5 300
47 824

Заходил

Написал комментарий к произведению Мастер паутины

По моему ,сугубо личному, мнению ,истории второстепенных персонажей будут интересны лишь после того ,как закончится основная линия сюжета.

Написал комментарий к произведению В подземелье я пойду, там свой level подниму VIII

В плане ход сюжета и главные герои/антогонисты почти не раскрыты, в каждой ситуации ровно те же слова, те же эпитеты и ход мыслей, герой стоит на месте, не развивается с точки зрения личности

Написал комментарий к посту Трагедия подростковой наркомании.

Сейчас буквально в последний месяц все резко вспомнили о том что сейчас каждый 4-5( из личного опыта) подросток наркоман, каждый 3 употребляет или пробовал(приблизительно), но боюсь вся проблема в том что на самом высшем уровне сейчас идет негласная поддержка заработка на таких вот неустойчивых и несформировавшихся личностях и боюсь что в борьбе нет никаких шансов пока дети этих же людей сами не попадут в эти силки

Написал комментарий к произведению Варлорд. Драго

Автор поднял накал, переместил в новую песочницу и гг очень долго в ней копается- столько громких лозунгов про свою игру в конце прошлой книги а в итоге муравьиная возня

Написал комментарий к произведению Дом Ростовых. Новая Тень. Том 3

Все хорошо в меру, слишком много диалогов,топтания на месте, это точно не мод на симс? В книге в первую очередь важны 2 вещи- сюжет и содержание(возможность подчерпнуть что то новое), 99% книг на этом пространстве держатся за сюжет, а сюжет это в первую очередь экшен; важно чтобы читатель либо полюбил героя либо начал сопереживать, но все диалоги максимально нейтральны, безлики, я начал читать из за начала где герой уже что то из себя представляет, а он какой то клуб 2 книгу строит, родители тоже 3 книгу как пропали, и каждую главу об этом напоминают, напоминают о том как все стоит на мертвой точке, за что ты так с читателями?! 

Написал комментарий к произведению Дом Ростовых. Новая Тень. Том 3

Я думаю, что диалоги с ржевским, психиатором могли быть более конструктивными и показательными,  чтобы между ними могли происходить какие либо важные для героя события , а в диалогах уже демонстрировались его изменения 

Наверх Вниз