17 370
19 055
107 682
123 026

Заходил

Написал комментарий к произведению Человек высокой культуры

Игры есть, но в основном на пк и то не все. Многие проекты либо еще не были созданы. Либо их сохдателей в этом мире и вовсе нет)

Так что индустрия есть, но она очень сырая и пока слабо освоенная. Но очень скоро там будет не протолкнуться. Если Нейтан конечно не успеет занять лидирующую позицию.

Написал комментарий к произведению R.E.P.O. Apex

не, мы с уточкой поправим стиль, мелкие детали свяжем, чтоб читалось приятнее новичкам. В остальном все так же)

Написал комментарий к произведению R.E.P.O. Apex

Укряк-важаемые читатели. Фик редактируется и правится и шлифуется. Поэтому прошу подождать пока не отредактирую все. Что бы не портить себе вчепятление!
Фик скрывать не буду, для старичков - так же для старичков новая глава уже в разработке, скоро выйдет. Там движуха такая с местными воротилами намечается, закачаетесь. Любовь, смерть, роботы и голые сиськи... Ладно без сисек и даже возможно без любви, тут хватил лишнего признаю 😬 

Написал комментарий к произведению Человек высокой культуры

Хай! Спасибо за отзыв, опечатки правлю потихоньку (по первой их и правда было много, как и в репо.) репо пока не успеваю еисать, что очень грустно 🙁  сюжет есть, еще и обнова идей подкинула... Эх...


Что касается магазина. Цена за асе)

Написал комментарий к произведению Человек высокой культуры

Да, но это тоже не просто по щелчку пальцев делается. Там с более у Нейтана преимущество - он знает какие игры, механики. Будут популярны. Это у него не смогут отобрать точно. + Нейтан делает упор на создание команды, если компанию все же отожмут, ядро останется с ним. Всегда можно начать заново (ну если живы останутся  крях-крях)

Написал комментарий к произведению Человек высокой культуры

Все по делу. Могу лишь предположить, что ааторы используют данный трюк с имба гг и тупым миром, что бы не нарушать дофаминовую цепочку (действие - прогресс - беневиь) усложнениями в виде  проигрышами гг или сложными многоходовочкамии на которые уходит много таймлафна и сил (в проработке)

Грубо говоря делается упор на обьем контента (и решений в нем) нежели на глубину и качество прораьотки. Так как это проще реализовать и меньше шанс загнать себя в сценарный тупик или допустить логическую ошибку. За которуб можно словить еще больше негатива))

Да и впринципе показать живой и действующий мир, не нарушая ремпа повествования сложно (лично я пока прям потею над этим, иногда приходится ночами не спать и кормежку пропускать 😬 )

Наверх Вниз