1 660
6 457
0
100

Заходил

Написал комментарий к произведению Лирой

Начало более менее. Вся эта история с попаданством.

Потом про социальный рейтинг - где то встречалось уже подобное, ну допустим.

А вот потом... 

Если это литРПГ - то маловато похождений героя в виртуальном мире.

Если история про попаданство в реал - то зачем виртуальный мир?

Опять же, только начал играть и сразу на плюшку стоимостью овердохрена реальных денег. На в догонку еще одну. Такое, конечно, в данном жанре бывает.. но обычно вокруг такой мегаплюшки крутится вся история..

Та же петрушка про реал. Ну ладно, устроился на работу, повезло, бывает. Но всего пара страниц, и гг уже размышляет о сложности своего положения (хотя в мире без году неделя, не такие мысли должны быть у человека). И вот уже про реал читать не очень интересно, а виртуал непонятно для чего введен. Да и в нем не все ладно протекает.

Про терраформинг - слизано у Киану Ривза? :))

....

В общем и целом личное мнение - не совсем все плохо, но и на крепкую работу не тянет.

Написал комментарий к произведению Лирой

Для чего было вводить ветку виртуальной игры?

По факту обе линии оказались слабыми. Даже не сильно ясно какая из них идет фоном. 

Написал комментарий к произведению Таинство пищепринятия. Алиса

Ну, допустим. Эротику можно сделать помягче. От режиссера зависит. В тексте же есть упоминание того, что ласкают они друг друга с ленцой..

Можно и на 16+ натянуть..

Идея хороша, все же.

Напишите Михалкову :) он такое любит. :)))

Написал комментарий к произведению Зеленый лист

Короткие куски текста вполне себе удаются, но вот связь между ними автору еще прокачивать и прокачивать.

Повествование идет какими-то рывками. Ощущение будто картина из кусков мозайки на стене многоэтажки. Издалека - изображенное видно и понятно, но если подойти  поближе - то видно много пустот.

Написал комментарий к произведению Барьер

Интригующе.

Хотя спецслужбы какие-то слишком добренькие (по отношению к гражданским). Понятно, что из "песни слов не выкинешь", но нужно какое-то объяснение их излишней мягкости, кмк.

Написал комментарий к произведению Непонятная цивилизация

Сынок, засунь свои строчки себе в то место,где никогда не светит солнце. Ты либо проплаченный балабол-комментатор, либо просто балабол.

Твоих комментов в других книгах автора нет, так что про свою "любовь" и "нравится" будешь бабушкам у подъезда рассказывать. 

Специально повторяю, для умственно неполноценных - именно ваша "защита" привела к тому, что пошли незавуалированные оценки данной хрени.

На этом раскланиваюсь, метать бисер перед свиньями можно долго, но у меня есть дела поважней.

Написал комментарий к произведению Непонятная цивилизация

Комментировать я начал весьма корректно, пока пара комментаторов не влезла в тред со своим очень ценным мнением.

И, если бы они не влезли - на одном комменте все бы и закончилось. Но раз автор позвал друзей на разборки - то пусть знает, что ему на писательскую руку медведь в детстве наступил.

Хотя повторюсь.. возможно, в будущем, с другим взглядом, я прочту это, и скажу,что збс получилось.

Написал комментарий к произведению Непонятная цивилизация

Да, я не сильно люблю, когда в течении нескольких глав идет тягомотина, которую другие авторы укладывают в пол-страницы.

Но претензия больше про само описание процесса. Я сразу вспоминаю игру типа фэллаут 4, и понимаю, что именно так мог бы описать свои приключения: основной квест висит, но надо побегать по побочным.

Возможно, когда нибудь, я дочитаю до 5-й главы и резко изменю мнение.. но если бы я был в членах жюри конкурса - то такой проект зарубил бы на корню.

Написал комментарий к произведению Непонятная цивилизация

Пролог написан хорошо и завлекающе. Но дальше... Кажется что идет простое описание всех действий в любой рпг-игре.

"Пошел туда, постучал там, потоптал тут".

Лично мое мнение - пишется чисто для галочки, "участие в конкурсе".

Написал комментарий к произведению Прошка Лебеда и жезл некроманта

Прочитал пока половину.

Пока все нравится. Пошлостей в меру и все они вроде к месту. (Правда не раскрыта тема некромантского жезла). Повествование легкое, история динамичная. Ну не без рояля, конечно же. Но попаданства без роялей не бывает.

Написал комментарий к произведению Оскал Стикса

:))) ну еп, я пошел другим путем: раз есть две стороны - то должна быть минимум третья. Отсюда и треугольник.

Глава 37 - что там за "Оксана"? Момент, когда новичков вывели из квартиры и сидели в кустах.:)

Написал комментарий к произведению Оскал Стикса

Про треугольник я сказал лишь потому, что это минимально возможная фигура при таких исходных данных, когда стаб еще хоть как-то отличается от узкой полосы в несколько метров шириной :)

Написал комментарий к произведению Оскал Стикса

Автор,ты с геометрией тоже не особо дружен?

Глава 7.

Воробей  обсуждая новый стаб называет размеры "там километр, там 4 километра, стороны тоже измеряли, посчитали получилось 50 гектар где-то".

1 сотка это 100 кв.метров;

1 гектар - 100 соток, 10 000 кв.м.;

1 кв.км - 100 гектар, 1 000 000 кв.м;

Если две стороны "стаба" имеют размеры 1км и 4 км, а площадь всего 500 000 кв.м. То это не стаб, а какая-то вытянутая на 4 км сопля с максимальной шириной метров 125 (это если он треугольный и высоту брать по максимальной стороне)

Написал комментарий к произведению Убивать, чтобы жить

показать комментарий

Написал комментарий к произведению S-T-I-K-S Опасный груз

Видимо цикл не оправдал материальных ожиданий.

Хотя если он есть в доступе Яндексового Букмейта - может не все так плохо, и скоро появится продолжение?

Написал комментарий к произведению Апокалипсис, вид снизу. Том IV

Какое-то у Вас неправильное понимание про "создание  художественного текста".

Бывают динамичные книги, когда (прости господи) "Action" чуть ли не из ушей у читателя льется. Бывают книги т.с. "Жвачка для мозга" - вялое, неторопливое повествование, рефлексия и ГГ и автора на протяжении всего произведения, плавное развитие сюжета.

В "А-ВС" на мой взгляд, нет ни динамики ни даже вялого повествования. Зато есть постоянный пересказ одних и тех же фрагментов но немного разными словами. Если выкинуть всю "воду", оставить диалоги + экшен, то все 4 тома вместе, наверное, не дотянут до стандартного размера книг на АТ.

Третий том я промотал практически весь, от диалога к диалогу - поскольку практически ничего такого, на чем стоило бы задержать мысли в нем нет. Мысль про нейросеть появилась в четвертом томе - когда несколько раз почти одними и теми же словами описаны разрушения, пробки и падальщики. Это не тянет на художественный текст, совсем не тянет. Как и на "очень плотный сюжет" - в чем, кстати, заключается плотность? В паре ничего не значащих диалогов на пару глав? В десятикратном упоминании того, что "надо наесться до отвала, т.к. с собой ничего не взять"?

Но самая главная причина быстрого угасания интереса - это то, что ГГ вкрай оборзел со своим мнением, что "если бы игра хотела нас убить - она бы это сделала, поэтому не паримся".

п.с. Когда-то играл в Фол-4. Вот там, после захвата новой локации, начинается крафт и исследование новой территории вместе с попытками залезть во все доступные щели и выполнить все побочные квесты. Если бы я решил описать все похождения своего гг (особенно постоянные продажи скрафченного, постоянное строительство новых но одинаковых поселений с одними и теми же строениями и т.д. и т.п.) получилось бы как раз что-то подобное всем 4 томам А-ВС.

Написал комментарий к произведению Апокалипсис, вид снизу. Том IV

Первая книга, хоть и весьма затянута, читалась интересней.

На второй сложилось впечатление, что автор использует нейросеть для ваяния текста: вода, вода, вода, вода. К чему это постоянное описание последствий цунами на каждом перекрестке? Причем практически без изменений? Любому читателю наверное и с первого раза понятно, что больше всего пострадали прибрежные районы, и стены, стоящие поперек волны. Зачем почти слово в слово троекратное описание пробки на дороге и упоминание о том что автомобили ехали по паркам, скверам и канавам? Так же регулярные, нелогичные фразы по типу "хочу спать как из пушки". Наверное все это опыт проклятый...

К концу третьего тома практически начисто пропал дух выживания: ГГ уже совсем не переживает о том, как ему пройти до конца: ДР поможет, подскажет и намекнет, да еще и полученный навык сильно облегчил "прохождение". 

Откровенно жаль, что история превратилась в сериал.

Написал комментарий к произведению Бегающий сейф

Что Не понравилось. 

1) Финансовая сторона игры/реальности. Слишком легко добываются золотые монеты в игре, учитывая их равенство (и обмен) с монетами империи. Кто бы вообще работал в "реале", если пенсия составляет 1000 в месяц, а в игре эту 1000 можно добыть ничем не рискуя за несколько дней?

2) Убер-пушка. Слишком мощный рояль для середины повествования. И вроде уникальность его обоснована, но перебор. Как по мне было бы лучше в сочетании с магией Триника, когда никто не знал бы, какой конкретно Бум ожидается. 

3) Некоторые повисшие в воздухе сюжеты/герои: Например сцены с богиней инквизиторов вообще осталась для меня непонятной: ни то, каким образом гг заставили скелета подчиниться, ни само  общение героев с богиней - которое является просто безсвязным набором слов, ни пустой квест на дракона.

В остальном все хорошо. 

Отдельный плюсик автору за отсутствие ежесекундного любования статкой. Задолбали авторы, у которых ГГ пару-тройку страниц рубит деревья и получает 1(одно!) очко навыка, потом пару страниц ищет в списке всех характеристик, куда он это очко может приложить, потом наконец прикладывает и снова пересматривает свои характеристики, чтоб увидеть 0,1% бонуса к скилам.

Еще один отдельный плюсик - за то, что автор не свалился, как многие, в кланВары. (Любое аналогичное произведение я забрасывал в тот момент, когда гг начинал рулить полками, армиями и континентальными битвами.).

Написал комментарий к произведению S-T-I-K-S. Самурай 2: Красный медведь.

Дело было в больнице, делать было нечего. Понемногу начал перечитывать то, что уже ранее читал. Тексты, где гг уже на 2 день в улье лопает жемчуг, а на третий находит супер-команду, которая и честная, и правильная, и еще берет его к себе, т.к. у гг (как обычно), открылся имба-дар, (а имба-дары, как известно "очень редкие"), немного утомили, хотелось более спокойного чтива.

Вторая часть началась достаточно динамично, и оставляла надежду на то, что автор исполнит ее в другом стиле, хотя и общий объем смущал. Но нет: грабли остались те же самые, только в другой обертке.

Автору вполне удаются небольшие "рассказики" с диалогами и движняком, но он слишком увлекается ненужным описанием всего вокруг. Это то, что меня бесило больше всего. Например - вылазка гг в кластер за хабаром в дом: "приехали в этот магазин. походили, посмотрели, взяли в нем то-то. Пошли в соседний: походили, посмотрели. взяли в нем это. приехали в Стаб. на первом этаже поставили стол и два стула. На втором поставили кровать. " и т.д. и т.п. на несколько глав без диалогов. Особо "порадовало" тщательное описание оружия, найденного на закрытом кластере (в конце книги). Описанием хабара обычно увлекаются в начале, чтоб у читателя внутренний хомяк слюни пустил, а не практически в кульминации. В итоге слишком много такого текста, который не несет никакой смысловой нагрузки абсолютно.

Герои. Их, кроме гг, можно сказать и нет. Никто не запомнился, никто не выделился. Через час после прочтения я с трудом могу вспомнить, что там за дары у них были. Зато снайпер без дара снайпера.

Монстры. Счет добытой Элиты я потерял быстро. Все, что меньше это, так, мелочь под ногами гг. :)) (При этом старожилы улья, отправляясь за элитой, постоянно несут дикие потери как в живой силе так и в технике.) Т.о. автор хоть и не стал давать своему гг имба-дар, но и силу монстров занизил в ноль, да и ситуаций, где гг бы своим даром сильно заролял не придумал почти.

Про финал просто помолчу.  :) 

Наверх Вниз