Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия
как тогда товарищи игроки присваивают чужой лут? не помню в какой части была ситуация с игроком из отряда на Саре во время битвы гоблинов, присвоившим лут
хорошо, предположим они присваивают лут из инвентаря. все равно ситуация позволяет подобрав оружие с ОС далее присвоить и вещи. Пусть и чуть сложнее становится путь. Ну... по картам - вываливается язык из гоблина гоблинский из человека английский. но нет обозначения знания языка в собственно... Игроках... типа Василий говорит по русски... понятно что язык оцифрован. почему бы сразу не сделать тогда карту русского языка подчиненным гоблинам

Написал комментарий к произведению Город гоблинов. Энциклопедия
А вот можно немного в сторону от Игрока отойти? В сторону героя (юнита, монстра)... То что "боги пантеона" такой плюшкой, как статус героя и юнита могут на
казградить в текстах упоминалось. и определения данных сущностей есть. С упоминанием про юнит...а вот теперь интересно:
видит ли юнит лут от убитых другим отрядом жертв прокачки (в частности, может ли подобрать выбитую кем то другим карту). видит ли те же самые вещи монстр. А разумный вне системы? Если разумный вне системы получил ОС с системного оружия - он становится юнитом? А если разумный вне системы взял в руки заполненную карту навыка? Может ли он ее изучить и если да, станет ли он после этого системным? (юнитом, монстром)... я так понял разница тут в том что выше, инстинкт или разум
какие сложностис их (навыков) прокачкой, лимит на количество могут быть? Ну например я могу видеть варианты ограничить навыки классом юнита (не выше Е для человека и хобгоблина, F для гоблина...)
Я вижу возможность стать юнитом не такой и сложной в описанных ситуациях. Ну и тогда взаимодействие Игроков с миром значительно расширяется. так же как и возможности государств и частных лиц поучаствовать в игре.