы и вложив их в специальный отсек механизма вы запустите его улучшение. Механизм сам себя достроит и расширит свой функционал.
Подходит для улучшения карт и для отрядного рунного круга.
Морской сад.
При наличие в личном доме моря огораживает его часть для разведения морских растений, рыб или моллюсков.
Мечтаю о ферме светящегося жемчуга с Тысячи островов.
Карты:
Вне рамок.
Серебренная/золотая карта позволяющая раз 3/1 малый цикл пересечь границу осколка или центрального мира. Ускорять перезарядку карты нельзя.
Волшебные пряжки.
Серебро. Артефакт.
На картинке изображён человек поднимающийся к плоду на вершине дерева по голубым, волшебным ступенькам.
Игрок может мысленным приказом создавать небольшие, волшебные платформы для преодоления препятствий.
Кольцо мага путешественника.
Серебро/золото артефакт.
На картинке простое золотое кольцо покрытое вязью, светящихся алым, слов на непонятном языке.
Надев кольцо можно почувствовать исходящие от него тепло. Это тепло изгоняет из тела холод и восстанавливает силы.
Опционально. Сумев понять написанное на кольце можно применить вложенное в него заклинание.
Созидание льда.
Золото. Заклинание.
На картинке маг в синей мантии создает ледяной мост, для армии, через расщелину в земле.
Позволяет с помощью воображения создать структуру из очень прочного зачарованного льда. Мост, стена, башня и т.д.
Стальной дракон.
Золото. Призыв.
На картинке. Крупный, бескрылый дракон с чешуей отливающий серебром на солнце.
Ездовое существо. Иммунитет к ментальным воздействиям. Высокая физическая защита. Средняя магическая защита.
Атака физическая, огненное дыхание.
Живой корабль.
Золото. Призыв.
На картинке. Необычное существо похожие на черепаху с перевернутым панцирем. Большая черепашья голова, несколько пар плавников, под водой, вместо весел и длинный акулий хвост. На палубе костяная мачта с парусом из кожи, кажущийся алым.
Создание магов жизни и химерологов для освоения морей. Стоя на пружинистой палубе можно почувствовать биение его сердца.
А конкурс карт еще актуален?
Неизвестно что значит приписка распространённый и редкий, может 6 и 3 карты на всю игру.
Рэн хотел взять живым, иначе хватило бы одного изгнания духов.
Иллюзия сработать не могла, Рэн под картой и в короне. Диния, вероятно, более человека подобная, вот и девушка. Еще маскировка может быть не магической.
тоже про это подумал.
Так Рэн что, научился оборачиваться в полуассирея?
ассирэй частично поделился со мной своей силой.
Мотивация может быть очень простой, бабло за каждую победу. Плюс возможность основать младший клан став полководцем. Плюс карты проигравшего.
Вся ситуация с Киттином напомнила что отряд Рэна может призывать элементалей. Теоретически, с подготовкой, он может на регулярной основе вызывать и подчинять/договариваться с духами, лучших ставя офицерами.
На Рэне корона и карта всевзора. Иллюзия не сработает.
Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.
С собой у Динии хорошие карты должны быть, на случай проблем до или после поединка.