1 064
20 371

Заходил

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Ну да я тоже вечно ору телефон а потом достаю его из кармана. В коменте не видно но в книге Компас, Книга, Активатор! Сумка! даже выделены шрифтом.

Сумки игроки делают сами. Наг давая Рэну свою рассказывает что добыл шкуру дракона на нее лично. Скорее всего по рецепту из карт, так что свойства могут быть любыми. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Может это и были дополнительные. Где тогда сумки всех погибших игроков? За все время разбора добычи из сумок практически не было. Можно представить что они уничтожались с игроками но как сражаться с болтающейся сумкой? Если их кладут на землю перед боем тогда где разбор добычи?

 Вот вспомнил.

Скрывшись за холмом, быстро проверил, что из моего арсенала мне доступно: Компас, Книга, Активатор! — увы, они так и не откликнулись на мой зов. Что ж, я и не думал, что все будет так просто.

Сумка! А вот она спустя миг появилась в руках. Все правильно: ни картой, ни Активатором она не является, и запретить использовать ее гремлин не догадался. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Я понял так, привязана может быть только одна. Эту сумку можно призывать и отзывать. Если найдешь еще то таскаешь в руках. В момент призыва сумку можно уничтожить или отобрать. При уничтожении все пропадает.   

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Я думаю платок как перо богини, нельзя касаться голыми руками. Ни кем даже жертвовать нет нужды. Торговец как-то нес платок и сомневаюсь что Диния получила иммунитет к его воздействию.  

Написал комментарий к посту Новые карты

Дух защитник. 

Золото. Призыв существа.

Невидимый, для не вооруженного глаза, и неосязаемый дух, станет вашим надежным спутником и неустанным хранителем. В магическом зрении выглядит как парящий комок света. Для защиты использует большой набор заклинаний. Атаковать не способен.

Дух может, в равной степени, хорошо защищать от любых видов угроз. К сожалению силы духа не хватает для отражения самых мощных атак, их он может лишь ослабить или рассеять. Дух обладает большим запасам сил и может самостоятельно их пополнять из окружающей среды. Отличный вариант для затяжных среднеинтенсивных боев. Дух может защищать как человека, так и объект или местность. Неуязвим к ментальным и физическим атакам. Разумен. Не станет защищать существ тьмы.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Читайте внимательней предыдущий комент.

Автор учитывает предыдущие тома и даже собирает добровольцев для этой работы т.к. сложно.

Здесь целые баталии из за трактовки фраз. Учитывать еще и фанфик лишняя работа.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Это уже домыслы. Насколько редка карта неизвестно. Последствия тоже ситуативные. 

Мы же обсуждаем механику игры. В частности вероятность что Рэна вызвал полководец.

Я считаю такая возможность слишком усложнит игру, а значит не должна быть.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

С картой вызова не откажешься. Представим есть полководец/игрок важный клану, как Саймира. Ждешь приближения порогового уровня, подводишь владыку/полководца и без всяких шагов назад применяешь карту вызова. Получается нужно за 2 уровня до перехода ни с кем не встречаться и 2 уровня после проскакивать. С 42-45 зона смерти, как эмбиент набрать не понятно. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

В качестве занудства, перед боем можно понять как момент после вызова но до основного боя.

Иначе вражеских поединщиков или важных игроков можно выщелкивать и без шага назад. Полководец 22 ур против игрока 21.  

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

В голову приходит одна мысль, в ДС как не странно защищать активы сложней. На Форлейге есть своя территория и можно убивать всех кто на нее напал, защищаясь всеми методами. В ДС достаточно поставить несколько игроков цепочкой и их не обойти ни подвинуть. При обнаружении производства оно гарантированно встанет.  Это не шишки где урожай редкий это постоянный товарообмен, вычислить проще.

Написал комментарий к посту Новые карты

Все карты можно воспринимать как наброски, внося правки по необходимости.

Улучшение дома:

Механизм создания рун.

Странное устройство состоящие из переплетения пружин, рычагов, шестерней и кристаллов. Одновременно похожие на несобранную головоломку Великого Механика и игровой автомат. 

Достаточно написать нужное слово, вложить камень силы, карту пустышку и механизм начнет работу. Спустя какое то время вы получите карту с нужным рунным словом. 

Вначале механизм производит лишь простые карты, но собрав необходимые ресурсы и вложив их в специальный отсек механизма вы запустите его улучшение. Механизм сам себя достроит и расширит свой функционал. 

Подходит для улучшения карт и для отрядного рунного круга.


Морской сад.

При наличие в личном доме моря огораживает его часть для разведения морских растений, рыб или моллюсков.

Мечтаю о ферме светящегося жемчуга с Тысячи островов.


Карты:

Вне рамок.

Серебренная/золотая карта позволяющая раз 3/1 малый цикл пересечь границу осколка или центрального мира. Ускорять перезарядку карты нельзя. 

 


Волшебные пряжки.

Серебро. Артефакт.

На картинке изображён человек поднимающийся к плоду на вершине дерева по голубым, волшебным ступенькам.

Игрок может мысленным приказом создавать небольшие, волшебные платформы для преодоления препятствий.


Кольцо мага путешественника. 

Серебро/золото артефакт.

На картинке простое золотое кольцо покрытое вязью, светящихся алым, слов на непонятном языке.

Надев кольцо можно почувствовать исходящие от него тепло. Это тепло изгоняет из тела холод и восстанавливает силы.

Опционально. Сумев понять написанное на кольце можно применить вложенное в него заклинание. 


Созидание льда.

Золото. Заклинание.

На картинке маг в синей мантии создает ледяной мост, для армии, через расщелину в земле.

Позволяет с помощью воображения создать структуру из очень прочного зачарованного льда. Мост, стена, башня и т.д.



Стальной дракон.

Золото. Призыв.

На картинке. Крупный, бескрылый дракон с чешуей отливающий серебром  на солнце. 

Ездовое существо. Иммунитет к ментальным воздействиям. Высокая физическая защита. Средняя магическая защита.

Атака физическая, огненное дыхание. 


Живой корабль.

Золото. Призыв.

На картинке. Необычное существо похожие на черепаху с перевернутым панцирем. Большая черепашья голова, несколько пар плавников, под водой, вместо весел и длинный акулий хвост. На палубе костяная мачта с парусом из кожи, кажущийся алым.

Создание магов жизни и химерологов для освоения морей. Стоя на пружинистой палубе можно почувствовать биение его сердца.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Подъём к бездне. Книга десятая.

Вся ситуация с Киттином напомнила что отряд Рэна может призывать элементалей. Теоретически, с подготовкой, он может на регулярной основе вызывать и подчинять/договариваться с духами, лучших ставя офицерами. 

Наверх Вниз